


Anomalie de performances dans la transposition matricielle : 512x512 vs 513x513
Certains modèles de performances émergent lorsque vous travaillez avec des matrices carrées de différentes tailles, conduisant à une intrigante phénomène : transposer des matrices de dimensions 2^n (par exemple, 512x512) présente systématiquement des temps d'exécution plus lents par rapport aux matrices de dimensions 2^n 1 (par exemple, 513x513).
Plonger dans la mécanique
La disparité des performances provient de l'interaction complexe entre les modèles d'accès aux données et la fonctionnalité du cache. Plus précisément, les caches sont organisés en ensembles et en lignes :
- Ensembles : sections de cache où les données sont temporairement stockées.
- Lignes : unités au sein d'ensembles contenant des parties individuelles de données.
Les adresses de données sont mappées à des ensembles spécifiques à l'aide d'une formule. Le chevauchement des plages d'adresses peut entraîner des conflits pour l'occupation définie, entraînant des échecs de cache.
La foulée critique
Un facteur crucial dans cette équation est la « foulée critique ». qui mesure la distance entre les emplacements mémoire qui rivalisent effectivement pour les lignes de cache. Lorsque des éléments de données sont stockés à des intervalles égaux à la foulée critique, cela déclenche un conflit de cache appelé « faux alias » ou « foulée artificielle ».
L'impasse 512x512
Une matrice de 512x512, occupant un cache avec 4 lignes par ensemble et une taille de ligne de 64 octets, rencontre cet écueil. La foulée critique pour cette configuration est de 2048 octets (4 lignes * 64 octets), alignés avec une ligne sur quatre dans la matrice.
Lors de la transposition, l'accès aux éléments successifs d'une colonne entraîne l'affichage des lignes de cache de la première opération. expulsé. En conséquence, les éléments situés à des intervalles de foulée critiques dans la ligne suivante subissent des échecs de cache, ce qui dégrade les performances.
L'évasion 513x513
En revanche, une matrice de 513x513, avec une dimension étrange, perturbe la foulée critique. Les éléments ne sont plus espacés à des intervalles de foulée critiques, réduisant ainsi le risque de conflits de cache. Cela conduit à une amélioration des performances lors de la transposition.
Conclusion
Le phénomène de transpositions matricielles plus lentes pour les dimensions de 2^n par rapport à 2^n 1 découle des caractéristiques de la mémoire cache . Comprendre l'étape critique et l'impact de l'alignement des données sur l'utilisation du cache est crucial pour optimiser les temps d'exécution du code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.


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