Maison > Article > développement back-end > Pourquoi les objets avec des constructeurs de copie non triviaux ne peuvent-ils pas être membres des unions C ?
Pourquoi les unions interdisent les objets avec des constructeurs de copie non triviaux
En C, les unions sont des structures de données qui allouent un seul espace mémoire pour différentes données genres. Cette conception permet une utilisation efficace de la mémoire lorsque vous travaillez avec un nombre limité de valeurs de types différents mais occupant la même taille de stockage. Cependant, les syndicats imposent certaines restrictions pour garantir l'intégrité des données et empêcher la corruption de la mémoire.
L'une de ces restrictions concerne les objets avec des constructeurs de copie non triviaux, tels que std::string. Un constructeur de copie non trivial est celui qui effectue des opérations supplémentaires au-delà de la simple copie des données d'un objet à un autre, comme l'allocation d'une nouvelle mémoire pour l'objet copié.
Au sein d'une union, cela devient problématique car la mémoire allouée est partagé entre tous les membres du syndicat. Si un membre avec un constructeur de copie non trivial est initialisé, il peut interférer avec les données des autres membres, conduisant potentiellement à un comportement indéfini.
Considérons un exemple d'union avec un entier i, un float f et un string s :
union U { int i; float f; std::string s; };
Si s est initialisé à l'aide d'un constructeur de copie non trivial, cela nécessiterait une allocation de mémoire supplémentaire. Cependant, cette allocation affecterait l'espace mémoire alloué pour i et f, conduisant à une corruption des données.
Pour garantir l'intégrité des données et éviter ces problèmes, la norme C interdit l'utilisation d'objets avec des constructeurs de copie non triviaux au sein les syndicats. Cette restriction garantit que tous les membres d'un syndicat occupent la même taille de stockage et qu'il n'y a aucune ambiguïté quant au membre qui utilise activement l'espace du syndicat.
Bien qu'il puisse être pratique de stocker un objet comme std::string dans un syndicat, des solutions alternatives existent pour traiter ce type de données sans violer les restrictions imposées par les syndicats. Ces solutions impliquent l'utilisation d'unions balisées ou de bibliothèques d'utilitaires qui fournissent des implémentations pour gérer les objets avec des constructeurs de copie non triviaux de manière sûre et efficace.
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