


Pour notre prochain projet pour débutants, nous allons créer un générateur de mots de passe qui non seulement génère des mots de passe, mais les crypte et les enregistre - afin qu'il soit réellement fonctionnel.
Nous allons diviser notre code en différents fichiers afin de ne pas nous retrouver avec un gros fichier "main.go".
Tout d'abord, nous initialisons un projet go et créons un fichier "profile.go" qui contiendra la logique de cryptage et de déchiffrement des mots de passe.
package main import ( "crypto/aes" "crypto/cipher" "crypto/rand" "encoding/hex" "errors" "io" ) // must be 32 characters var key = "askdjasjdbreonfsdfibsdhfgsdfhboo" var ErrMalformedEncryption = errors.New("malformed encryption") // password in small letters so it is not stored type profile struct { Enc, Platform, password string } func (p *profile) encrypt() error { block, err := aes.NewCipher([]byte(key)) if err != nil { return err } gcm, err := cipher.NewGCM(block) if err != nil { return err } nonce := make([]byte, gcm.NonceSize()) if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, nonce); err != nil { return err } enc := gcm.Seal(nonce, nonce, []byte(p.password), nil) p.Enc = hex.EncodeToString(enc) return nil } func (p *profile) decrypt() error { block, err := aes.NewCipher([]byte(key)) if err != nil { return err } gcm, err := cipher.NewGCM(block) if err != nil { return err } nsize := gcm.NonceSize() if len(p.Enc) <p>Ici, nous créons une structure de profil qui comporte 3 champs : Enc, Plateforme et mot de passe. Enc contiendra le mot de passe crypté, le service pour lequel nous générons le mot de passe sera stocké dans la plate-forme et le mot de passe contiendra le mot de passe réellement généré. La structure du profil comporte 2 méthodes « crypter » et « déchiffrer ». Nous utilisons AES – un algorithme de cryptage à clé symétrique pour crypter et déchiffrer notre mot de passe. </p> <p>Ensuite, nous créons un fichier "store.go" qui contient la logique de stockage et de récupération des mots de passe.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">package main import ( "encoding/gob" "errors" "os" "sync" ) const filename = "profile.bin" var ( ErrInvalidArgs = errors.New("invalid args") ErrNotFound = errors.New("not found") ) type store struct { sync.RWMutex data map[string]*profile } func newStore() (*store, error) { s := &store{ data: make(map[string]*profile), } if err := s.load(); err != nil { return nil, err } return s, nil } func (s *store) load() error { flags := os.O_CREATE | os.O_RDONLY f, err := os.OpenFile(filename, flags, 0644) if err != nil { return err } defer f.Close() info, err := f.Stat() if err != nil { return err } if info.Size() == 0 { return nil } return gob.NewDecoder(f).Decode(&s.data) } func (s *store) save() error { f, err := os.OpenFile(filename, os.O_WRONLY, 0644) if err != nil { return err } defer f.Close() return gob.NewEncoder(f).Encode(s.data) } func (s *store) find(platform string) (string, error) { s.RLock() defer s.RUnlock() p, ok := s.data[platform] if !ok { return "", ErrNotFound } if err := p.decrypt(); err != nil { return "", err } return p.password, nil } func (s *store) add(platform, password string) error { if platform == "" { return ErrInvalidArgs } p := &profile{ Platform: platform, password: password, } if err := p.encrypt(); err != nil { return err } s.Lock() defer s.Unlock() s.data[platform] = p return s.save() }
Nous avons choisi les fichiers gob pour le stockage car ils ne sont pas exactement lisibles par l'homme. Si le fichier est exposé, vos mots de passe sont en sécurité car ils seront cryptés et très difficiles à lire. La structure du magasin contient des méthodes de chargement, de recherche et d'enregistrement dans le fichier gob. Nous sauvegardons les mots de passe dans un dictionnaire. Nous utilisons également un mutex pour sécuriser le dictionnaire en simultané. Une chose importante à noter est que nous ne stockerons pas le mot de passe généré en clair – nous stockerons plutôt sa valeur cryptée.
Écrivons maintenant quelques fonctions qui généreront réellement les mots de passe. Créez un fichier "password.go" et tapez ce qui suit
package main import ( "math" "math/rand" "slices" "strings" ) const ( half = .5 onethird = .3 onefourth = .25 ) var ( randlowers = randFromSeed(lowers()) randuppers = randFromSeed(uppers()) randdigits = randFromSeed(digits()) randsymbols = randFromSeed(symbols()) ) var basicPassword = randlowers func mediumPassword(n int) string { frac := math.Round(float64(n) * half) pwd := basicPassword(n) return pwd[:n-int(frac)] + randuppers(int(frac)) } func hardPassword(n int) string { pwd := mediumPassword(n) frac := math.Round(float64(n) * onethird) return pwd[:n-int(frac)] + randdigits(int(frac)) } func xhardPassword(n int) string { pwd := hardPassword(n) frac := math.Round(float64(n) * onefourth) return pwd[:n-int(frac)] + randsymbols(int(frac)) } func randFromSeed(seed string) func(int) string { return func(n int) string { var b strings.Builder for range n { b.WriteByte(seed[rand.Intn(len(seed))]) } return b.String() } } func lowers() string { var b strings.Builder for i := 'a'; i <p>Ici, nous avons écrit des fonctions qui génèrent des mots de passe à différents niveaux de difficulté. La fonction basicPassword génère des chaînes de lettres minuscules aléatoires. La fonction mediumPassword prend une fraction des caractères de la fonction basicPassword et y ajoute des lettres majuscules aléatoires. La fonction hardPassword fait la même chose pour mediumPassword mais y ajoute des chiffres. Le xhardPassword fait de même et ajoute des symboles. La fonction shuffle fait exactement ce à quoi vous vous attendez sur les tranches tandis que shuffleStr mélange les chaînes.</p> <p>Maintenant, mettons tout en place. Créez un fichier "main.go" et tapez ce qui suit<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">package main import ( "errors" "flag" "fmt" "log" "regexp" "strconv" "strings" ) var usage = ` Usage ----- --get platform=[string] - Gets saved password for a platform --set platform=[string] len=[int] level=(basic|medium|hard|xhard) - Creates and saves a password ` var ErrUsage = errors.New(usage) var pattern = regexp.MustCompile(`\S+=\S+`) type level int const ( _ level = iota level_basic level_medium level_hard level_xhard ) var level_key = map[string]level{ "basic": level_basic, "medium": level_medium, "hard": level_hard, "xhard": level_xhard, } type commands struct { get, set bool } func createCommands() (c commands) { flag.BoolVar(&c.get, "get", false, "get password for platform") flag.BoolVar(&c.set, "set", false, "set password for platform") flag.Parse() return } func (c commands) exec(store *store) (string, error) { switch { case c.get: return c.getPassword(store) case c.set: return c.setPassword(store) default: return "", ErrUsage } } func (c commands) getPassword(store *store) (string, error) { params, err := c.parse() if err != nil { return "", err } return store.find(params["platform"]) } func (c commands) setPassword(store *store) (string, error) { params, err := c.parse() if err != nil { return "", err } var password string n, err := strconv.Atoi(params["len"]) if err != nil { return "", err } if n <p>Nous avons utilisé des indicateurs pour spécifier comment nous attendons que l'application se comporte. "--get" pour obtenir un mot de passe et "--set" pour générer et enregistrer un mot de passe. Pour définir un mot de passe, l'utilisateur fournit des arguments avec les indicateurs pour indiquer à l'application le type de mot de passe à générer et à enregistrer. Pour obtenir un mot de passe, l'utilisateur fournit également des arguments pour préciser le mot de passe à récupérer.</p> <p>Vous pouvez maintenant exécuter "go build" pour créer un binaire et tester l'application.</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173158638678335.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Let"></p>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales différences entre Golang et Python sont les modèles de concurrence, les systèmes de type, les performances et la vitesse d'exécution. 1. Golang utilise le modèle CSP, qui convient aux tâches simultanées élevées; Python s'appuie sur le multi-threading et Gil, qui convient aux tâches à forte intensité d'E / S. 2. Golang est un type statique, et Python est un type dynamique. 3. La vitesse d'exécution du langage compilée de Golang est rapide, et le développement du langage interprété par Python est rapide.

Golang est généralement plus lent que C, mais Golang présente plus d'avantages dans l'efficacité de programmation et de développement simultanée: 1) Le modèle de collecte et de concurrence de Golang de Golang le fait bien fonctionner dans des scénarios à haute concurrence; 2) C obtient des performances plus élevées grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation matérielle, mais a une complexité de développement plus élevée.

Golang est largement utilisé dans le cloud computing et DevOps, et ses avantages résident dans la simplicité, l'efficacité et les capacités de programmation simultanées. 1) Dans le cloud computing, Golang gère efficacement les demandes simultanées via les mécanismes de goroutine et de canal. 2) Dans DevOps, les fonctionnalités de compilation rapide de Golang et de plate-forme en font le premier choix pour les outils d'automatisation.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans l'efficacité du rendement. 1) Golang améliore l'efficacité par le goroutine et la collecte des ordures, mais peut introduire un temps de pause. 2) C réalise les hautes performances grâce à la gestion et à l'optimisation manuelles, mais les développeurs doivent faire face aux fuites de mémoire et à d'autres problèmes. Lors du choix, vous devez considérer les exigences du projet et la pile de technologies d'équipe.

Golang convient plus à des tâches de concurrence élevées, tandis que Python présente plus d'avantages dans la flexibilité. 1. Golang gère efficacement la concurrence par le goroutine et le canal. 2. Python repose sur le filetage et l'asyncio, qui est affecté par GIL, mais fournit plusieurs méthodes de concurrence. Le choix doit être basé sur des besoins spécifiques.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

ChooseGolangForHighPerformanceAnd Concurrence, IdealForBackendServices andNetworkProgramming; selectPythonForrapidDevelopment, dataScience et MachineLearningDuetOtsSertilityAnStensiveLibrarary.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

ZendStudio 13.5.1 Mac
Puissant environnement de développement intégré PHP

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Version crackée d'EditPlus en chinois
Petite taille, coloration syntaxique, ne prend pas en charge la fonction d'invite de code

Navigateur d'examen sécurisé
Safe Exam Browser est un environnement de navigation sécurisé permettant de passer des examens en ligne en toute sécurité. Ce logiciel transforme n'importe quel ordinateur en poste de travail sécurisé. Il contrôle l'accès à n'importe quel utilitaire et empêche les étudiants d'utiliser des ressources non autorisées.

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel