Maison > Article > développement back-end > Pourquoi « atomic.StoreUint32 » est-il préféré à l'affectation normale dans « sync.Once » ?
Atomic.StoreUint32 vs affectation normale dans Sync.Once
Dans le contexte de sync.Once de Go, l'opération atomic.StoreUint32 est préféré à une affectation normale pour définir le champ terminé à 1. Cette préférence découle de la sémantique spécifique et des garanties fournies par sync.Once.
Garanties de Sync.Once
Sync.Once garantit que la fonction passée à la méthode Do ne s'exécute qu'une seule fois. Pour maintenir cette garantie, le champ done, qui indique si la fonction a déjà été exécutée, doit être mis à jour atomiquement.
Limitations de l'affectation normale
Si une affectation normale ont été utilisés (équivalent à o.done = 1), cette garantie ne pouvait être assurée sur des architectures avec des modèles de mémoire faibles. Sur de telles architectures, les modifications apportées par une goroutine peuvent ne pas être immédiatement visibles par les autres goroutines, ce qui pourrait conduire plusieurs goroutines à invoquer la fonction en violation de l'exigence d'exécution unique.
Opération Atomic.StoreUint32
atomic.StoreUint32 est une opération atomique qui garantit la visibilité de l'écriture sur toutes les goroutines. En l'utilisant pour définir le champ terminé, sync.Once garantit que toutes les goroutines observent l'effet de l'exécution de la fonction avant de marquer la fonction comme terminée.
Portée des opérations atomiques
Il est important de noter que les opérations atomiques utilisées dans sync.Once servent principalement à optimiser le chemin rapide. L'accès à l'indicateur terminé en dehors du mutex synchronisé via o.m.Lock() et o.m.Unlock() doit uniquement être sûr, pas strictement ordonné. Cette optimisation permet une exécution efficace sur les chemins chauds sans sacrifier l'exactitude.
Considérations sur l'accès simultané
Même si l'exécution de la fonction est protégée par le mutex, la lecture du champ terminé est une course aux données. Par conséquent, atomic.LoadUint32 est utilisé pour lire le champ afin de garantir une visibilité correcte. De même, atomic.StoreUint32 est utilisé pour mettre à jour le champ après l'exécution de la fonction, garantissant que d'autres goroutines observent l'achèvement de la fonction avant que l'indicateur terminé ne soit défini.
En résumé, atomic.StoreUint32 est préféré à l'affectation normale. in sync.Once pour maintenir la garantie que la fonction ne s'exécute qu'une seule fois, même sur des architectures avec des modèles de mémoire faibles, en raison de la visibilité atomique qu'elle offre. Cette optimisation est appliquée pour améliorer les performances sur la voie rapide.
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