Maison >développement back-end >Golang >Go propose-t-il un mécanisme « Épinglage » pour les emplacements de mémoire d'objet ?
Peut-on "épingler" l'emplacement mémoire d'un objet dans Go ?
Dans certains langages de programmation, comme C#, il est possible de " épingler" l'emplacement mémoire d'un objet, garantissant qu'il reste constant malgré les changements dans l'exécution du programme. Go propose-t-il un mécanisme similaire pour conserver l'adresse mémoire d'un objet ?
Réponse :
Dans Go, il n'existe aucun mécanisme explicite pour épingler l'emplacement mémoire d'un objet, car il y a en C#. Cependant, en raison des caractéristiques de gestion de la mémoire du langage, les objets restent au même emplacement mémoire pendant toute la durée de l'exécution du programme tant qu'ils sont référencés.
Lorsqu'une variable est déclarée et assignée dans Go, l'objet qu'elle les références occupent un bloc de mémoire contigu. Cette adresse mémoire devient définitivement associée à la variable. Contrairement à d'autres langages où les références d'objets sont gérées indirectement via des poignées ou des pointeurs, Go fournit un accès direct aux adresses d'objet via l'opérateur &.
Par conséquent, bien qu'il n'y ait pas de mécanisme « d'épinglage » spécifique dans Go, la permanence de l'objet les adresses mémoire tant qu'elles sont référencées efficacement garantissent qu'elles restent à un emplacement constant tout au long de l'exécution du programme.
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