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Contrôler les animations GIF avec JavaScript : est-ce possible ?
La manipulation des GIF via JavaScript permet un meilleur contrôle sur les animations et améliore l'efficacité du Web en réduisant nombre de fichiers. Voici comment y parvenir :
Solution :
La bibliothèque libgif offre les fonctionnalités nécessaires pour contrôler les animations GIF.
Implémentation :
Inclure le Script libgif.js :
<script type="text/javascript" src="./libgif.js"></script>
Chargez l'image GIF avec les attributs appropriés :
<img src="./example1_preview.gif" rel:animated_src="./example1.gif" width="360" height="360" rel:auto_play="1" rel:rubbable="1" />
Instancier et charger SuperGif :
$$('img').each(function (img_tag) { if (/.*\.gif/.test(img_tag.src)) { var rub = new SuperGif({ gif: img_tag } ); rub.load(function(){ console.log('oh hey, now the gif is loaded'); }); } });
Ce code utilise libgif pour contrôler le GIF, y compris le démarrage/arrêt de l'animation et l'affichage d'images spécifiques. L'exemple fourni montre le chargement du GIF et la journalisation de son achèvement dans la console.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!