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Pourquoi l'invocation de méthode directe ne fonctionne-t-elle pas sur les éléments de la carte dans Go et comment puis-je y remédier ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2024-12-06 20:29:15802parcourir

Why Doesn't Direct Method Invocation Work on Map Elements in Go, and How Can I Fix It?

Invocation de la méthode Pointer sur les éléments de la carte

Dans Go, les cartes sont de puissantes structures de données utilisées pour stocker des paires clé-valeur. Cependant, l'accès aux pointeurs de méthode des valeurs de carte peut parfois rencontrer des erreurs.

Considérez le code suivant :

<br>x:= odsMap[segRef]<br>x.GetValue("@OriginDestinationKey")<br>

Ce code accède avec succès à la méthode GetValue de la valeur associée à la clé segRef dans la carte odsMap. Cependant, le code suivant échoue :

<br>odsMap[segRef].GetValue("@OriginDestinationKey")<br>

Les messages d'erreur indiquent une incapacité à prendre l'adresse de odsMap[segRef]. Cela se produit parce que les expressions d'index de carte ne sont pas adressables. Comme les cartes peuvent changer dynamiquement lors de l'insertion, les éléments internes peuvent être réorganisés, ce qui rend les pointeurs d'adresse peu fiables.

Pour surmonter ce problème, envisagez les options suivantes :

Stockage des valeurs de pointeur dans la carte :

Stockez des pointeurs vers des valeurs dans la carte au lieu de non-pointeurs. Cela élimine le besoin de prendre l'adresse lors de l'appel des pointeurs de méthode, car les pointeurs sont déjà adressables.

Utilisation de variables intermédiaires :

Attribuez des valeurs de mappage aux variables intermédiaires et à la méthode d'appel. pointeurs sur ces variables. Méfiez-vous des modifications potentielles des champs de structure ou des objets pointus, car ces changements peuvent ne pas être reflétés dans la valeur de la carte.

Conclusion :

Lorsque vous traitez des cartes contenant des valeurs avec les méthodes de pointeur, il est généralement conseillé d'utiliser les valeurs de pointeur dans la carte. Cela évite le problème d'adressabilité et garantit que les méthodes de pointeur peuvent être invoquées sans erreurs.

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