Maison >développement back-end >C++ >DirectConnection vs QueuedConnection dans les signaux Qt : quand choisir lequel ?
Les signaux Qt jouent un rôle crucial dans la communication entre les composants d'une application Qt. Cependant, le choix entre DirectConnection et QueuedConnection comme méthode de connexion peut avoir des implications importantes, en particulier lorsque vous travaillez avec des applications multithread.
DirectConnection garantit que la méthode slot est exécutée dans le même fil que l'émetteur de signal. Cette approche est analogue à un appel de fonction direct, et elle est généralement utilisée lorsque l'émetteur et le récepteur sont connus pour résider dans un seul thread, éliminant ainsi le risque de problèmes d'affinité de thread.
En revanche, QueuedConnection publie un événement dans la boucle d'événements du récepteur lorsqu'un signal est émis. La boucle d'événements met ensuite l'événement en file d'attente et exécute la méthode slot lorsqu'elle reprend le contrôle. Ce mécanisme asynchrone offre un moyen fiable de communiquer entre les threads.
Le choix entre DirectConnection et QueuedConnection dépend de plusieurs facteurs :
Voici un exemple qui illustre la différence entre DirectConnection et QueuedConnection :
<code class="cpp">QObject* objectA; QObject* objectB; // Direct Connection (inside objectA's thread) connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection); // Queued Connection (assuming objectB is in a different thread) connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);</code>
Dans cet exemple, l'utilisation de DirectConnection invoquera le slot deleteLater() immédiatement lorsque l'objetA est détruit. Cependant, l'utilisation de QueuedConnection publiera un événement dans la boucle d'événements d'objectB, lui permettant de répondre au signal dans le contexte de son propre thread.
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