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Stack vs Heap en C : quand dois-je utiliser chacun ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-12-08 13:44:11822parcourir

Stack vs. Heap in C  : When Should I Use Each?

Comprendre l'utilisation de la pile et du tas en C

La gestion efficace de la mémoire est cruciale en programmation C. Pour déterminer où stocker les variables, il faut choisir entre la pile et le tas.

Pile vs tas : une question de durée de vie

Contrairement à la croyance populaire, les performances n'est pas le principal facteur de sélection entre la pile et le tas. La principale différence réside dans la durée de vie des variables.

  • Pile : Stocke les variables locales au sein d'une fonction qui ne sont accessibles que dans cette fonction. Ces variables sont automatiquement détruites au retour de la fonction.
  • Heap : Stocke les objets, les variables rarement utilisées et les grandes structures de données qui doivent durer plus longtemps que leur fonction de déclaration.

    Exemples spécifiques pour plus de clarté

Considérez le code suivant extrait :

class Thingy;

Thingy* foo( ) 
{
  int a; // Stack-allocated integer
  Thingy B; // Stack-allocated Thingy object
  Thingy *pointerToB = &B; // Pointer to stack-allocated object
  Thingy *pointerToC = new Thingy(); // Heap-allocated Thingy object
  
  // Safe: Heap-allocated Thingy outlives foo()
  return pointerToC;

  // Unsafe: Stack-allocated Thingy will be destroyed upon foo() return
  return pointerToB;
}

Dans cet exemple :

  • a et B sont stockés sur la pile car ils sont locaux à foo().
  • pointerToB pointe vers un objet alloué par la pile.
  • pointerToC pointe vers un objet alloué par le tas qui survit foo().
  • Tenter de renvoyer pointerToB peut entraîner un crash, car l'objet alloué à la pile vers lequel il pointe sera détruit.

    Distinction critique : réalité informatique vs. Abstraction du langage

Comprendre le concept de pile nécessite une analyse plus approfondie dans la machine sous-jacente. "Heap" et "stack" sont des inventions de compilateurs, et la mémoire de l'ordinateur est simplement un tableau d'adresses. En examinant des concepts tels que la pile d'appels et la convention d'appel, on peut comprendre comment la machine exécute les fonctions et gère la mémoire.

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