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Écrire des images BMP en C/C pur sans bibliothèques externes
Dans certains algorithmes de calcul, la création de sorties visuelles peut être essentielle pour l'analyse et la présentation . Lorsqu'il s'agit de matrices booléennes, la génération d'images BMP monochromes peut être une méthode appropriée pour visualiser les données. Cependant, construire une image BMP à partir de zéro sans recourir à des bibliothèques externes peut sembler intimidant.
Cette tâche implique de définir l'en-tête de l'image et d'organiser les données de pixels dans un format spécifique. L'en-tête BMP fournit des informations cruciales sur l'image, notamment sa largeur, sa hauteur et sa profondeur de couleur. Pour une image monochrome, chaque pixel peut être représenté par un seul bit, indiquant sa couleur (blanc ou noir).
Voici un extrait de code détaillé qui montre comment écrire une matrice booléenne sous forme d'image BMP monochrome en utilisant du pur C/C :
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char* argv[]) { // Image dimensions int width = 100, height = 100; // Boolean matrix representing the image data bool matrix[width][height]; // File pointer for writing the BMP image FILE* f = fopen("image.bmp", "wb"); // BMP file header unsigned char bmpfileheader[14] = {'B','M', 0,0,0,0, 0,0, 0,0, 54,0,0,0}; // BMP image data header unsigned char bmpinfoheader[40] = {40,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,0, 1,0}; // Set file size in header bmpfileheader[ 2] = (width + 7) / 8 * height; // Adjust image width and height in header bmpinfoheader[ 4] = width; bmpinfoheader[ 8] = height; // Write the BMP header and image data fwrite(bmpfileheader, 1, 14, f); fwrite(bmpinfoheader, 1, 40, f); // Iterate over the matrix and write each row as a bitmask for (int i = 0; i < height; i++) { // Create a bitmask for the current row unsigned char rowdata = 0; for (int j = 0; j < width; j++) { if (matrix[j][i]) { // Set the corresponding bit in the bitmask rowdata |= 1 << (7 - j); } } fwrite(&rowdata, 1, 1, f); } fclose(f); return 0; }
Dans ce code, l'en-tête BMP inclut la largeur et la hauteur de l'image dans le cadre des données d'en-tête. Après avoir écrit l'en-tête, le code parcourt chaque ligne de la matrice booléenne et construit un masque de bits pour représenter les valeurs de pixels correspondantes. Chaque bit du masque de bits indique si le pixel est blanc ou noir. En écrivant ces masques de bits de manière séquentielle, le fichier BMP généré affichera avec précision la matrice booléenne sous forme d'image monochrome.
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