


Comme je travaille avec Go depuis un certain temps, j'ai pensé que ce serait un défi amusant d'y implémenter quelques solutions classiques de conception de bas niveau.
Lors de la conception d'un système d'ascenseur, un aspect crucial est de savoir comment décider quel étage desservir ensuite, en particulier lorsque l'ascenseur a plusieurs demandes. La syntaxe simple et les performances de Go le rendent idéal pour modéliser de tels systèmes, j'ai donc décidé de créer des implémentations de base des algorithmes FCFS (First Come First Serve), SSTF (Shortest Seek Time First), SCAN et LOOK.
1. Premier arrivé, premier servi (FCFS)
J'ai commencé avec l'approche la plus simple : les demandes de service dans l'ordre dans lequel elles sont reçues. C'est facile à mettre en œuvre mais peut s'avérer inefficace si les demandes sont réparties sur plusieurs étages, ce qui entraîne un temps de trajet plus long.
func FCFS(currentFloor int, requests []int) []int { path := []int{} for _, floor := range requests { path = append(path, floor) } return path }
Dans FCFS, l'ascenseur se déplace simplement vers chaque étage demandé dans l'ordre donné.
2. Temps de recherche le plus court en premier (SSTF)
SSTF essaie de minimiser les déplacements en choisissant ensuite l'étage demandé le plus proche. Cela réduit le temps de trajet mais peut conduire à une « famine » pour les demandes lointaines si de nouvelles demandes plus proches continuent d'arriver.
func SSTF(currentFloor int, requests []int) []int { path := []int{} remaining := append([]int{}, requests...) for len(remaining) > 0 { closestIdx := 0 minDistance := abs(currentFloor - remaining[0]) for i, floor := range remaining { distance := abs(currentFloor - floor) if distance <p>Cette fonction trouve à chaque fois l'étage le plus proche de l'étage actuel, mettant à jour la position de l'ascenseur après chaque déplacement.</p> <h2> 3. SCAN (algorithme d'ascenseur) </h2> <p>Dans SCAN, l'ascenseur se déplace dans une direction, répondant à toutes les demandes dans cette direction jusqu'à ce qu'il atteigne la fin, puis s'inverse. Cette approche est plus juste que SSTF car elle réduit la famine.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">func SCAN(currentFloor, maxFloor int, requests []int) []int { path := []int{} up := []int{} down := []int{} for _, floor := range requests { if floor >= currentFloor { up = append(up, floor) } else { down = append(down, floor) } } sort.Ints(up) sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(down))) path = append(path, up...) path = append(path, down...) return path }
Cette fonction divise les demandes en étages au-dessus et en dessous de la position actuelle. Il dessert tous les étages vers le haut, puis vers le bas.
4. REGARDEZ
LOOK est une légère variation de SCAN. Au lieu d'aller jusqu'au bout, l'ascenseur inverse la direction à la dernière demande dans chaque direction. Cela permet de gagner du temps en s'arrêtant là où finissent les demandes, et non aux limites physiques.
func LOOK(currentFloor int, requests []int) []int { path := []int{} up := []int{} down := []int{} for _, floor := range requests { if floor >= currentFloor { up = append(up, floor) } else { down = append(down, floor) } } sort.Ints(up) sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(down))) path = append(path, up...) path = append(path, down...) return path }
Semblable au SCAN, cette approche ne va que jusqu'à la dernière requête dans chaque direction.
Chaque algorithme a ses compromis :
- FCFS : Simple mais peut être inefficace.
- SSTF : optimise pour les étages les plus proches mais peut affamer les demandes lointaines.
- SCAN : Plus juste et efficace, minimisant les changements de direction.
- REGARDER : Gain de temps supplémentaire en s'arrêtant à la dernière demande.
Le bon choix dépend des exigences spécifiques en matière d'efficacité, d'équité et de temps de réponse du système.
Pour une implémentation complète à l'aide de l'algorithme LOOK, reportez-vous à mon dépôt github :
l'arbre à sel
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conception-golang de bas niveau
Solutions aux problèmes de conception de systèmes de bas niveau à Golang
Conception de systèmes de bas niveau dans Go
Bienvenue dans le référentiel Conception de systèmes de bas niveau dans Go ! Ce référentiel contient divers problèmes de conception de systèmes de bas niveau et leurs solutions implémentées dans Go. L'objectif principal est de démontrer la conception et l'architecture des systèmes à travers des exemples pratiques.
Table des matières
- Aperçu
- Système de stationnement
- Système d'ascenseur
Aperçu
La conception de systèmes de bas niveau implique de comprendre les concepts fondamentaux de l'architecture système et de concevoir des systèmes évolutifs, maintenables et efficaces. Ce référentiel tentera de couvrir les solutions de divers problèmes et scénarios utilisant Go.
Système de stationnement
Le premier projet de ce référentiel est un Système de parking. Ce système simule un parking où les véhicules peuvent être garés et déchargés. Cela démontre :
- Modèle de conception Singleton pour la gestion de l'instance de parking.
- Manipulation de différents types de véhicules (par exemple, voitures, camions).
- Gestion des espaces de stationnement sur plusieurs étages.
- Traitement des paiements pour les véhicules stationnés.
Caractéristiques
- Ajouter et supprimer des véhicules du…
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales différences entre Golang et Python sont les modèles de concurrence, les systèmes de type, les performances et la vitesse d'exécution. 1. Golang utilise le modèle CSP, qui convient aux tâches simultanées élevées; Python s'appuie sur le multi-threading et Gil, qui convient aux tâches à forte intensité d'E / S. 2. Golang est un type statique, et Python est un type dynamique. 3. La vitesse d'exécution du langage compilée de Golang est rapide, et le développement du langage interprété par Python est rapide.

Golang est généralement plus lent que C, mais Golang présente plus d'avantages dans l'efficacité de programmation et de développement simultanée: 1) Le modèle de collecte et de concurrence de Golang de Golang le fait bien fonctionner dans des scénarios à haute concurrence; 2) C obtient des performances plus élevées grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation matérielle, mais a une complexité de développement plus élevée.

Golang est largement utilisé dans le cloud computing et DevOps, et ses avantages résident dans la simplicité, l'efficacité et les capacités de programmation simultanées. 1) Dans le cloud computing, Golang gère efficacement les demandes simultanées via les mécanismes de goroutine et de canal. 2) Dans DevOps, les fonctionnalités de compilation rapide de Golang et de plate-forme en font le premier choix pour les outils d'automatisation.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans l'efficacité du rendement. 1) Golang améliore l'efficacité par le goroutine et la collecte des ordures, mais peut introduire un temps de pause. 2) C réalise les hautes performances grâce à la gestion et à l'optimisation manuelles, mais les développeurs doivent faire face aux fuites de mémoire et à d'autres problèmes. Lors du choix, vous devez considérer les exigences du projet et la pile de technologies d'équipe.

Golang convient plus à des tâches de concurrence élevées, tandis que Python présente plus d'avantages dans la flexibilité. 1. Golang gère efficacement la concurrence par le goroutine et le canal. 2. Python repose sur le filetage et l'asyncio, qui est affecté par GIL, mais fournit plusieurs méthodes de concurrence. Le choix doit être basé sur des besoins spécifiques.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

ChooseGolangForHighPerformanceAnd Concurrence, IdealForBackendServices andNetworkProgramming; selectPythonForrapidDevelopment, dataScience et MachineLearningDuetOtsSertilityAnStensiveLibrarary.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.


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