


Le comportement « i = i ; » est-il non défini même avec les types définis par l'utilisateur ?
Comportement et points de séquence non définis : une plongée plus profonde
L'expression i = i ; a été étiqueté comme invoquant un comportement non défini (UB), mais que se passe-t-il si le type de i est défini par l'utilisateur, comme dans la classe Index fournie ?
Types définis par l'utilisateur et UB
Dans le cas de types définis par l'utilisateur comme Index, l'expression i = i; est toujours considéré comme UB. En effet, le type défini par l'utilisateur ne remplace pas le comportement par défaut des opérateurs d'incrémentation. Les fonctions Operator () et Operator =() modifient uniquement l'état interne de l'objet Index et ne créent aucun point de séquence. Par conséquent, l'expression modifie l'objet deux fois entre des points de séquence consécutifs, ce qui donne UB.
Équivalence des expressions
Les expressions i.operator =(i.operator () ); et je.add(i.inc()); ne sont pas équivalents à l'original i = i;. Dans la première expression, le point de séquence après l'évaluation de i.operator() permet la modification de l'objet Index avant l'évaluation de l'opérateur =. De même, dans la deuxième expression, les fonctions membres add et inc ne modifient pas l'objet entre des points de séquence consécutifs. Par conséquent, ces expressions n'invoquent pas UB.
Définition de l'expression et points de séquence
L'expression i = i; est bien une expression, mais son comportement n'est pas bien défini. Le nombre de points de séquence associés à une expression ne dépend pas du type d'opérandes impliqués.
Array Subscripting (a[ i] = i)
L'expression a [ je] = je; est également UB dans les deux cas lorsque a est un tableau d'un type intégré ou lorsqu'a est un type défini par l'utilisateur qui surcharge l'opérateur d'indice. Dans les deux cas, l'expression [ i] est évaluée en premier, ce qui incrémente i et renvoie sa valeur pré-incrémentée. Cette valeur est ensuite utilisée comme index dans le tableau, ce qui peut entraîner UB si l'index est hors limites.
Opérations d'incrémentation multiples (i)
La expression je; est bien défini en C 03 et a le même comportement que l'expression ((((i.operator ()).operator ()).operator ()).operator ()).operator ());. Chaque invocation d'opérateur () renvoie une référence à l'objet Index, et les points de séquence après chaque évaluation de fonction garantissent que l'objet n'est modifié qu'une seule fois entre des points de séquence consécutifs.
Conclusion
En résumé, les expressions i = i; et une[ je] = je; invoquez UB pour les types définis par l'utilisateur, même si les types fournissent des opérateurs surchargés. Les opérations d'incrémentation multiples sur les objets Index sont bien définies, démontrant que les points de séquence et le nombre de modifications apportées à un objet entre les points de séquence sont indépendants du type d'opérandes impliqués.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.


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