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Quelles sont les différences entre main(), WINMAIN et wmain en C ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-10-31 03:38:02589parcourir

 What are the differences between main(), WINMAIN, and wmain in C  ?

WINMAIN et main() en C (étendu)

Introduction

Les langages de programmation C et C offrent plusieurs fonctions principales pour démarrer un programme. Ces fonctions incluent main(), WINMAIN et wmain, chacune servant un objectif spécifique.

Fonction main()

La fonction main() est une fonction standard requise par tous les programmes C et C. C'est le point d'entrée du programme et sert de point de départ à l'exécution du code.

Fonction WINMAIN

La fonction WINMAIN est une fonction non standard introduite par Microsoft pour les applications Windows. Elle est généralement utilisée dans les programmes GUI (Graphical User Interface) et possède une signature spécifique :

int CALLBACK WinMain(
    HINSTANCE   hInstance,
    HINSTANCE   hPrevInstance,
    LPSTR       lpCmdLine,
    int         nCmdShow
    );

Fonction wmain

La fonction wmain est une fonction non standard, version à caractères larges de main() également prise en charge par Microsoft. Il est utilisé dans les programmes GUI qui nécessitent la prise en charge d'Unicode, car il accepte les arguments à caractères larges.

Différences entre les fonctions

1. Sous-systèmes :

  • main() : prend en charge les sous-systèmes de console et d'interface graphique
  • WINMAIN : spécialement conçu pour les sous-systèmes d'interface graphique
  • wmain : également conçu pour les sous-systèmes d'interface graphique avec support Unicode

2. Arguments :

  • main() : accepte les arguments des tableaux de caractères (char*)
  • WINMAIN : accepte les structures de données spécifiques à Windows comme arguments
  • wmain : Accepte les arguments des tableaux de caractères larges (wchar_t*)

3. Point d'entrée :

  • main() : point d'entrée par défaut du compilateur pour les programmes standard
  • WINMAIN : peut être défini comme point d'entrée via les options de l'éditeur de liens
  • wmain : peut être défini comme point d'entrée en spécifiant les fonctions de point d'entrée correspondantes

4. Encodage :

  • main() : utilise le codage de caractères basé sur les paramètres du compilateur
  • WINMAIN : utilise le codage ANSI Windows, qui peut ne pas prendre en charge tous les caractères
  • wmain : utilise l'encodage UTF-16, qui prend en charge une plus large gamme de caractères

Considérations d'utilisation

1. Applications console ou applications GUI :

  • Pour les applications console (par exemple, les outils de ligne de commande), main() est la fonction préférée.
  • Pour les applications GUI (par exemple, fenêtres avec boutons et zones de texte), WINMAIN ou wmain doivent être utilisés.

2. Prise en charge d'Unicode :

  • Si la prise en charge d'Unicode n'est pas requise, l'utilisation de main() est suffisante.
  • Pour les applications GUI qui nécessitent la prise en charge d'Unicode, wmain est recommandé.

3. Portabilité :

  • main() est la fonction la plus portable car il s'agit d'une fonction C/C standard.
  • WINMAIN et wmain sont des fonctions spécifiques à Windows et ne doivent être utilisées que pour cibler les plates-formes Windows.

Conclusion

main(), WINMAIN et wmain servent à des fins différentes et sont utilisés en fonction des exigences spécifiques du programme en cours de développement. Le choix de la fonction appropriée garantit une exécution de code efficace et optimisée pour la plate-forme et le type d'application prévus.

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