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MaisonTutoriel de jeu mobileGuide du jeu mobileGrottes de Qud : que faire après Joppé

Caves Of Qud n'est pas un jeu facile. Selon toute vraisemblance, vous passerez vos premières heures (et redémarrages) à simplement essayer de survivre aux quêtes initiales du village tutoriel de Joppé. Enquêter sur Red Rock et aider Argyve à construire son appareil, tout en vivant pour raconter l'histoire, valent une tape dans le dos, mais une fois que vous l'aurez réellement géré, vous vous demanderez peut-être : « et maintenant ? »

Caves Of Qud: What To Do After Joppa

Étant donné que le monde est différent à chaque nouveau jeu, il n'y a pas de réponse parfaitement correcte à cette question. Cependant, certaines options sont généralement meilleures que d’autres.

Visitez l'échasse de six jours

Caves Of Qud: What To Do After Joppa

La meilleure destination pour un personnage de départ est presque toujours le Échasse des six jours, un temple près du coin nord-ouest de la carte. On le trouve toujours dans le désert de sel du nord. C'est un voyage plus long que tous ceux que vous aurez fait jusqu'à présent, alors vendez tout ce dont vous n'avez pas besoin pour vous assurer d'avoir suffisamment d'eau fraîche pour le voyage.

Avant le départ

Si vous ne l'avez pas déjà fait, parlez au converti mécanimiste à Joppé (ou dans le village dans lequel vous avez commencé votre aventure). Ils vous demanderont d'apporter une boule à l'échasse des six jours et de la jeter là-bas dans le puits cérémonial. Si vous êtes d'accord, ils vous donneront un bibelot étrange qui peut toujours être identifié comme étant une boîte de crayons de couleur, un fer gyre ou un moulin à sel, en supposant que ce ne soit pas le cas. casse-le par accident.

Assurez-vous également de regarder la statue de Resheph dans le coin nord-est de Joppé. Vous pouvez être récompensé dans l'échasse de six jours pour avoir reconstitué l'histoire de la vie du dernier sultan, et cette statue a toujours une partie de l'histoire.

La statue existe toujours sur le site de Joppé dans des jeux où l'on commence ailleurs ; arrêtez-vous aux ruines pour le visiter.

Le désert de sel abrite des attaquants Issachari hostiles, des scorpions et des planeurs de l'aube. Préparez-vous aux rencontres en vous assurant d'avoir une arme à distance, idéalement un arc à poulies ou un pouvoir Mutant. Vous pouvez généralement également obtenir un fusil Issachar sur un raider vaincu, alors apportez des balles de plomb pour vous donner une puissance de feu supplémentaire.

Ennemis dans le désert de sel

Les scorpions ont une armure lourde et un venin paralysant ; les haches et les longues lames sont les meilleures pour les combattre, bien qu'il soit préférable d'éviter complètement le combat au corps à corps.

Les Dawngliders combattent depuis le ciel, vous aurez donc besoin d'une attaque à distance pour les abattre. Leur souffle enflammé inflige de lourds dégâts et peut vous mettre le feu ; si cela se produit, utilisez l'action Attendre (soit 5 sur le pavé numérique, soit Shift Space) pour éteindre les flammes avant qu'elles ne vous consument.

Les Raiders ne devraient pas poser trop de problèmes individuellement, mais en groupe, ils peuvent vous submerger. Essayez d'attirer un ou deux membres du groupe pour les éliminer quelques-uns à la fois.

Que faire à l'échasse de six jours

Les huit écrans autour du temple présentent un assortiment aléatoire de commerçants, faisant de Stiltgrounds l'un des plus grands centres commerciaux du jeu. C'est un endroit idéal pour acheter et vendre, mais vous devrez vous promener et jeter un œil aux panneaux à l'extérieur de chaque stand pour voir qui vend réellement quoi dans chaque campagne.

L'intérieur du temple contient le puits sacré où vous pouvez sacrifier des bibelots et des artefacts pour gagner de la réputation auprès des mécanimistes. Si vous avez accepté la babiole du converti, c'est ici qu'ils voulaient que vous l'apportiez.

Vous obtenez également un impressionnant 1 500 XP à votre arrivée à l'échasse de six jours pour avoir amené la boule à sa destination.

La tente à droite à l'entrée du Stiltgrounds abrite un exilé de Bey Lah, qui vous confiera une quête pour vérifier leur patrie.. La tente à droite est un sanctuaire de Resheph. La statue à l'intérieur contient une autre partie de la biographie du sultan, et vous pouvez parler au prêtre à l'extérieur pour partager les parties de l'histoire que vous avez collectées contre XP.

Caves Of Qud: What To Do After Joppa

Explorez le côté ouest de la carte

Caves Of Qud: What To Do After Joppa

Caves Of Qud est une question d'exploration. Si vous ne savez vraiment pas quoi faire, choisissez une direction et commencez à marcher - vous finirez par trouver quelque chose d'intéressant, au moins. Cependant, jusqu'à ce que vous atteigniez au moins le niveau 10, vous devriez rester dans le quart ouest de la carte. Évitez les jungles pour l'instant - vous y promener sans un meilleur équipement ni de meilleures compétences peut mettre fin à votre course très rapidement.

Les statues et objets de sanctuaire peints, gravés ou brodés comportent généralement des allusions à des sites historiques ou à des ruines. Tout ce que vous avez à faire est de les regarder pour ajouter les notes sur ces lieux à votre journal. Vous obtenez toujours de l'XP lorsque vous visitez un nouvel endroit pour la première fois, et de nombreux sites importants contiennent du matériel caché qui est meilleur que tout ce que vous pourriez acheter auprès des commerçants.

Soyez particulièrement présent lookout pour les maisons des artisans légendaires. Cela ne les dérange pas si vous emportez les objets éparpillés dans leur maison, qui sont généralement de grande qualité, et ils vendent des produits uniques si vous êtes prêt à faire le voyage pour les rencontrer.

Voyagez jusqu'à Grit Gate

Caves Of Qud: What To Do After Joppa

Une fois que vous avez dépassé le niveau 10, vous pouvez commencer à penser à continuer l'histoire principale en voyager à Grit Gate. Vous devrez apporter le disque de données que vous avez obtenu. depuis Argyve ou l'un des PNJ de quête de votre ville de départ, afin que vous puissiez le montrer aux Barathrumites là-bas. Si vous n'avez pas commencé dans Joppa, tu devrais aussi te préparer en en te rendant dans les ruines de la boutique d'Argyve et en récupérant le brouilleur droïde qu'il t'aurait donné si tu l'avais rencontré.

Grit Gate est plus proche du centre de la carte, ce qui en fait une bonne base pour de futurs voyages.

Caves Of Qud: What To Do After Joppa

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