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TON a relancé le jeu cryptographique : comment Notcoin et Pocket Rocket ont lancé le phénomène des cliqueurs P2E basés sur des télégrammes

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2024-09-13 03:36:09726parcourir

Début 2024, GameFi restait une industrie de niche. Les marées ont fait basculer l’Open Network (TON) qui entre en scène. Sa principale fonctionnalité – faciliter le développement de dApps avec son transfert d'interface directement dans Telegram – a révélé un large potentiel non seulement pour les applications, mais aussi pour les jeux pour gagner.

TON a relancé le jeu cryptographique : comment Notcoin et Pocket Rocket ont lancé le phénomène des cliqueurs P2E basés sur des télégrammes

Pendant de nombreuses années, le jeu blockchain est resté en retrait des autres nouveautés du Web3, jusqu'à ce que son potentiel soit enfin reconnu en 2024.

Pour expliquer les raisons de ce succès, l'article réalise un voyage rétrospectif aux racines de GameFi, dévoile le concept play-to-earn et met en lumière les étapes clés d'un secteur autrefois de niche.

CryptoKitties et Axie Infinity : comment tout a commencé

Alors que les jeux basés sur la blockchain tentent d'exploiter la reconnaissance de masse, ces efforts n'ont abouti à aucun succès remarquable avant 2017 – l'année du lancement des célèbres CryptoKitties.

Propulsé par la blockchain Ethereum, le gameplay de CryptoKitties était simple : les joueurs pouvaient acheter, élever et échanger des chats NFT virtuels dotés de différentes caractéristiques visuelles et de différents niveaux de rareté. Bien que son gameplay semblait simple, il a gagné les cœurs et les investissements juste après le début de son lancement bêta de cinq jours en novembre 2017.

Moins d'un mois plus tard, CryptoKitties a secoué la communauté lorsque son chat en jeu Genesis a été vendu pour 247 ETH, soit l'équivalent d'environ 1 000 000 $. 117 000 $ à l'époque. Finalement, l'année suivante, le développeur du jeu Dapper Labs a levé 12 millions de dollars auprès de plusieurs grandes sociétés de capital-risque.

Cela a littéralement changé la donne. En 2018, CryptoKitties pouvait se vanter d'avoir élevé 1 million de chats avec un volume de 3,2 millions de transactions sur ses contrats intelligents. Sans oublier les collaborations avec des célébrités et le musée allemand ZKM Center for Art and Media Kalsruhe.

Cependant, le succès a finalement cessé. En 2022, le jeu était tombé à moins de 100 ventes par jour, pour une valeur totale inférieure à 10 000 $. Et même si l’heure du spectacle de CryptoKitties s’est éteinte aussi rapidement qu’elle a éclaté, elle a contribué à une réalisation plus vaste : devenir un coup de pouce pour l’avenir de GameFi.

À peu près au moment où les CryptoKitties gagnaient en popularité, l'un de ses créateurs, Nguyen Thanh Trung, travaillait sur un nouveau projet, un jeu qui relancerait le phénomène des crypto-cliqueurs – Axie Infinity.

Axie Infinity a été conçu comme un jeu compétitif avec un système de « bataille inactive », inspiré de Final Fantasy Tactics et d'Idle Heroes. Mais surtout, il présentait une économie de jeu élaborée, un marché virtuel alimenté par Ethereum, où les joueurs pouvaient acheter, vendre et échanger les ressources qu'ils gagnaient dans le jeu.

Simultanément, The Sandbox se rassemblait à travers la communauté. Cette plate-forme, qui a donné le nom de marque à un jeu d'artisanat emblématique de 2021, proposait de fabriquer des objets dans le jeu via une boîte à outils, puis de les vendre contre une crypto-monnaie spécifique au jeu.

Tous ces jeux ont connu des difficultés au fil du temps, et certains d'entre eux se sont terminés de façon dramatique, mais, plus important encore, ils ont établi le concept de jeu pour gagner (P2E) – une catégorie de jeux basés sur la blockchain avec des économies appartenant aux joueurs activées via -actifs de jeu représentés par des jetons et des NFT.

Le modèle P2E est devenu tellement demandé au milieu du marché haussier de 2021 qu'il a attiré l'attention des géants du développement de jeux – d'Ubisoft et Electronic Arts (EA) à Take Two (distributeur de la série Grand Theft Auto) et Square Enix.

Cependant, une telle tendance a finalement provoqué une réaction violente, devenant l'une des raisons pour lesquelles GameFi est resté bas jusqu'en 2024. Outre la baisse de popularité des NFT et le marché baissier à partir de la fin de 2021, les studios de développement de jeux ont été confrontés à de vives critiques pour les jeux blockchain de la part du joueurs, qui prônaient les jeux « jouer pour s’amuser » et « jouer pour contribuer ».

Comment TON a relancé le jeu cryptographique

Début 2024, GameFi restait une industrie de niche. Les marées ont déplacé l’Open Network (TON) qui entre en scène. Sa principale caractéristique – faciliter le développement de dApps grâce à son transfert d'interface directement dans Telegram – a révélé un large potentiel non seulement pour les applications, mais aussi pour les jeux pour gagner.

La marque de fabrique de la contribution de TON à GameFi s’est avérée être Notcoin. Développé par Open Builders, une équipe spécialisée dans la création de jeux sociaux viraux, Notcoin a fait ses débuts en novembre 2023 en version bêta fermée disponible exclusivement sur Telegram.

L'idée de Notcoin n'était ni nouvelle ni remarquable : elle fonctionnait selon un concept simple, permettant aux utilisateurs de gagner des pièces en appuyant simplement sur la pièce jaune sur les écrans des smartphones et en recevant une récompense. Le gameplay a également été agrémenté de divers mécanismes de boost, notamment des bonus, des arrière-plans et des skins de pièces.

Notcoin s'est avéré être un succès complet. Tout au long de la phase d'extraction (ou de « tapotement »), les utilisateurs ont généré collectivement plus de 8 000 milliards de tapotements, qui ont été convertis en plus de 17 000 milliards de Notcoins dans le jeu.

Après la phase de minage, les joueurs ont été récompensés par un airdrop de NOT, un véritable jeton construit par TON. Et cela aussi a été un succès total. Être grandement

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