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Comment puis-je modifier un pointeur transmis à une fonction C et refléter ces modifications dans la portée appelante ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2024-12-26 10:15:16440parcourir

How Can I Modify a Pointer Passed to a C   Function and Reflect Those Changes in the Calling Scope?

Comportement de la fonction : passer des pointeurs en C

En C, passer un pointeur vers une fonction permet de modifier la variable d'origine dans la portée appelante . Cependant, certaines nuances peuvent survenir lorsqu'il s'agit de pointeurs.

Problème :

Considérons une fonction qui modifie un pointeur passé, comme dans l'exemple suivant :

bool clickOnBubble(sf::Vector2i &mousePos, std::vector<Bubble *> bubbles, Bubble *targetBubble) {
    targetBubble = bubbles[i];
}

Malgré la modification du pointeur 'targetBubble' dans la fonction, les modifications ne sont pas reflétées en dehors de it.

Raison et solution :

Le problème vient du passage d'une copie du pointeur plutôt que d'une référence à celui-ci. Pour remédier à cela, vous pouvez utiliser les techniques suivantes :

  1. Pointeur vers pointeur :
    Passez un pointeur au pointeur, ce qui permet de modifier l'original pointeur :

    void foo(int **ptr) //pointer to pointer
    {
        *ptr = new int[10]; //just for example, use RAII in a real world
    }
  2. Référence à Pointeur :
    Passez une référence au pointeur, qui modifie directement le pointeur d'origine :

    void bar(int *&ptr) //reference to pointer (a bit confusing look)
    {
        ptr = new int[10];
    }

En implémentant l'une ou l'autre approche, vous pouvez modifier efficacement le pointeur dans le appelant la portée, garantissant que les modifications apportées au sein de la fonction sont reflétées en externe.

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