Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Magic: The Gathering - Alesha, qui rit du destin Commander Deck Guide
Alesha, qui rit du destin est l'une des nombreuses créatures légendaires trouvées dans l'ensemble Fondations de Magic: The Gathering qui peut être utilisée comme commandant. Anciennement chef du clan Mardu (noir/blanc/rouge), elle a dissous le Mardu pour suivre le dragon noir/rouge Kolaghan.
Alesha, qui rit du destin est une créature avec laquelle vous voulez toujours attaquer pour augmenter ses statistiques. Cela se transforme plus tard en la possibilité de réanimer des créatures du cimetière pour tromper des créatures puissantes sans jamais avoir à payer leur coût en mana.
Commandant : Alesha, qui rit du destin |
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Colère |
Archidémon de la dépravation |
Archidémon du désespoir |
Archo de la Cruauté |
Artisan de Kozilek |
Soif de sang |
Chaîneur, adepte des cauchemars |
Carcasse d'engrenage combustible |
Drana, libératrice de Malakir |
Etali, Tempête Primaire |
Feldon du Troisième Chemin |
Écorcheur des haineux |
Ce qui trahit |
Jaxis, la fauteuse de troubles |
Junju, le Midnight Ciel |
Kaervek l'Impitoyable |
Dragon à épines de butte |
Kroxa, Titan de la colère de la nature |
Mage de la Roue |
Fanatique de la métamorphose |
Régent de la Nécropole |
Pathrazer d'Ulamog |
Rakdos, patron du chaos |
Sheoldred, celui qui murmure |
Simulacre solennel |
Syr Konrad, le sinistre |
Terreur des sommets |
Le tristement célèbre Cruelclaw |
Vilis, courtier du sang |
Acte blasphématoire |
Violer le multivers |
Enterré vivant |
Pillage infidèle |
Nourrir l'essaim |
Vivre la mort |
Persister |
Réanimer |
La montée des royaumes sombres |
Collez ensemble |
Tombe anonyme |
Victimiser |
Roue du malheur |
Gros score |
Chaos Warp |
Exiger des réponses |
Tombeau |
Frisson des possibilités |
Aubaine inattendue |
Sceau arcanique |
Miroir maudit |
Pierre de Fellwar |
Clé de la Ville |
Grèves de foudre |
Pierre de l'esprit |
Sceau Rakdos |
Bague Sol |
Bottes Swiftfoot |
Talisman d'Indulgence |
Boule du voyageur |
Animer les morts |
Fête des morts |
Rakdos se joint |
Attaque sournoise |
Troubles incivils |
Surtension de tempête de guerre |
Falaises de Blackcleave |
Château Loctchwain |
Tour de commandement |
Sommet du Crâne de Dragon |
Verger Exotique |
Sanatorium Geier Reach |
Cairns gravés |
Crête hantée |
x10 Montagne |
Carnarium de Rakdos |
Passage du Voleur |
Marais fumant |
Sources sulfureuses |
x9 Marais |
Pic contaminé |
Temple du Faux Dieu |
Forteresse Tombale |
La liste de deck contient 29 créatures, 13 rituels, six éphémères, 11 artefacts, six enchantements, et 34 terrains. Étant donné que le deck est axé sur la réanimation, la plupart des créatures ont des coûts de lancement élevés avec la gamme de sorts non-créature construite autour de l'introduction de ces créatures dans le cimetière.
Alesha, qui rit du destin est la carte la plus importante du jeu. Vous voulez commencer à attaquer avec Alesha le plus tôt possible afin de pouvoir commencer à augmenter ses statistiques. Vous voulez qu'Alesha ait un pouvoir élevé, car cela aidera la capacité du raid à ramener des créatures avec une valeur de mana élevée du cimetière.
La capacité de raid d'Alesha ne nécessite pas qu'Alesha attaque. Tant que vous avez attaqué avec n'importe quelle créature, le raid se déclenchera à la fin de l'étape et vous permettra de ramener une créature sur le champ de bataille depuis le cimetière.
Alesha est une formidable créature au combat en général. Grâce à sa première frappe, il peut gagner la plupart des combats. Cela est particulièrement vrai avec la ligne de statistiques croissante d'Alesha qui se produit à chaque fois qu'elle attaque. Il est mieux de balancer Alesha sur un adversaire avec peu ou pas de défense pour s'assurer qu'Alesha reste le plus longtemps possible.
Attaque sournoise est une excellente carte en soi, vous permettant de vous lancer avec une créature puissante pour un seul mana rouge une fois qu'elle est sur le champ de bataille. L'effet n'est pas une fois par tour non plus, donc si vous avez une main pleine de créatures, vous pouvez toutes les jeter et attaquer avec elles tout de suite. Elles sont sacrifiées à l'étape de fin, vous perdrez donc ces créatures une fois votre tour terminé.
Ce qui rend l'Attaque sournoise si efficace dans Alesha, c'est que les créatures sacrifiées ne constituent pas vraiment un inconvénient. Une fois qu'ils sont partis, Alesha peut les réanimer par la suite pour les garder en permanence sur le champ de bataille. Les créatures avec lesquelles vous attaquez en utilisant l'attaque sournoise déclencheront toujours la capacité de raid d'Alesha si ses statistiques sont déjà suffisamment élevées pour faire revivre tout ce qui se trouve dans votre cimetière.
Le but du jeu avec Alesha est de tromper les créatures sans payer leur coût de mana. L'Infâme Cruelclaw vous aide à lancer des sorts gratuitement depuis le haut de votre bibliothèque tout en aménageant votre cimetière puisqu'il sert d'exutoire de défausse.
La majorité du deck est constituée de créatures ou de sorts qui peuvent réanimer des créatures, il est donc très probable que vous ne renifliez pas avec un sort faible lorsque vous déclenchez la capacité de The Infamous Cruelclaw. Cela exige que vous infligiez des dégâts avec Cruelclaw pour se déclencher, mais avec la menace, vous pouvez attaquer un adversaire avec peu ou pas de créatures pour vous assurer qu'il se connecte pour infliger des dégâts.
Régent de la Nécropole est l'une des meilleures cartes de soutien pour Alesha. Alesha a besoin de statistiques élevées pour réanimer vos créatures à haute valeur de mana, donc Necropolis Regent lui mettre des marqueurs 1/1 égaux aux dégâts qu'elle inflige est fantastique.
Les marqueurs 1/1 donnés font d'Alesha encore plus une menace au combat et contribuent à accélérer son explosivité. Vous voulez que Necropolis Regent arrive sur le champ de bataille le plus tôt possible pour vous assurer de pouvoir faire grandir Alesha rapidement et commencer à réanimer toutes les créatures que vous aurez dans votre cimetière.
Un deck Alesha, qui rit du destin consiste à configurer le cimetière avec des créatures et à attaquer avec Alesha pour augmenter rapidement ses statistiques et commencer à ramener ces créatures. Comme Alesha ne coûte que trois manas, il est très possible de la lancer dès le deuxième tour avant que la plupart de vos adversaires n'aient des défenses, ce qui vous donne un moyen simple et sûr d'attaquer et de faire grandir Alesha.
Bien qu'Alesha puisse se donner des marqueurs 1/1, des cartes comme Festin des morts et Régent de la nécropole peuvent obtenir des marqueurs supplémentaires afin d'augmenter rapidement les statistiques.
Vous ne pouvez pas compter uniquement sur Alesha pour vous réanimer, il existe donc plusieurs cartes qui peuvent réanimer des créatures de manière plus inconditionnelle. Reanimate, Animate Dead, et Rakdos Joins Up peuvent tous ramener une créature tout en Breach the Multiverse, Living Death, et Rise of the Dark Realms peut faire sortir plusieurs créatures à la fois.
Il existe de nombreuses cartes différentes qui peuvent amener des créatures dans le cimetière. Frisson des possibilités, Pillage infidèle, et Big Score défaussez toutes les cartes lorsque vous piochez des cartes, et Chainer, Adepte des cauchemars et L'infâme Cruelclaw les deux aident à amener des créatures dans le cimetière en les défaussant tout en vous permettant également de jouer de grosses créatures en guise de compromis.
La condition de victoire principale est de gagner grâce aux dégâts et au contrôle du champ de bataille. De nombreuses créatures que vous voudrez réanimer incluent les Eldrazi avec l'annihilateur qui forceront vos adversaires à sacrifier des permanents et Archdémon de la dépravation et Archdémon du désespoir qui forcent plus de sacrifices et doublent toute la vie perdue. et coupe respectivement le gain de vie.
Le le plus gros défaut du deck est le recours à des créatures avec des coûts de lancement élevés. Vous tricherez sur le coût en mana avec la réanimation, mais si vous ne trouvez pas de moyens de les réanimer, vous serez laissé grand ouvert au début de la partie. Le deck peut facilement gagner en fin de partie, mais peut avoir du mal à y arriver si les mains ne sont pas bonnes.
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