Pré-allocation de vecteur : Resize() vs. Reserve()
La pré-allocation de mémoire pour les membres de vecteur est une technique d'optimisation courante pour améliorer les performances. Cependant, déterminer la méthode correcte de pré-allocation entre vector::resize() et vector::reserve() peut être déroutant.
Comprendre vector::resize() et vector::reserve( )
vector::resize()
- Redimensionne le vecteur à la taille spécifiée.
- Insère ou supprime des éléments selon les besoins.
- Modifie la taille du vecteur().
vector::reserve()
- Alloue de la mémoire pour la taille spécifiée.
- Laisse le mémoire non initialisée.
- Modifie la capacité du vecteur() mais pas sa taille().
Choisir la bonne méthode
Utilisez vector::resize() lorsque :
- Vous souhaitez créer un vecteur d'un élément spécifique taille avec les valeurs par défaut.
Utilisez vector::reserve() lorsque :
- Vous prévoyez d'insérer un nombre connu d'éléments et souhaitez éviter plusieurs réallocations de mémoire.
Scénarios pour Pré-allocation
Étant donné le scénario de pré-allocation d'un vecteur de noms (t_Names) avec une taille initiale de 1000 et une croissance potentielle, l'approche la plus efficace est de ne pas pré-allouer manuellement.
Vector est conçu pour réaffecter selon les besoins d'une manière plus efficace que la pré-allocation manuelle. Cependant, si vous souhaitez quand même pré-attribuer, voici quelques lignes directrices :
- Estimation initiale disponible : Si vous disposez d'une estimation raisonnablement précise de la taille totale nécessaire, utilisez un vecteur ::reserve() pour pré-attribuer cette taille.
- Aucune estimation initiale : Évitez de pré-allouer et laissez le vecteur se réaffecter si nécessaire.
Conclusion
Comprendre les différences entre vector::resize() et vector::reserve() est crucial pour choisir la bonne méthode pour pré-allouer de la mémoire. Dans les cas où la pré-allocation manuelle n'est pas nécessaire, le mécanisme d'auto-réallocation du vecteur offre des performances optimales.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.


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