


Implémentation de std::unordered_map : un examen plus approfondi
Le conteneur std::unordered_map en C a suscité des discussions sur sa mise en œuvre et son efficacité. Pour faire la lumière sur ce sujet, explorons comment cette structure de données est réalisée.
Chaînage séparé avec des listes liées
À la base, unordered_map utilise une technique appelée chaînage séparé , également connu sous le nom de hachage ouvert. Cela implique de maintenir un tableau de compartiments, où chaque compartiment contient une liste chaînée d'éléments avec des clés de hachage en collision. Ce choix de conception découle de l'exigence de la norme C selon laquelle les itérateurs d'éléments restent valides même lorsque d'autres éléments sont insérés ou supprimés.
Redimensionnement et rehachage
Pour maintenir les performances , unordered_map utilise le redimensionnement et le rehachage. Le redimensionnement se produit lorsque le nombre d'éléments dépasse le nombre de compartiments actuel multiplié par le facteur de charge maximal, qui est par défaut de 1,0. Lors du remaniement, une nouvelle gamme de compartiments est créée avec une plus grande capacité, et tous les éléments existants sont remaniés et placés dans les compartiments appropriés.
Limitations
Lors du chaînage séparé est efficace pour les applications à usage général, il a des limites. Pour certains scénarios, le hachage fermé (adressage ouvert) peut offrir des avantages significatifs en termes de performances en termes de vitesse et d'utilisation de la mémoire. Cependant, l'adressage ouvert introduit des complexités, telles que la distinction entre les postes vacants et occupés et la gestion de la résolution des collisions.
La « surveillance » dans la norme
L'exigence de maintenir l'itérateur la validité a été qualifiée d'« oubli » par certains critiques. Cependant, le comité C a délibérément décidé de donner la priorité à la stabilité des itérateurs. Ce choix montre que unordered_map peut être utilisé dans des situations où les itérateurs et les références doivent rester intacts pendant les opérations d'insertion et de suppression.
Conclusion
L'implémentation de std::unordered_map équilibre la généralité, les performances et le respect de la norme C. Le chaînage séparé avec des listes chaînées garantit la validité de l'itérateur, tandis que le redimensionnement et le rehachage optimisent les performances. Malgré les limitations potentielles dans des scénarios spécifiques, unordered_map reste une structure de données polyvalente et largement utilisée pour gérer les insertions et les recherches basées sur le hachage.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.


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