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Maisondéveloppement back-endC++Comment puis-je créer une sphère 3D en C sans utiliser glutSolidSphere() d'OpenGL ?

How Can I Create a 3D Sphere in C   Without Using OpenGL's glutSolidSphere()?

Création de formes 3D sans fonctions de la bibliothèque OpenGL

Problème :

Tentative de création d'une sphère 3D en C à l'aide d'OpenGL fonction de bibliothèque glutSolidSphere(), mais face difficultés.

Explication de la solution :

Le rôle d'OpenGL se limite aux instructions de dessin ; il ne crée ni ne stocke d'objets. Pour restituer une sphère, il est plus efficace de créer votre propre sphère dans votre code. Les étapes suivantes montrent comment créer une sphère solide :

  1. Définir les structures de données requises :

    • Créer des vecteurs pour les sommets, les normales, coordonnées de texture, et indices.
  2. Calculer la géométrie :

    • Parcourir les angles polaires et azimutaux pour calculer les positions, les normales et les coordonnées de texture de la sphère sommets.
  3. Créer des indices pour le dessin :

    • Construisez les indices pour former les quads qui composent la sphère.
  4. Créer et dessiner le Sphère :

    • Créez une classe SolidSphere qui définit la logique de construction et la fonction de dessin de la sphère.
    • Dans votre fonction d'affichage, instanciez un objet SolidSphere et appelez sa fonction draw() pour le restituer.

Code Extrait :

class SolidSphere
{
public:
    SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors);
    void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
};

SolidSphere sphere(1, 12, 24);

void display()
{
    sphere.draw(0, 0, -5);
}

Remarque :

  • Désactivez le mode filaire (DRAW_WIREFRAME) pour une sphère remplie.
  • Ajustez le paramètres de rayon, d'anneaux et de secteurs pour personnaliser l'apparence de la sphère.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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