Maison >Java >javaDidacticiel >Maîtriser le DSA avec un stylo et du papier : débranchez et pensez comme un résolveur de problèmes
Très bien, vous vous êtes donc lancé dans DSA et commencez à vous sentir à l'aise pour résoudre des problèmes sur votre ordinateur. Mais c'est ici que la magie opère réellement : résoudre les problèmes DSA sans toucher au clavier ! Ouais, vous avez bien entendu. Pratiquer le DSA avec un stylo et du papier peut sérieusement améliorer vos compétences, car coder ne consiste pas seulement à taper, il s'agit également de réfléchir.
Vous vous demandez peut-être pourquoi vous devriez vous embêter avec cet ancien artefact appelé papier alors que vous disposez d'un IDE brillant. Voici pourquoi :
Voyons comment maîtriser cela !
Avant même de réfléchir à la façon de le résoudre, lisez attentivement le problème, plusieurs fois, si nécessaire. Assurez-vous de bien comprendre :
Imaginez que vous expliquez le problème à quelqu'un qui ne l'a jamais vu auparavant. Si vous y parvenez, vous êtes déjà à mi-chemin d’une solution.
L'étape suivante consiste à identifier de quel type de problème il s'agit :
En catégorisant le problème, vous commencez à affiner les approches possibles. S'il s'agit d'un problème de recherche, par exemple, vous pouvez envisager la recherche binaire, la recherche en profondeur d'abord (DFS) ou la recherche en largeur d'abord (BFS).
Avant de vous lancer dans le code, écrivez quelques petits exemples de l'entrée et de la sortie attendue. Cela aide à clarifier ce que vous essayez d’accomplir.
Disons que le problème est « Trouver les deux nombres dans un tableau dont la somme donne une somme donnée. »
En écrivant ceci, vous comprenez mieux les étapes que vous devrez suivre pour résoudre le problème.
Une fois que vous avez maîtrisé le problème, commencez à réfléchir à la manière de le résoudre. La clé est de diviser pour régner :
Une fois que vous avez compris le problème, commencez à écrire la solution en pseudocode. C'est comme du code mais sans se soucier de la syntaxe, juste de la logique.
- Traverse through the array - For each element: - Check if the number needed to sum to target is already in a map - If yes, return both numbers - If no, store the current number in the map
Remarquez que cela n'implique pas encore de syntaxe spécifique au langage : il s'agit simplement d'un flux logique sur la façon de résoudre le problème.
Avant de vous lancer dans l'écriture de code, exécutez à sec l'algorithme sur votre papier. Utilisez l’un des exemples d’entrées que vous avez écrits précédemment et parcourez votre algorithme à la main.
Par exemple, avec l'entrée [2, 7, 11, 15], Target : 9, parcourez votre pseudocode :
En fonctionnant à sec, vous pouvez détecter toute erreur dans votre logique avant de toucher le clavier.
Au fur et à mesure que vous pratiquez davantage, vous commencerez à remarquer des tendances dans les problèmes. C'est là que se produit la véritable croissance.
Reconnaître ces schémas devient plus facile lorsque vous pratiquez lentement et délibérément sur papier.
Pour vous entraîner efficacement, utilisez les problèmes provenant de sites tels que :
Commencez votre pratique du stylo et du papier dès aujourd'hui ! Prenez un cahier, choisissez un problème et résolvez-le étape par étape. Partagez vos progrès avec moi ou déposez un commentaire pour des conseils personnalisés !
Ensuite : Prêt à relever des défis plus avancés comme comprendre les contraintes, décomposer des problèmes complexes et savoir quand (et quand ne pas) diviser un problème ?
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