Maison >développement back-end >Golang >Les valeurs Q-Learning montent en flèche : comment résoudre les problèmes de débordement dans votre implémentation Golang ?
Envolée des valeurs Q-Learning : identification et résolution du problème
Dans le but d'implémenter l'algorithme Q-Learning à l'aide de Golang, un récent la mise en œuvre a rencontré un problème de débordement, avec des valeurs atteignant des proportions astronomiques. Cet article examine la cause profonde de ce problème et propose une solution pratique pour corriger l'escalade des valeurs.
Valeurs surdimensionnées dans l'apprentissage par renforcement
Une préoccupation clé dans l'apprentissage par renforcement est que les valeurs d’action de l’État peuvent devenir excessivement grandes. Ce phénomène est le résultat de l'objectif d'optimisation, où l'agent vise à maximiser la récompense totale attendue. Dans ce scénario particulier, l’algorithme attribue une récompense positive à chaque pas de temps, incitant l’agent à prolonger le jeu indéfiniment. Par conséquent, les valeurs Q augmentent à mesure que l'agent continue d'accumuler des récompenses.
Redéfinir la fonction de récompense
Le défaut fondamental de la mise en œuvre provient d'une récompense mal définie fonction. Pour guider l’agent vers une stratégie réussie, la récompense doit l’inciter à gagner. Cependant, la fonction de récompense actuelle attribue une valeur positive pour chaque pas de temps, récompensant ainsi l'agent qui prolonge le jeu à l'infini. Cet objectif contradictoire est ce qui conduit à la croissance effrénée des valeurs Q.
Mise en œuvre d'une pénalité de pas de temps négatif
Pour résoudre ce problème, la fonction de récompense doit être modifié pour inclure une pénalité négative pour chaque pas de temps. Cette pénalité encourage effectivement l’agent à rechercher un chemin rapide vers la victoire plutôt que de faire traîner la partie inutilement. En imposant une limite de temps, la fonction de récompense s'aligne sur le résultat souhaité.
Considérations supplémentaires
En plus de modifier la fonction de récompense, il convient de revoir quelques aspects supplémentaires de votre code :
En résolvant ces problèmes et en incorporant les modifications appropriées, vous devriez vous attendre à assister à une amélioration significative du comportement de votre Q. -Agent d'apprentissage. Les valeurs doivent se stabiliser dans une plage acceptable, permettant à l'agent d'apprendre des stratégies optimales.
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