


Comparaison de l'efficacité des boucles infinies : "for(;;)" vs "while(true)"
Bien qu'elle soit largement utilisée en programmation, l'utilisation de "for (; ;)" pour les boucles infinies a soulevé des questions concernant ses performances et sa clarté. Cet article mettra en lumière l'efficacité et le raisonnement derrière cette mystérieuse syntaxe.
Comparaison des performances
Contrairement à la croyance populaire, « pour (; ;) » n'est pas intrinsèquement plus rapide que " while (true) ". Les deux constructions sont compilées selon les mêmes instructions d’assemblage. La différence de performances perçue peut provenir du fait que l'optimiseur les traite différemment, mais cela est négligeable en pratique.
Pourquoi utiliser « pour (; ;) » ?
Malgré le fait que plus lent, "for (; ;)" persiste car il est plus compact et sans doute plus idiomatique. Cela évite le risque d'erreurs de syntaxe lors de l'incrémentation ou de la décrémentation d'une variable de boucle. De plus, il ne déclare pas inutilement une variable locale pour la condition de boucle.
Définir une macro ?
Définir une macro pour remplacer "while(true)" par " for (; ;)" est possible mais non recommandé. Cela peut prêter à confusion lors de la maintenance du code ou lors du débogage, surtout si la macro est utilisée dans plusieurs contextes.
Recommandation
En fin de compte, le choix entre "pour (; ;)" et " while (true) " sont une question de préférence personnelle. Les performances ne sont pas un facteur, et la syntaxe compacte de « for (; ;) » en fait une alternative valable à « while(true) » pour exécuter des boucles infinies.
Question connexe : « while( 1) ou while(2)?"
Cette question connexe met en évidence une idée fausse similaire sur les performances des boucles infinies. Que l'utilisation de 1 ou 2 comme condition de boucle n'affecte pas l'efficacité. Le compilateur optimise la condition constante en une instruction de saut conditionnel, ce qui donne un code assembleur identique.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Cet article explique la bibliothèque de modèles standard C (STL), en se concentrant sur ses composants principaux: conteneurs, itérateurs, algorithmes et fonctors. Il détaille comment ces interagissent pour permettre la programmation générique, l'amélioration de l'efficacité du code et de la lisibilité

Cet article détaille l'utilisation efficace de l'algorithme STL en c. Il met l'accent sur le choix de la structure des données (vecteurs vs listes), l'analyse de la complexité des algorithmes (par exemple, STD :: Srieur vs std :: partial_sort), l'utilisation des itérateurs et l'exécution parallèle. Pièges communs comme

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

L'article discute de l'utilisation efficace des références de référence en C pour la sémantique de déplacement, le transfert parfait et la gestion des ressources, mettant en évidence les meilleures pratiques et les améliorations des performances. (159 caractères)

Cet article détaille la gestion efficace des exceptions en C, couvrant les mécanismes d'essai, de capture et de lancement. Il met l'accent sur les meilleures pratiques comme RAII, en évitant les blocs de capture inutiles et en enregistrant des exceptions pour un code robuste. L'article aborde également Perf

L'article discute de l'utilisation de Move Semantics en C pour améliorer les performances en évitant la copie inutile. Il couvre la mise en œuvre de constructeurs de déplace

Les plages de c 20 améliorent la manipulation des données avec l'expressivité, la composibilité et l'efficacité. Ils simplifient les transformations complexes et s'intègrent dans les bases de code existantes pour de meilleures performances et maintenabilité.

L'article traite de Dynamic Dispatch in C, ses coûts de performance et les stratégies d'optimisation. Il met en évidence les scénarios où la répartition dynamique a un impact


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

SublimeText3 version anglaise
Recommandé : version Win, prend en charge les invites de code !

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Version Mac de WebStorm
Outils de développement JavaScript utiles

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

SublimeText3 Linux nouvelle version
Dernière version de SublimeText3 Linux