


Implémentation efficace de log2(__m256d) dans AVX2
Dans le contexte d'AVX2, la fonction __m256d _mm256_log2_pd (__m256d a) d'Intel n'est pas compatible avec d'autres compilateurs qu'Intel et présenterait des performances réduites sur les processeurs AMD. Pour résoudre ce problème, explorons une implémentation alternative qui offre efficacité et compatibilité étendue.
Stratégies d'approximation de log2
En général, log2(ab) est calculé comme log2(a) log2 (b). Puisque a est représenté par une mantisse 2^exposant , le calcul se simplifie en exposant log2(mantisse). La plage limitée de mantisse (1,0 à 2,0) permet une approximation polynomiale personnalisée pour calculer log2 (mantisse).
approximation polynomiale
Les développements en série de Taylor sont couramment utilisés comme points de départ pour les coefficients, mais Un ajustement minimax est recommandé pour minimiser les erreurs sur la plage cible. Pour une plus grande précision autour des valeurs proches de 1,0, la mantisse-1,0 peut être utilisée comme entrée polynomiale, éliminant ainsi le besoin d'un terme constant.
Considérations sur la précision
Le niveau de précision souhaité influencera les choix de mise en œuvre . Une plus grande précision se fait généralement au détriment de la vitesse en raison des étapes de calcul supplémentaires. La bibliothèque VCL d'Agner Fog fournit des fonctions très précises mais utilise des techniques complexes qui peuvent ne pas être essentielles pour toutes les applications.
Algorithme VCL pour log2
La fonction log2 de VCL implique les étapes suivantes :
- Extraire et convertir les bits d'exposant en flottant.
- Ajuster le mantisse à [0.5, 1.0) ou (0.5, 1.0], suivie d'une soustraction de 1.0.
- Application d'une approximation polynomiale pour calculer log(x) autour de x=1.0, en utilisant soit un seul polynôme d'ordre 5 ( double) ou un rapport de deux polynômes d'ordre 5 (float).
- Ajout exposant polynomial_approx_log(mantissa) pour obtenir le résultat final.
Étapes pour améliorer la précision et la vitesse
Pour améliorer la précision :
- Envisagez d'utiliser un indicateur plus précis approximation polynomiale.
- Évitez la soustraction de 1,0 (laissez comme mantisse - 1.0) pour réduire la perte potentielle de précision.
Pour optimiser la vitesse :
- Utilisez des approximations polynomiales tronquées avec moins de termes.
- Utilisez des instructions vectorisées pour traiter plusieurs valeurs simultanément.
- Éliminez les vérifications inutiles pour les cas particuliers (par exemple, dépassement insuffisant, débordement, dénormal) si les valeurs d'entrée sont connues pour être finies et positives.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.


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