Sabacc est sur le point de devenir votre nouvelle obsession dans Star Wars : Outlaws. Si vous vous lancez dans l'aventure de Kay et Nix, vous aurez été initié au jeu de cartes connu dans toute la galaxie. Mais les didacticiels en jeu et le match d'introduction lors de la quête Shadows of Deceit ne sont pas très utiles pour expliquer le jeu.
Sabacc est un jeu de cartes joué dans toute la galaxie Star Wars, et dans Star Wars : Outlaws, c'est un élément clé de l'aventure de Kay et Nix. Vous serez initié au jeu dès le début, mais les didacticiels en jeu et le match d'introduction lors de la quête Shadows of Deceit ne sont pas les plus utiles pour expliquer comment jouer.
C'est pourquoi nous avons décomposé tout ce que vous devez savoir sur Sabacc dans ce guide, des règles générales aux différentes paires de cartes qui forment un Sabacc en passant par les jetons Shift que vous pouvez collecter. Voici ce que vous devez savoir et quelques réponses à quelques questions clés.
Les règles du Sabacc de 'Star Wars : Outlaws' expliquées
Sabacc est un jeu de cartes dans lequel vous jouez contre trois autres adversaires sur plusieurs tours, chaque tour comprenant trois tours. Pendant que vous jouez, vous miserez des jetons, et la dernière personne avec des jetons restants dans son stock gagnera.
Pendant le tour, vous recevez deux cartes, une du paquet Sable et une du paquet Sang entre les numéros un et six. Le but est de faire correspondre vos nombres afin que lorsqu'ils sont soustraits les uns aux autres, vous obteniez un score de zéro. Ou bien, vous pouvez essayer de vous rapprocher le plus possible de zéro en soustrayant les deux nombres, par exemple en ayant un cinq et un quatre - ce qui donne un un à la fin des trois tours.
Avoir un score de zéro est l'objectif de votre main de cartes. C'est ce qu'on appelle un Sabacc. Avec un Sabacc vous battrez automatiquement les joueurs qui n'ont pas de Sabacc.
Cependant, plus les numéros des deux cartes qui correspondent sont bas, plus le rang de votre main Sabacc est fort. Ainsi, si vous avez un trois et un trois et que votre adversaire a un un et un, il remportera la manche car il a plus minimisé son score que vous.
Lors d'un tour, vous recevez au début deux cartes au hasard. Vous pouvez ensuite piocher une carte à chaque tour en misant un jeton. Vous pouvez soit choisir de piocher une carte au hasard dans les paquets Sable ou Sang, soit choisir la dernière carte posée par un autre joueur (car vous ne pouvez détenir que deux cartes). Par exemple, s'ils échangent un cinq contre un deux dans le Sand Deck, vous pouvez alors récupérer ce cinq dans le Sand Deck au lieu de choisir une carte au hasard si vous pensez que cela vous rapprochera d'un Sabacc.
En plus de piocher une carte, vous pouvez choisir de rester debout à chaque tour, ce qui est effectivement une passe. Ceci est particulièrement utile pour économiser des jetons ou si vous obtenez une bonne main Sabacc au début d'un tour. Si chaque joueur est debout, alors les cartes sont révélées et la meilleure main remportera la manche.
Si personne n'a de main Sabacc, alors la valeur de main la plus basse (la différence entre les deux cartes) gagnera. Le gagnant remporte tous les jetons qu'il a investis dans le tour. Les autres sont taxés d’un montant de jetons égal à la différence entre les valeurs de vos cartes. Ainsi, si la différence entre les deux cartes est de trois, vous serez taxé de trois jetons. Les jetons taxés sont complètement perdus et sont irrécupérables.
Si un tour se termine et que vous n'avez aucun jeton, vous êtes éliminé du match.
Cartes Sabacc Sylop et Imposter 'Star Wars : Outlaws'
En plus des cartes numérotées habituelles, les decks Sable et Sang contiennent deux types de cartes supplémentaires : Sylop et Imposter.
Les cartes Sylop prennent la valeur de l'autre carte dans votre main. Ainsi, si vous avez un Sand Five et un Blood Sylop, lorsque vous révélez vos cartes, le Blood Sylop sera égal à cinq.
Lorsque vous révélez votre main, les cartes Imposter provoqueront un lancer de dés. Le nombre sur les dés déterminera la valeur numérique de la carte Imposter. Ces cartes présentent donc plus de risques que les cartes Sylop. Chaque jeu contient trois cartes Imposter, alors qu'il n'y a qu'un seul Sylop dans chaque jeu.
Les Sabaccs Sylop et Imposter ont le même poids qu'un Sabacc ordinaire et numéroté.
Si vous obtenez deux cartes Imposter, vous lancerez alors deux dés, les nombres déterminant la valeur de vos cartes. Si vous avez deux cartes Sylop en main, vous aurez un Pure Sabacc, la meilleure main du jeu. Rien ne peut le battre.
'Star Wars : Explication des jetons Sabacc Shift des hors-la-loi
Vous pouvez également collecter des Shift Tokens partout dans le monde. Ce sont des modificateurs que vous pouvez utiliser en début de tour pour faire bouger les choses. Il s'agit notamment de taxer les joueurs avec un jeton supplémentaire, d'éviter les frais de tirage, de cibler un joueur spécifique et de l'obliger à investir des jetons, et bien plus encore.
Vous pouvez équiper trois jetons Shift au début d'un match, y compris plusieurs du même jeton si disponible, et chacun ne peut être utilisé qu'une seule fois au début d'un tour. Assurez-vous donc de les utiliser à bon escient.
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