Shared_ptr sans destructeurs virtuels : un exploit d'effacement de type
Dans le domaine de la programmation C, shared_ptr règne en maître en tant qu'outil de gestion de la mémoire. Sa capacité à gérer efficacement la propriété partagée des objets en a fait un élément indispensable de la boîte à outils du développeur C.
Cependant, une idée fausse courante entoure l'implémentation de shared_ptr. Certains soutiennent que cela nécessite des classes polymorphes avec des destructeurs virtuels.
Pour dissiper ce mythe, approfondissons les subtilités de l'implémentation de shared_ptr. Contrairement à la croyance populaire, shared_ptr peut en effet être réalisé sans nécessiter que les classes polymorphes adhèrent aux destructeurs virtuels.
Le secret réside dans une technique connue sous le nom d'« effacement de type ». Grâce à cet élégant mécanisme, shared_ptr opère en catimini, cachant les subtilités de son fonctionnement interne à la vue de l'utilisateur.
Pour y parvenir, shared_ptr utilise un constructeur de modèles qui lui permet de gérer des objets de tout type, y compris ceux qui manquent de destructeurs virtuels.
En fouillant dans les détails de l'implémentation de shared_ptr, nous découvrons un concept connu sous le nom de "supprimeurs". Chaque instance shared_ptr héberge un suppresseur, qui sert d'orchestrateur principal pour le nettoyage des objets lors de la destruction de shared_ptr. Surtout, ces suppresseurs sont spécifiques à un type, conçus pour gérer la suppression d'objets d'un type particulier.
Par exemple, lorsque vous confiez à shared_ptr un pointeur vers un objet de classe Derived, il reconnaît judicieusement le type statique ( Base) et le type dynamique (Dérivé) de l'objet. Il crée ensuite un suppresseur personnalisé qui comprend les subtilités de la destruction de Derived.
Pour illustrer cela en action, considérez l'extrait de code suivant :
class Base {}; class Derived : public Base {}; int main() { shared_ptr<base> sp(new Derived); // ... }
Ici, shared_ptr exploite son constructeur basé sur un modèle pour créer une instance avec la responsabilité de posséder l’objet dérivé. Dans cette instance réside le suppresseur clandestin, méticuleusement conçu pour démanteler l'objet dérivé avec la dextérité d'un maître artisan.
Alors que le nombre de références de shared_ptr diminue jusqu'à zéro, ce suppresseur intelligent entre en action, invoquant le destructeur approprié. faire ses adieux à l'objet dérivé, assurant ainsi une ambiance gracieuse et sage nettoyage.
La norme C 11 codifie cette finesse, exigeant que le constructeur basé sur un modèle doit avoir un comportement bien défini pour la suppression des pointeurs et interdisant toute exception susceptible de gâcher ce processus. De plus, il stipule que si un suppresseur est absent, l'opérateur de suppression brute est invoqué pour effectuer le nettoyage.
En conclusion, shared_ptr est une merveille d'ingénierie, démontrant comment l'effacement de type peut lui permettre de gérer des objets, quelle que soit leur nature polymorphe. Cette flexibilité, associée à ses robustes capacités de nettoyage, fait de shared_ptr une pierre angulaire de la programmation C moderne.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.


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