


Comment exécuter des foncteurs ou des Lambdas dans des threads Qt spécifiques ?
Comment exécuter un foncteur ou un lambda dans un thread donné en Qt, style GCD ?
Problème :
Dans ObjC avec GCD, vous pouvez exécuter un lambda dans n'importe lequel des threads qui exécutent un événement boucle en utilisant les fonctions dispatch_sync ou dispatch_async. Il exécute quelque chose (équivalent à [] { /* do sth */ } en C ) dans la file d'attente du thread principal, soit de manière bloquante, soit de manière asynchrone. Comment pouvez-vous faire la même chose dans Qt ?
Solution :
Dans Qt, vous pouvez obtenir un comportement similaire en délivrant un événement qui enveloppe le foncteur dans un objet consommateur résidant dans le thread souhaité, un processus connu sous le nom de publication de métaappels. Voici comment procéder :
Qt 5.10 et plus TL;DR
// invoke on the main thread QMetaObject::invokeMethod(qApp, []{ ... }); // invoke on an object's thread QMetaObject::invokeMethod(obj, []{ ... }); // invoke on a particular thread QMetaObject::invokeMethod(QAbstractEventDispatcher::instance(thread), []{ ... });
TL;DR pour les foncteurs Qt 5.10 et plus
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/metacall-21646467 // Qt 5.10 & up - it's all done template <typename f> static void postToObject(F &&fun, QObject *obj = qApp) { QMetaObject::invokeMethod(obj, std::forward<f>(fun)); } template <typename f> static void postToThread(F && fun, QThread *thread = qApp->thread()) { auto *obj = QAbstractEventDispatcher::instance(thread); Q_ASSERT(obj); QMetaObject::invokeMethod(obj, std::forward<f>(fun)); }</f></typename></f></typename>
TL;DR pour les méthodes/slots Qt 5.10 et plus
// Qt 5/4 template <typename t typename r> static void postToObject(T * obj, R(T::* method)()) { struct Event : public QEvent { T * obj; R(T::* method)(); Event(T * obj, R(T::*method)()): QEvent(QEvent::None), obj(obj), method(method) {} ~Event() { (obj->*method)(); } }; if (qobject_cast<qthread>(obj)) qWarning() <p><strong>Qt 5.10 et plus TL;DR : Qu'en est-il d'une minuterie à prise unique ?</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">template <typename f> static void postToObject(F && fun, QObject * obj = qApp) { if (qobject_cast<qthread>(obj)) qWarning() (fun)); }</qthread></typename>
Code commun Qt 5.10 & up
#ifndef HAS_FUNCTORCALLCONSUMER namespace FunctorCallConsumer { bool needsRunningThread() { return true; } QObject * forThread(QThread * thread) { Q_ASSERT(thread); QObject * target = thread == qApp->thread() ? static_cast<qobject>(qApp) : QAbstractEventDispatcher::instance(thread); Q_ASSERT_X(target, "postMetaCall", "the receiver thread must have an event loop"); return target; } } #endif</qobject>
Solution Qt 4/5 utilisant un objet temporaire comme source de signal
#include <qtcore> #include <functional> namespace FunctorCallConsumer { QObject * forThread(QThread*); } #define HAS_POSTMETACALL void postMetaCall(QThread * thread, const std::function<void> & fun) { QObject signalSource; QObject::connect(&signalSource, &QObject::destroyed, FunctorCallConsumer::forThread(thread), [=](QObject*){ fun(); }); } #ifdef __cpp_init_captures void postMetaCall(QThread * thread, std::function<void> && fun) { QObject signalSource; QObject::connect(&signalSource, &QObject::destroyed, FunctorCallConsumer::forThread(thread), [fun(std::move(fun))](QObject*){ fun(); }); } #endif</void></void></functional></qtcore>
Solution Qt 4/5 utilisant QEvent Destructor
#include <qtcore> #include <functional> class FunctorCallEvent : public QEvent { std::function<void> m_fun; QThread * m_thread; public: FunctorCallEvent(const std::function<void> & fun, QObject * receiver) : QEvent(QEvent::None), m_fun(fun), m_thread(receiver->thread()) {} FunctorCallEvent(std::function<void> && fun, QObject * receiver) : QEvent(QEvent::None), m_fun(std::move(fun)), m_thread(receiver->thread()) { qDebug() <p><strong>Solution Qt 5 utilisant le QMetaCallEvent</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#include <qtcore> #include <private> #include <functional> class FunctorCallEvent : public QMetaCallEvent { public: template <typename functor> FunctorCallEvent(Functor && fun, QObject * receiver) : QMetaCallEvent(new QtPrivate::QFunctorSlotObject<functor typename qtprivate::list_left>::Value, void> (std::forward<functor>(fun)), receiver, 0, 0, 0, (void**)malloc(sizeof(void*))) {} };</functor></functor></typename></functional></private></qtcore>
Solution Qt 4/5 utilisant un événement et un consommateur personnalisés
#include <qtcore> #include <functional> class FunctorCallEvent : public QEvent { std::function<void> m_fun; public: FunctorCallEvent(const std::function<void> & fun, QObject *) : QEvent(QEvent::None), m_fun(fun) {} FunctorCallEvent(std::function<void> && fun, QObject *) : QEvent(QEvent::None), m_fun(std::move(fun)) { qDebug() Map; static QObject * m_appThreadObject; static QMutex m_threadObjectMutex; static Map m_threadObjects; bool event(QEvent * ev) { if (!dynamic_cast<functorcallevent>(ev)) return QObject::event(ev); static_cast<functorcallevent>(ev)->call(); return true; } };</functorcallevent></functorcallevent></void></void></void></functional></qtcore>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.


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