Maison >Java >javaDidacticiel >Maîtriser les contraintes et les stratégies de résolution de problèmes en DSA
Donc, vous avez pratiqué le DSA sur papier, vous comprenez, mais maintenant vous rencontrez ces petites contraintes sournoises. Que veulent-ils dire ? Comment affectent-ils votre solution ? Oh, et quand est-il intelligent de diviser un problème en morceaux plus petits, et quand devriez-vous le résoudre de front ? Décrivons tout cela dans cette dernière partie de votre parcours DSA.
Dans chaque problème, les contraintes sont vos lignes directrices. Considérez-les comme les pare-chocs d'une piste de bowling : vous ne pouvez pas les ignorer et ils vous guident dans la façon dont vous abordez le problème.
Les contraintes sont là pour :
Par exemple, vous pourriez voir quelque chose comme :
Cela vous dit que :
Un algorithme de force brute avec une complexité temporelle O(n²) ne suffira pas lorsque n = 10^6. Mais un algorithme plus efficace avec O(n log n) ou O(n) devrait très bien fonctionner. Alors, ces contraintes vous poussent à choisir la bonne approche.
Lorsque vous examinez les contraintes, posez-vous ces questions clés :
Ne vous précipitez pas dans le codage tout de suite. Lisez attentivement le problème—plusieurs fois. Essayez d'identifier l'objectif principal du problème en vous posant les questions :
Comprendre le problème, c'est la moitié de la bataille gagnée. Si vous ne comprenez pas entièrement ce qui est demandé, toute solution que vous tenterez manquera probablement la cible.
Décomposez le problème en termes simples et expliquez-le à vous-même ou à un ami. Parfois, reformuler le problème peut rendre la solution plus claire.
Problème : "Trouver les deux nombres dans un tableau qui totalisent un objectif donné."
Version simplifiée : "Parcourez le tableau, et pour chaque nombre, vérifiez s'il y a un autre nombre dans le tableau qui, une fois ajouté, est égal à la cible."
Boum ! Beaucoup plus facile, non ?
Tous les problèmes ne sont pas censés être résolus d’un seul coup. De nombreux problèmes sont mieux résolus en les divisant en sous-problèmes plus petits. Voici quand le faire :
La récursion est l'art de décomposer un problème en sous-problèmes plus petits qui sont plus faciles à résoudre, puis de combiner les solutions pour résoudre le problème d'origine.
例: ソートのマージ では、個々の要素が得られるまで配列を再帰的に半分に分割し、その後、並べ替えられた順序でそれらをマージし直します。
問題を 重複するサブ問題に分解できる場合、動的プログラミング (DP) を使用して、解決されたサブ問題の結果を保存することで、効率的に問題を解決できます。
例: フィボナッチ数列は、同じ問題の小さいバージョンを複数回解く必要があるため、DP を使用して効率的に解くことができます。
二分探索 や クイックソート などの問題では、問題を小さな部分に分割し、それぞれの部分を解決してから、結果を結合します。
すべての問題が再帰的であるか、副次的な問題があるわけではありません。問題に直接的かつ単純な解決策がある場合は、それを細分化して物事を複雑にする必要はありません。
場合によっては、単純なループ または 貪欲なアルゴリズム が問題を直接解決できることがあります。明確で単純なアプローチで一度に問題に対処できる場合は、考えすぎないでください。
配列内の最大要素を見つけるには、再帰や分解は必要ありません。配列を単純に反復するだけで十分です。
問題を分解する例を段階的に見てみましょう。
これは古典的な 動的プログラミング の問題です。理由は次のとおりです。
小さな配列の例 [10、9、2、5、3、7、101、18] を使用し、アルゴリズムを段階的にドライランして、正しく動作することを確認します。
場合によっては、最初の解決策に対して問題の制約が高すぎることに気づくことがあります。ブルートフォースアプローチに時間がかかりすぎる場合は、次のことを行ってください。
制約を理解し、問題を解決する方法を向上させる唯一の方法は、継続的に練習することです。 LeetCode、HackerRank、GeeksforGeeks などのプラットフォームで練習を続けてください。
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