Refactoring de suppression des dépendances d'amis
Dans le domaine du développement logiciel, les déclarations d'amis peuvent introduire des problèmes de couplage étroit et de maintenance. Ce guide fournit une feuille de route détaillée pour refactoriser correctement une dépendance d'ami, transformant votre base de code en une structure plus maintenable et plus résiliente.
Dévoilement de la nécessité d'une refactorisation
Considérez ce qui suit Scénario : ClassA et ClassAAccessor partagent une dépendance ami, accordant à ClassAAccessor l'accès aux membres protégés de ClassA. Bien que cela puisse sembler pratique, cela présente plusieurs inconvénients :
- UML 2.2 a rendu obsolète le stéréotype de l'ami.
- La plupart des directives de codage découragent l'utilisation des amis en raison de la dépendance excessive qu'elle crée.
- Cela peut conduire à des cauchemars de maintenance.
Refactoring étape par étape
Étape 1 : introduire une interface abstraite
Remplacez la déclaration d'ami par une interface de classe appelée InternalInterface, divisant la relation d'ami en une dépendance directe et une dépendance d'appel sur InternalInterface.
Étape 2 : Déplacer les opérations vers l'interface
Identifiez les opérations constituant la dépendance d'appel et déplacez-les de ClassA vers InternalInterface, en étendant InternalInterface avec un constructeur protégé et en marquant l'association de généralisation de ClassA à InternalInterface comme protégée.
Étape 3 : Connectez les composants
ClassAAccessor a besoin d'une référence à InternalInterface. Implémentez une méthode supplémentaire, attachAccessor(), dans ClassA et utilisez-la pour transmettre une référence à InternalInterface à ClassAAccessor via setInternalInterfaceRef(). Cette méthode sera appelée lorsque ClassA::attachAccessor() est invoquée.
Implémentation C
<code class="cpp">// ClassAAccessor definition class ClassAAccessor { public: ClassAAccessor(ClassA& classA); void setInternalInterfaceRef(InternalInterface &newValue); private: InternalInterface* internalInterfaceRef; }; // Method to set the reference to InternalInterface ClassA::attachAccessor(ClassAAccessor &accessor) { accessor.setInternalInterfaceRef(*this); }</code>
Amélioration facultative : introduction d'une interface client interne
Pour découpler davantage l'implémentation, envisagez d'introduire une autre InternalClientInterface comme intermédiaire entre ClassA et ClassAAccessor.
Conclusion
En suivant ces étapes, vous pouvez refactorisez efficacement une dépendance d'ami, améliorant ainsi la stabilité du code, la maintenabilité et le respect des meilleures pratiques de codage. N'oubliez pas d'évaluer soigneusement les inconvénients potentiels associés à cette approche avant de l'implémenter dans votre propre base de code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.


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