Comment restituer un cadre OpenGL dans un formulaire VCL avec C Builder
Pour restituer un cadre OpenGL dans un formulaire C Builder, vous pouvez suivez ces étapes :
1. Initialisez OpenGL dans le constructeur du formulaire :
<code class="cpp">// Declare variables in form's private section int xs, ys; HDC hdc; HGLRC hrc; int ogl_initialized; // Initialize OpenGL in form constructor ogl_initialized = 0; hdc = NULL; hrc = NULL; ogl_init();</code>
2. Remplacer les gestionnaires d'événements de formulaire :
Gérer les événements de formulaire tels que le redimensionnement, la peinture et le défilement de la souris pour appeler les fonctions OpenGL correspondantes :
- FormResize : appelez ogl_resize pour ajuster la fenêtre d'affichage OpenGL. .
- FormPaint : appelez ogl_draw pour restituer le cadre OpenGL.
- FormMouseWheelDown et FormMouseWheelUp : ajustez la caméra à l'aide des transformations matricielles OpenGL.
3. Définir les fonctions OpenGL :
Implémentez des fonctions telles que ogl_init, ogl_exit et ogl_draw pour effectuer des tâches d'initialisation, de nettoyage et de dessin OpenGL.
Exemple :
Le code ci-dessous restitue un quad vert de base en utilisant OpenGL dans un formulaire C Builder :
<code class="cpp">void TForm1::ogl_init() { if (ogl_initialized) return; hdc = GetDC(Handle); // Get device context // Set pixel format and create rendering context hrc = wglCreateContext(hdc); if (hrc == NULL) MessageBox(L"Could not initialize OpenGL!", L"Error", MB_OK); if (!wglMakeCurrent(hdc, hrc)) MessageBox(L"Could not set OpenGL context!", L"Error", MB_OK); ogl_resize(); ogl_initialized = 1; } void TForm1::ogl_draw() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_QUADS); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -20.0f); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -20.0f); glVertex3f(0.5f, 0.5f, -20.0f); glVertex3f(0.5f, -0.5f, -20.0f); glEnd(); glFlush(); SwapBuffers(hdc); }</code>
4. Ajouter une minuterie :
Une minuterie est utilisée pour déclencher un redessinage régulier du cadre OpenGL. Par exemple, définissez un intervalle de minuterie de 20 à 40 millisecondes dans l'événement OnCreate du formulaire :
<code class="cpp">Timer1->Interval = 20; Timer1->Enabled = true;</code>
5. Gérer l'événement Timer :
Dans le gestionnaire d'événements OnTimer du timer, appelez ogl_draw pour redessiner le cadre OpenGL.
En suivant ces étapes, vous pouvez initialiser et restituer un cadre OpenGL dans une VCL. form dans C Builder, fournissant une plate-forme pour développer des applications graphiques 3D interactives et immersives.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.


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