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[Rapport de jeu] "Empire of the Ants", une grande stratégie de survie du point de vue d'une fourmi [gamescom]

PHPz
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2024-08-26 16:07:37901parcourir

« Empire of the Ants » (PC/PS5/Xbox Series) Il est exposé sur le stand Microids. J'ai joué au jeu pendant que Victor Chiorean de Microids m'expliquait le contenu du jeu, j'aimerais donc vous parler du contenu.

La première chose qui m'a surpris en jouant à ce jeu, c'est la perspective. Le joueur progresse dans le jeu du
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point de vue de la fourmi
. C'est une expérience rafraîchissante de jouer depuis une perspective proche du sol, plutôt que depuis la vue à vol d'oiseau qui est courante dans les jeux de simulation conventionnels. Vous pouvez vraiment devenir une fourmi. L'opération de base est simple. Il n'y a pas grand chose à retenir : appuyez sur le bouton Y pour sauter et appuyez sur le bouton B pour sprinter (cette fois j'ai joué à la version PC avec une manette Xbox). Cependant, la possibilité de se déplacer librement dans une vaste forêt avec cette opération simple constitue un attrait majeur.



Les graphismes de cette œuvre méritent d'être mentionnés. L'équipe de développement aurait photographié une forêt en France et l'aurait recréée dans le jeu. La beauté visuelle qui en résulte ne peut être décrite en un seul mot : « belle ».
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Je pense qu'une attention extraordinaire a été accordée à la représentation du monde microscopique au niveau du sol, qui est souvent négligé dans les jeux normaux. Chaque brin d'herbe, la texture du sol et même les ombres des petites pierres sont exprimés avec beaucoup de détails, permettant aux joueurs de s'immerger dans le monde de la forêt vu du point de vue d'une fourmi.



[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom] L'éclat des feuilles d'herbe mouillées par la rosée du matin, le mouvement délicat des pétales de fleurs se balançant au gré du vent et la texture humide de l'humus. Ces représentations sont non seulement esthétiques, mais ont également un impact direct sur le gameplay. Par exemple, le sol devient glissant après la pluie, ce qui affecte la vitesse à laquelle les fourmis se déplacent.



Expérience de fourmi complètement différente avec 3 types de missions

Ce jeu propose trois types de missions en fonction de la difficulté. Facile : apprenez les opérations de base en matière de mouvements et de sauts

Moyen : Comprend les opérations militaires, les batailles ennemies, les missions d'escorte, etc.
Difficile : expérience complète en utilisant tous les mécanismes de jeu

Lors de la première mission Easy que j'ai vécue, on m'avait donné pour objectif d'attraper trois lucioles. Cette tâche apparemment simple s'avère étonnamment difficile lorsqu'elle est abordée du point de vue d'une fourmi. Si vous vous approchez trop près d'une luciole, elle s'enfuira, vous devrez donc faire bon usage du terrain et sauter au bon moment pour l'attraper. M. Chiorean a présenté le jeu comme étant facile, mais cela ne voulait peut-être pas dire qu'il était facile à terminer, mais plutôt qu'il y avait peu de choses à retenir et qu'il était facile de commencer.






De plus, le monde exprimé dans cette œuvre n’est en aucun cas statique. La météo et l'heure de la journée ont un impact majeur sur le comportement des fourmis, entraînant des modifications dans le gameplay.

Par exemple, les fourmis se déplacent plus lentement dans les environnements froids et plus rapidement dans les environnements chauds. Par temps pluvieux, le sol devient glissant et les déplacements sont difficiles. La visibilité est limitée la nuit, ce qui rend difficile la détection des ennemis. Il ne s'agit pas seulement d'un changement d'apparence, cela a un impact direct sur le gameplay lui-même.

Ces changements environnementaux se produisent de manière quelque peu prévisible plutôt que aléatoire. En d’autres termes, une fois que les joueurs comprennent les cycles de la nature, ils peuvent élaborer une stratégie en conséquence. Par exemple, des stratégies dans une perspective à long terme sont nécessaires, telles que l’augmentation des stocks de nourriture en prévision de l’arrivée de la saison des pluies et le renforcement des défenses des nids en prévision de la chaleur estivale.

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Dans la mission Medium, un élément plus stratégique est ajouté où vous contrôlez une armée de fourmis pour combattre l'ennemi. La méthode opérationnelle consistant à sélectionner les troupes avec les boutons LB et RB, à viser avec LT et à donner des ordres avec RT est intuitive mais donne une impression de stratégie approfondie. Easy Mission était un pur jeu d'action, mais Medium est soudainement devenu plus stratégique.

Le cœur du système de combat de ce jeu réside dans l'existence de différents types de fourmis et dans les relations de compatibilité suivantes.

  • Fourmi guerrière : possède une armure solide, mais est faible face aux attaques à longue portée
  • Fourmis cracheuses d'acide : peuvent attaquer à distance, mais manque de mobilité
  • Fourmis ouvrières : très mobiles et douées pour collecter des ressources, mais pas douées pour le combat direct

Il existe une relation de compatibilité entre ces unités, semblable à celle de la pierre, du papier et des ciseaux. Avec ce mécanisme, il ne s’agit pas d’un simple jeu de chiffres, mais le choix de tactiques appropriées détermine la victoire ou la défaite.

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De plus, l’élément unique du système de phéromones élargit la gamme de stratégies. Les joueurs peuvent utiliser des phéromones aux effets variés pour renforcer leurs troupes. Il existe des phéromones qui augmentent la puissance d'attaque et des phéromones qui augmentent la vitesse de déplacement, et en les utilisant au bon moment, vous pouvez complètement changer le cours de la bataille. À propos, chaque phéromone a un temps de recharge, vous ne pouvez donc pas l'utiliser à plusieurs reprises.

Dans la mission difficile, une vaste carte stratégique avec brouillard de guerre (carte partiellement cachée) est développée. Les joueurs commencent en bas et les ennemis en haut, rivalisant pour les ressources et les bases sur la carte.

La condition de victoire est de détruire le nid de la reine ennemie. Si le nid de votre reine est détruit, vous êtes vaincu. Ce paramètre crée le besoin d’élaborer une stratégie tout en équilibrant l’attaque et la défense, ajoutant ainsi de la profondeur au jeu.

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Ce qui est remarquable, c'est la sensation "vivante" de la carte. Les ressources sont limitées et s’épuiseront avec le temps. De plus, il existe des créatures neutres (acariens et mille-pattes), et votre relation avec elles affectera également votre stratégie. Ces facteurs nécessitent la construction d'une stratégie prenant en compte l'équilibre de l'écosystème, plutôt qu'un simple « jeu de position ».
En outre, l’axe temporel macro des changements saisonniers a également un impact significatif sur la stratégie. De nouvelles ressources émergent au printemps et le besoin de stockage augmente à l’automne. Planifier dans une perspective à long terme comme celle-ci ajoute probablement à la profondeur du jeu.

Le cœur des missions Difficiles est le système de mise à niveau basé sur les nids. Le nid dispose de plusieurs emplacements dans lesquels vous pouvez acheter et équiper diverses améliorations.

Les mises à niveau peuvent être effectuées dans une grande variété de domaines, notamment :


    Économie : augmentez l'efficacité de la collecte des ressources et débloquez de nouvelles méthodes de collecte
  • Militaire : produire de nouveaux types de fourmis, améliorer les capacités des fourmis existantes, etc.
  • Science : recherchez de nouvelles technologies et améliorez les capacités de toute la colonie
  • Diplomatie : Améliorez vos relations avec les autres insectes, formez des alliances et faites du commerce
Ces améliorations n'améliorent pas seulement les chiffres, elles modifient également le style de jeu lui-même. Par exemple, si vous sélectionnez l'amélioration « nocturne », vous serez plus actif la nuit, ce qui permettra d'utiliser une stratégie qui inverse le cycle jour/nuit.

De plus, les mises à niveau ont une compatibilité et des interactions. Les effets d’une mise à niveau peuvent être amplifiés ou compensés par une autre. Comprendre cette interrelation complexe et trouver la combinaison optimale sera un élément stratégique majeur du milieu à la fin du jeu.



Dans les missions difficiles, la gestion des ressources telles que la nourriture et le bois est la clé de la stratégie. Ces ressources sont nécessaires pour tout, de l'achat d'améliorations à l'entretien de votre armée en passant par l'agrandissement de votre nid.

Le joueur développe l'économie en sécurisant les points de recherche de nourriture disséminés sur la carte et en transportant les ressources de là jusqu'au nid. Cependant, ces points de ravitaillement sont souvent gardés par des ennemis neutres, et le combat est inévitable pour les sécuriser.

Le plaisir de la gestion des ressources réside dans ses « compromis ».

  • L'augmentation du nombre de fourmis ouvrières rend la collecte de ressources plus efficace, mais la puissance militaire s'affaiblit
  • Investir dans la puissance militaire peut étendre le territoire, mais le développement économique sera retardé
  • La recherche scientifique et technologique est avantageuse à long terme, mais consomme de grandes quantités de ressources à court terme

C’est en ajustant cet équilibre que les joueurs peuvent montrer leurs compétences. De plus, le fait que la valeur des ressources fluctue en raison des changements de saison et des conditions météorologiques augmentera probablement la valeur stratégique.

L’attrait de cette œuvre ne réside pas seulement dans le fait qu’elle représente la bataille des fourmis. Un autre avantage est que l'écosystème de l'ensemble de la forêt a été recréé avec précision.

Par exemple, les joueurs rencontreront divers insectes et petits animaux. Punaises des pilules, mille-pattes, coccinelles, etc. ont chacun leurs propres comportements et jouent un rôle dans l'écosystème. La façon dont vous interagissez avec ces créatures semble également avoir un impact important sur la stratégie du jeu.

En outre, le processus de croissance et de décomposition des plantes ainsi que la reproduction des champignons sont également décrits en détail. Ces éléments ne sont pas seulement des informations générales ; ils ont un impact direct sur le gameplay. Les plantes en décomposition produisent des spores de champignons, qui servent de nouvelle source de nourriture aux fourmis et deviennent parfois de dangereux agents pathogènes.

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Ce travail est unique dans la mesure où il combine parfaitement l’action immersive d’un point de vue micro avec la réflexion stratégique d’un point de vue macro.

Courez dans la forêt en tant que fourmi, collectez des ressources et combattez les ennemis. Puis, l’instant d’après, en tant que commandant de toute la colonie, il pense à l’organisation des troupes, à la gestion de l’économie et à l’expansion du territoire. Ce fut une expérience fraîche et passionnante de faire des allers-retours entre ces deux perspectives avec un équilibre parfait.

Manipulez des fourmis individuelles pour repérer les zones dangereuses et formulez une stratégie globale basée sur les informations obtenues. Alternativement, les objectifs stratégiques déterminés dans une perspective macro sont réalisés grâce aux actions de fourmis individuelles. J'ai senti que ces différentes échelles de prise de décision donnaient au jeu un profond sens de stratégie et d'immersion.

De plus, je pense que la conception sonore de cette œuvre repose autant sur l’attention portée aux détails que sur les éléments visuels. Les sons du monde microscopique sont délicatement exprimés, comme les pas des fourmis, le bruissement des feuilles et le bruit des gouttes d'eau qui tombent. Ce ne sont pas seulement des bruits de fond, mais fournissent des informations directement liées au gameplay. Par exemple, il existe de nombreuses situations dans lesquelles les humains s'appuient sur les sons pour juger de la situation, comme les pas d'un ennemi qui s'approche ou les gazouillis d'insectes qui indiquent des sources de nourriture à proximité.

De plus, la musique change de manière dynamique en fonction de l'environnement et de la situation du jeu. Une musique calme joue pendant l'exploration paisible et passe à une musique tendue pendant le combat. De plus, les changements de saisons et de météo se reflètent dans la musique, augmentant ainsi le sentiment d'immersion.


Cette œuvre est un titre assez unique qui dépeint le monde des fourmis avec une précision sans précédent. Des graphismes photoréalistes, un système de jeu détaillé et surtout la perspective unique de la fourmi rendent ce jeu unique.

Quand vous entendez que vous pouvez jouer le rôle d'une fourmi, vous avez le fort sentiment que ce n'est pas à sa place, mais il s'agit d'un jeu sérieux qui combine la profondeur stratégique d'un jeu de simulation avec le sens du réalisme d'un jeu d'action à un niveau élevé. niveau. Le fait que les graphismes soient trop réalistes peut être un inconvénient, mais si vous ne vous sentez pas dégoûté par les insectes, je vous recommande fortement d'essayer.

Victor Chiorean de Microids
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