Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Caves Of Qud : Guide de création de personnage
Aussi complexe et profond qu'un jeu puisse être Caves Of Qud, la création de personnages est en fait assez rapide et indolore. Faites quelques sélections, attribuez vos points de statistiques et vous êtes prêt à partir. Le défi consiste à savoir ce que signifient tous ces choix et comment ils affecteront votre course.
Comme la plupart des RPG, Caves Of Qud est le genre de jeu où la bonne construction de personnage peut faire toute la différence pour votre survie. Compte tenu du caractère mortel du jeu en général, il est utile de faire des choix qui correspondent à votre style de jeu et de s'assembler pour former un personnage compétent.
Votre premier choix lors de la création d'un nouveau personnage est si vous souhaitez jouer un humain muté ou un vrai parent. Cette décision affecte tout le reste, de vos capacités initiales à la façon dont vous passerez au niveau supérieur. et devenez plus puissant.
Des deux, Les humains mutés sont un meilleur choix pour les nouveaux joueurs car ils ont tendance à avoir plus de facilité à rester en vie au début du jeu.
Une fois que vous avez sélectionné votre génotype, vous aurez le choix entre une sélection de classes. Les mutants reçoivent des appels et les vrais parents obtiennent des castes, mais ils fonctionnent de la même manière. Chacun vous donne une légère modification de vos statistiques de départ, ainsi que quelques compétences de base et généralement quelques modificateurs de réputation de faction.
Appel |
Statistiques |
Compétences |
Autres avantages |
Remarques |
---|---|---|---|---|
Apôtre | 2 Ego | Les coutumes et le folklore intimident le prosélytisme | Aucun | Excelle dans l’acquisition de réputation de faction grâce au Rituel de l’Eau. Utilise le prosélytisme pour transformer les PNJ en fidèles. High Ego est utile pour alimenter les mutations mentales. |
Arconaute | 2 Agilité | Lames courtes bricolant des acrobaties de charognard Spry | Commence par un assortiment aléatoire de déchets. | Combattant de mêlée basé sur l'esquive. Utilisez Scavenger pour trouver des pièces utilisables pour bricoler lorsque vous vous déplacez sur des déchets. N'oubliez pas d'augmenter les compétences d'intelligence pour le bricolage. |
Barbe grise | -1 Force 3 Volonté | Les gourdins réprimandent les callosités | 100 points de réputation auprès des ours (oui, l'animal). | La volonté améliore la force mentale ; mettez des points en endurance pour augmenter également la défense physique. L'augmentation de l'ego permet à Berate d'être efficace pour affaiblir les ennemis et utiliser les mutations mentales. La pénalité de force réduit légèrement l’efficacité des Cudgels. |
Pistolero | 2 Agilité | Pistolets Akimbo | 200 points de réputation auprès des mystérieux étrangers. | Excellent combattant à distance. Akimbo permet de tirer avec deux pistolets à la fois ; gardez un œil sur vos réserves de munitions. Ayez une arme de mêlée ou une option d'évasion lorsque les ennemis se rapprochent. |
Maraudeur | 2 Force | Charme de démembrement à la hache | Aucun | Combattant de mêlée perforant. La boucherie permet d'obtenir de la viande à partir de cadavres d'animaux. Prenez la mutation Carnivore pour quelques points gratuits, puisque vous ne devriez avoir aucun problème à manger de la viande. |
Pèlerin | 2 Volonté | Voie de jeûne d'autodiscipline Iron Mind Wayfaring | Aucun | Moins de risques de se perdre. Bon pour résister et se remettre des effets de statut. Nécessite moins de nourriture et peut méditer pour guérir plus rapidement. |
Nomade | 2 Robustesse | Wayfaring Wilderness Lore : Récolte des dunes de sel altérée | 200 points de réputation auprès de la tribu Issachari. Commence avec une combinaison de recyclage équipée. | Bonne capacité de survie physique, en particulier dans des environnements difficiles. Peut récupérer les plantes pour se nourrir. Résistant aux effets de la température (chaud et froid). |
Érudit | 2 Renseignement | Bricolage Physique Nostrums Tactiques Coutumes et Folklore Récolte 2 Lores sauvages aléatoires | Aucun | Touche-à-tout sans véritable spécialité de départ. De nombreuses options de progression à poursuivre. Une intelligence élevée signifie plus de points de compétence à chaque niveau. |
Bricoler | 2 Renseignement | Bricolage Poser une mine / Définir une bombe Démonter Réparer Tinker 1 | 100 points de réputation auprès de la faction Barathrumite. Commence par un assortiment aléatoire de ferraille. | Bon pour réparer une technologie cassée. Fait un usage intensif de grenades, notamment en les transformant en mines ou en bombes à retardement. Adoptez la compétence Scavenger dès le début pour trouver des pièces plus facilement. |
Gardien | 2 Force | Boucliers à lames longues Bouclier Slam Arcs et fusils Pistolets | 300 points de réputation auprès de la Communauté des Gardiens. | Spécialiste du combat dédié. Prenez des mutations de membres supplémentaires pour améliorer encore vos prouesses au combat. |
Marchand d'eau | 2 Ego | Huisseur de serpent à lames courtes | 200 points de réputation auprès des Barons de l'Eau. Accès plus facile aux colonies restreintes. Commence par un assortiment de biens commerciaux à vendre. | High Ego obtient de meilleures offres lors du trading. Utilisez des mutations mentales comme Beguiling pour amener les PNJ à vous apprécier davantage et à recruter des adeptes. Les lames courtes utilisent l'agilité, alors concentrez-vous là-dessus et utilisez l'esquive pour rester en vie au combat. |
Fermisseur de vigne aquatique | 2 Robustesse | Cuisine et récolte de haches de récolte Connaissance de la nature sauvage : marais | 100 points de réputation auprès des villageois de Joppé. 200 points de réputation auprès de la Guilde des Fermiers. Commence par un assortiment d'ingrédients de cuisine. | Combattant de mêlée décent. Bon en survie en milieu sauvage. |
Caste |
Statistiques |
Compétences |
Autre |
Remarques |
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Horticulteur | 3Renseignements | Cuisine et récolte Haches de récolte Arcs et fusils Connaissance de la nature sauvage : Jungle | 2 pour résister au saignement. | Polyvalent et autonome. Mettez des points en Force et en Agilité pour augmenter les compétences de combat. |
Prêtre de Tous les Soleils | 3Ego | Cudgels Physic Nostrums Persuasion Snake Oiler Intimider Wilderness Lore: Jungle | 2 pour résister au saignement. | Peut utiliser Regard menaçant et Intimider pour effrayer les ennemis. Apprenez le prosélytisme pour commencer à recruter des abonnés dès que possible. |
Prêtre de Toutes les Lunes | 2 Endurance 2 Volonté | Haches Boucherie Lionheart Poison Tolérance Wilderness Lore: Jungle | 2 pour résister au saignement. | Résistant à la fois au poison et à la terreur. Grand archétype défensif. |
Syzygyrior | 3 Agilité | Combat multi-armes Expertise multi-armes Connaissance de la nature sauvage : Jungle | 2 pour résister au saignement. | Plus susceptible de lancer plusieurs attaques avec une arme dans chaque main. Recherchez des membres cybernétiques supplémentaires à installer pour plus d'attaques. Début plus faible, potentiellement très puissant par la suite. Concentrez-vous sur les lames courtes et les pistolets. |
Artifex | 3Renseignements | Bricolage Réparation Démonter Déploiement Tourelle Tinker 1 & 2 | 15 pour résister au froid. | Combattant à distance basé sur une tourelle qui peut transformer n'importe quelle arme à feu tenue en tourelle. Nécessite beaucoup de récupération de pièces et un bricolage constant. |
Consul | 3Ego | Présence inspirante Prosélytisme | 15 pour résister au froid. | Entièrement concentré sur le recrutement d'abonnés PNJ et les inciter à se battre pour vous. |
Prétorien | 2 Force 1 Endurance 1 Volonté | Boucliers à lames longues, arcs et fusils de claquement | 15 pour résister au froid. | Cyborg de combat dédié. Les lames longues utilisent une combinaison de force et d'agilité, alors mettez des points dans les deux. |
Eunuque | 2 Agilité 2 Intelligence | Lames courtes Pistolets entravants Faible Spotter Acrobaties Spry Tactics | 15 pour résister au froid. | Combattant combiné de mêlée et à distance. Concentrez-vous sur Dodge pour la défense. Les entraves et les tactiques permettent de s'échapper plus facilement d'une situation dangereuse. |
Enfant du Foyer | 3 Force | Les gourdins claquent des armes lourdes calleuses | 15 pour résister à la chaleur. | Combattant de mêlée percutant. Mettez des points en endurance et recherchez des opportunités pour augmenter votre valeur d’armure. Utilise des étourdissements et des poussées pour contrôler le déroulement de la bataille. |
Enfant de la Roue | 1 Force 2 Agilité 1 Ego | Les haches à lames courtes fendent Iron Mind dans un combat multi-armes | 15 pour résister à la chaleur. | Maniez une hache dans une main et une lame courte dans l'autre pour pénétrer l'armure ennemie et infliger des saignements en une seule attaque. |
Enfant des profondeurs | 3 Robustesse | Armes lourdes Tank Endurance Connaissance de la nature : Collines et montagnes Connaissance de la nature : Canyons | 15 pour résister à la chaleur. | Personnage de mêlée percutant et hautement survivant. Tank signifie que vous n'avez pas besoin d'être lent si vous souhaitez également développer la vitesse. |
Fumant Dieu-Enfant | 4 Volonté | Autodiscipline Méthode de jeûne Persuasion Cœur de Lion Intimider la tolérance au poison | 15 pour résister à la chaleur. | Haute résistance aux effets mentaux. Mettez des points dans l'ego et apprenez le prosélytisme pour gagner des adeptes des PNJ. |
Votre personnage possède six attributs dans Caves Of Qud ; Force, agilité, endurance, intelligence, volonté et ego. Chacun commence à 10 et vous pouvez y ajouter des points supplémentaires pour déterminer les capacités initiales de votre personnage.
Les mutants obtiennent 44 points de statistiques à distribuer, tandis que les True Kin en obtiennent 38. Cependant, les True Kin obtiennent des bonus plus importants de leur Caste que les Mutants de leur Appel.
Vous pouvez attribuer vos points d'attribut comme bon vous semble. Cependant, élever une statistique au-dessus de 18 coûte deux points au lieu d'un seul.
Savoir quelles statistiques donner la priorité à votre personnage est essentiel au succès dans Caves Of Qud. Non seulement elles ont un impact sur la façon dont votre personnage interagit avec le monde, mais la plupart des compétences nécessitent des statistiques minimales pour être débloquées.
Attribut |
Effets |
Groupes de compétences concernés |
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Force | Augmente la capacité de charge. Augmente les dégâts de mêlée. Augmente la pénétration de l'armure de mêlée. Augmente la résistance aux mouvements forcés. | Haches Cudgels Armes lourdes Lames longues Boucliers Combat à une arme unique Tactiques de combat à plusieurs armes |
Agilité | Augmente la précision des armes (à la fois en mêlée et à distance). Augmente la valeur d'esquive. | Acrobaties Arcs et fusils Lames longues Pistolets Boucliers Lames courtes Combat à une arme Tactique de combat à plusieurs armes |
Dureté | Augmente le maximum de points de vie. Augmente le taux de guérison naturelle. Augmente la résistance aux poisons et aux maladies. | Endurance |
Renseignements | Augmente le nombre de points de compétence gagnés à chaque fois que vous montez de niveau. Augmente votre taux de réussite lors de l'examen des artefacts. | Cuisine et récolte Coutumes et folklore Longues lames Physique Bricolage Voyage |
Volonté | Réduit les temps de recharge des capacités activées. Augmente le taux de guérison naturelle. Augmente la résistance aux attaques mentales. | Boucliers d'autodiscipline |
Ego | Augmente la puissance des attaques mentales via les mutations. Obtenez de meilleurs prix lors des échanges avec les marchands. Augmente le taux de réussite des compétences sociales comme le prosélytisme. | Persuasion |
Votre rang d'attribut est un nombre plus petit en dessous de la statistique principale, souvent utilisé comme modificateur pour les jets de dé dans le jeu. Si vous avez joué à D&D, Pathfinder, ou Baldur's Gate, cela fonctionne à peu près de la même manière que les modificateurs de score de capacité.
Le rang de chaque attribut est égal à la moitié du score de base (arrondi à l'inférieur), moins huit. Cela signifie qu'un score de 16 vous donnera un rang de zéro, et donc aucun bonus ni pénalité, et tous les deux points en haut ou en bas à partir de là augmenteront ou diminueront le rang d'un, respectivement.
Vous pouvez généralement vous en sortir en ayant une ou deux statistiques avec un rang de -1 au début, ce qui vous donne plus de points à investir dans les attributs qui comptent vraiment. Assurez-vous cependant de planifier à l’avance et assurez-vous de ne pas vous exclure d’une compétence critique ! Vous ne voulez pas être un Carnivore sans l'Intelligence 15 requise pour la boucherie, par exemple.
La dernière étape consiste à choisir les mutations de votre personnage (s'il s'agit d'un humain muté) ou de sélectionner une cybernétique (s'il s'agit d'un vrai parent).
Les mutations permettent un énorme degré de personnalisation pour votre personnage. Vous pouvez mélanger et assortir des mutations physiques et mentales, ou vous pouvez choisir les mutations Chimère ou Esper , respectivement, pour vous concentrer uniquement sur l'une ou l'autre.
Vous obtenez 12 points à dépenser en mutations. Plus une mutation est puissante, plus elle coûte de points. Vous pouvez également choisir Mutations d'inconvénients, qui imposent des désavantages, pour gagner plus de points à dépenser pour les plus bénéfiques.
En cas de doute, prenez la Vision Nocturne. Ce n'est qu'un seul point et cela vous permet de voir dans le noir sans lampe de poche !
Les personnages True Kin peuvent choisir un seul Cybernétique dans la liste présentée lors de la création du personnage. Il y en a d'autres à trouver tout au long du jeu, mais vous devrez explorer des ruines et d'autres emplacements pour les trouver et les installer.
La cybernétique fonctionne comme un équipement, bien qu'il s'agisse d'un type très rare et spécialisé ; vous pouvez voir votre Cybernetics installé dans votre inventaire en appuyant sur Ctrl Tab et en appuyant à nouveau dessus pour revenir à la vitesse normale.
Une fois que vous avez fait toutes vos sélections, entrez un nom, examinez votre personnage terminé et choisissez dans quel biome vous souhaitez commencer - les grottes de Qud vous attendent.
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