


Implémentation d'une instruction Switch pour les constantes non entières en C : déroulement de la recherche binaire avec des modèles et des macros
L'instruction switch classique en C est connu pour son efficacité lors de la sélection d'actions basées sur des valeurs entières. Cependant, la limitation de l'utilisation uniquement de nombres entiers peut poser des problèmes lorsqu'il s'agit de constantes non entières.
Le problème : des alternatives lentes et complexes
Une approche consiste à utiliser un série d'instructions if, mais cela peut être inefficace et difficile à maintenir. L'utilisation de structures de données telles que des mappages pour mapper des chaînes en entiers pourrait introduire une complexité et une surcharge de codage supplémentaires.
Recherche binaire rapide et triée avec des macros et des modèles
Pour obtenir une recherche binaire rapide, implémentation propre et simple, on peut utiliser la magie des macros et des modèles. La bibliothèque fastmatch.h fournit une solution basée sur des macros qui déroule essentiellement une recherche binaire au moment de la compilation. La syntaxe est similaire à une instruction switch :
NEWMATCH MATCH("asd") some c++ code MATCH("bqr") ... the buffer for the match is in _buf MATCH("zzz") ... user.YOURSTUFF /*ELSE optional */ ENDMATCH(xy_match)
Cela génère une fonction xy_match qui effectue une recherche binaire sur les cas fournis. Les ruptures sont implicites et la syntaxe est triée.
Mise à jour : C 11 Lambdas et listes d'initialisation pour une élégance améliorée
Avec C 11, les lambdas et les listes d'initialisation fournissent un solution plus élégante :
#include <utility> #include <algorithm> #include <initializer_list> template <typename keytype typename funptrtype comp> void Switch(const KeyType &value, std::initializer_list<:pair keytype funptrtype>> sws, Comp comp) { // ... implementation omitted for brevity }</:pair></typename></initializer_list></algorithm></utility>
Cette approche utilise une fonction lambda pour comparer des valeurs et un algorithme lower_bound pour rechercher le cas correct.
Mise à jour 2016 : essai au moment de la compilation pour les cas non triés
Pour les branches de cas non triées, une solution plus avancée utilise le temps de compilation génération de trie en métaprogrammation C 11. L'implémentation est disponible dans la bibliothèque cttrie sur GitHub.
En exploitant le générateur de code avancé du compilateur, cette approche optimise considérablement le processus de recherche, offrant des performances comparables à une instruction switch qui nécessiterait des entiers en entrée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.


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Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.