


Recherche de modèles ADL et de fonctions
Les modèles de fonctions jouent un rôle important dans la programmation C, permettant la réutilisation du code et les fonctionnalités génériques. Cependant, une limitation subtile survient lors de l'utilisation de la recherche dépendante des arguments (ADL) pour localiser des modèles de fonction dans des espaces de noms spécifiques.
Le problème se manifeste lorsque vous tentez d'appeler un modèle de fonction avec des arguments de modèle explicites, comme illustré dans le code suivant. extrait :
namespace ns { struct foo {}; template<int i> void frob(foo const&) {} void non_template(foo const&) {} } int main() { ns::foo f; non_template(f); // This is fine. frob(f); // This is not. }</int>
La raison de cet échec provient d'une clause spécifique de la norme C. Conformément à la norme C 03 14.8.1.6, ADL ne s'applique pas lors de l'appel de modèles de fonction avec des arguments de modèle explicites, sauf si un modèle de fonction portant ce nom est visible au moment de l'appel.
Dans l'exemple ci-dessus, il y a aucun modèle de fonction nommé frob n'est visible dans la portée actuelle lorsque frob(f); est appelé. Par conséquent, ADL n'est pas déclenché et le compilateur ne parvient pas à trouver le modèle de fonction souhaité.
Pour contourner cette limitation, on peut spécifier explicitement l'espace de noms avant le modèle de fonction, comme indiqué ci-dessous :
ns::frob(f);
Dans ce cas, ADL n'est pas nécessaire puisque le modèle de fonction est directement invoqué à partir de l'espace de noms contenant.
L'exemple de code suivant illustre davantage le comportement d'ADL avec des modèles de fonction :
namespace A { struct B { }; template<int x> void f(B); } namespace C { template<class t> void f(T t); } void g(A::B b) { f(b); //ill-formed: not a function call A::f(b); //well-formed C::f(b); //ill-formed; argument dependent lookup // applies only to unqualified names using C::f; f(b); //well-formed because C::f is visible; then // A::f is found by argument dependent lookup }</class></int>
Dans cet exemple, le modèle de fonction f est défini dans les deux espaces de noms A et C. Lorsque l'appel f(b); est créé, le compilateur vérifie d'abord la portée actuelle et ne trouve aucun modèle f visible. ADL est ensuite appliqué, mais comme f est un nom non qualifié, il ne peut pas trouver de modèles de fonction dans d'autres espaces de noms.
Pour appeler le modèle depuis l'espace de noms C, il faut qualifier explicitement le nom avec C::f ou en utilisant la directive comme démontré dans le code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.


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