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Comment intégrer le rendu OpenGL dans un formulaire VCL C Builder ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-10-25 03:17:30164parcourir

How to Integrate OpenGL Rendering into a C  Builder VCL Form?

Comment restituer un cadre OpenGL dans un formulaire VCL avec C Builder

Pour restituer un cadre OpenGL dans un formulaire C Builder, vous pouvez suivez ces étapes :

1. Initialisez OpenGL dans le constructeur du formulaire :

<code class="cpp">// Declare variables in form's private section
int xs, ys;
HDC hdc;
HGLRC hrc;
int ogl_initialized;

// Initialize OpenGL in form constructor
ogl_initialized = 0;
hdc = NULL;
hrc = NULL;
ogl_init();</code>

2. Remplacer les gestionnaires d'événements de formulaire :

Gérer les événements de formulaire tels que le redimensionnement, la peinture et le défilement de la souris pour appeler les fonctions OpenGL correspondantes :

  • FormResize : appelez ogl_resize pour ajuster la fenêtre d'affichage OpenGL. .
  • FormPaint : appelez ogl_draw pour restituer le cadre OpenGL.
  • FormMouseWheelDown et FormMouseWheelUp : ajustez la caméra à l'aide des transformations matricielles OpenGL.

3. Définir les fonctions OpenGL :

Implémentez des fonctions telles que ogl_init, ogl_exit et ogl_draw pour effectuer des tâches d'initialisation, de nettoyage et de dessin OpenGL.

Exemple :

Le code ci-dessous restitue un quad vert de base en utilisant OpenGL dans un formulaire C Builder :

<code class="cpp">void TForm1::ogl_init()
{
    if (ogl_initialized) return;
    hdc = GetDC(Handle); // Get device context
    // Set pixel format and create rendering context
    hrc = wglCreateContext(hdc);
    if (hrc == NULL)
        MessageBox(L"Could not initialize OpenGL!", L"Error", MB_OK);
    if (!wglMakeCurrent(hdc, hrc))
        MessageBox(L"Could not set OpenGL context!", L"Error", MB_OK);
    ogl_resize();
    ogl_initialized = 1;
}

void TForm1::ogl_draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(0.5f, 0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(0.5f, -0.5f, -20.0f);
    glEnd();
    glFlush();
    SwapBuffers(hdc);
}</code>

4. Ajouter une minuterie :

Une minuterie est utilisée pour déclencher un redessinage régulier du cadre OpenGL. Par exemple, définissez un intervalle de minuterie de 20 à 40 millisecondes dans l'événement OnCreate du formulaire :

<code class="cpp">Timer1->Interval = 20;
Timer1->Enabled = true;</code>

5. Gérer l'événement Timer :

Dans le gestionnaire d'événements OnTimer du timer, appelez ogl_draw pour redessiner le cadre OpenGL.

En suivant ces étapes, vous pouvez initialiser et restituer un cadre OpenGL dans une VCL. form dans C Builder, fournissant une plate-forme pour développer des applications graphiques 3D interactives et immersives.

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