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Quelles sont les activités de préservation des données des quatre grandes entreprises ? "Parlons de l'avant-garde de la préservation des anciens matériels de développement de jeux !" Rapport dans lequel des personnes clés rendent compte de la situation actuelle [CEDEC 2024]

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2024-08-26 16:05:28349parcourir

À mesure que l’industrie du jeu vidéo vieillit, il devient urgent de préserver les chefs-d’œuvre du passé et leurs supports de développement. La table ronde « Parlons de l'avant-garde en matière de préservation des matériaux de développement de jeux passés ! » qui s'est tenue le 23 août 2024, dernier jour de la conférence des développeurs « CEDEC 2024 », a réuni Square Enix, Taito, le personnel clé des fabricants travaillant sur la préservation des jeux vidéo, comme Capcom et Sega, se sont réunis. Laissez-moi vous dire comment ça se passe.

大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
QuantityIntervenants
Yoichiro Miyake
(chercheur principal en IA de la division Innovation et développement technologique de Square Enix) Yuichi Toyama
(Producteur du département de développement Taito EB 2) M. Yasuyuki Makino
(Superviseur de production Capcom CS, producteur de l'équipe d'archives numériques) Yosuke Okunari
(Producteur du bureau de production de contenu SEGA)

De gauche à droite : M. Yosuke Okunari, M. Yuichi Toyama, M. Yasuyuki Makino, M. Yoichiro Miyake
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]


Comment les quatre grandes entreprises mènent-elles leurs activités de préservation des données ? Des personnes clés parlent de la situation actuelle Tout d'abord, l'état actuel de la préservation du gibier dans les quatre entreprises auxquelles appartiennent les participants a été évoqué.

Chez Square Enix,
"SAVE PROJECT"
a débuté au printemps 2020. Avec le mot-clé « les matériaux comme atouts », des efforts sont déployés pour préserver les matériaux de développement « uniques en leur genre ». M. Miyake a déclaré qu'il souhaitait protéger les matériaux de développement qui seraient un jour détruits s'ils appartenaient à des intérêts privés. Après avoir créé une liste de matériel, nous travaillons à diffuser des informations vers le monde extérieur, par exemple en publiant un document explicatif sur l'intelligence artificielle pour Dragon Quest IV. M. Miyake a expliqué l'importance de ces activités, affirmant qu'elles sont tournées vers l'avenir et permettent de confirmer la position de votre entreprise, et qu'en regardant son histoire, vous pouvez être fier d'être heureux d'avoir rejoint l'entreprise.


大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
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Chez Capcom, le «CIAS (Capcom Illust Archive System)» , qui permet d'accéder à des œuvres d'art telles que les illustrations principales, les logos, les illustrations de personnages et le pixel art, fonctionne dans le but principal de promouvoir en douceur l'activité des droits et titres portés. Je le fais. Si vous sélectionnez l'art que vous souhaitez utiliser dans votre navigateur et appuyez sur le bouton « Demande d'utilisation », un e-mail sera envoyé à l'administrateur du titre et l'approbation pourra être émise en appuyant simplement sur un bouton. Le pixel art, très demandé tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de l'entreprise, est enregistré sous forme de données PSD avec des couches séparées, et en transmettant les données à un partenaire de collaboration, il est possible de reproduire le mouvement même s'il ne s'agit pas d'une société de jeux.
De plus, des icônes telles que « Objection ! » de la série « Ace Attorney » et le pixel art scénique de la série « Rockman » sont également gérées par le CIAS et utilisées dans la production de biens. Les efforts de numérisation progressent, notamment en découvrant et en numérisant des données analogiques telles que des dessins originaux, des copies en bloc et des positifs laissés dans l'entreprise, puis en demandant aux concepteurs actifs d'effectuer des ajustements de couleurs tout en regardant les objets réels. À l’avenir, ils espèrent rassembler des plans, des spécifications, des scènes d’événements, des ROM, etc. dans une base de données.


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On dit que le portage de « Space Battleship Yamato » , dont la carte a été perdue dans « Taito LD Game Collection »
Taito a une longue histoire, ayant été créée en 1953, et des matériaux de développement précieux ont été abandonnés chaque fois que sa base de développement a été déplacée ou intégrée. Malgré cela, les responsables de chaque site se sont efforcés de préserver divers matériels tels que des caisses et des documents microfilmés. 大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024] Bien que nous soyons encore en train de progresser dans la numérisation, nous collectons les tableaux qui étaient disséminés dans chaque site et les stockons dans des « boîtes à tableaux » faites sur mesure, ainsi que des magazines de relations publiques et des brochures pour les utilisateurs. Il existe également des exemples où les matériaux stockés de cette manière ont été utiles au développement de jeux.
, a été possible car le disque laser, la ROM et les plans de la carte sont restés.





Sega préserve également divers matériaux, mais contrairement à Square Enix, il n'y a pas eu de projet cohérent, et il a été préservé par des bénévoles dans chaque département. Le projet débutera sérieusement chez SEGA au printemps 2023, et des progrès sont en cours pour numériser les matériaux et les déplacer vers des emplacements adaptés au stockage.
Alors que Sega continue de sortir des jeux d'arcade et déclenche un boom des grandes armoires, ils conservent également leurs armoires d'arcade dans le stockage, et elles sont exposées à la réception du siège social de l'entreprise et parfois exposées lors d'événements.

Bien que le service de réparation des cartes gère les EPROM, la numérisation n'a pas progressé. Comme Sega était autrefois un détenteur de plate-forme, il existe une énorme quantité de documents papier disponibles. Il est également utilisé pour commercialiser des plans de matériel sous forme d'affiches et d'autres produits, ainsi que pour numériser des propositions et les exposer au CEDEC 2019 (voir l'article connexe).

Divers matériaux y sont stockés, notamment des objets rares tels que le film original "Ryu ga Gotoku the Movie" sorti en 2007. On peut dire que cela est unique à Sega, qui a une longue histoire et développe diverses IP.
M. Okunari parle du défi futur consistant à comprendre les innombrables droits détenus par SEGA et à les utiliser efficacement. Apparemment, le nombre est trop important pour être suivi, ils travaillent donc à la création d’une base de données.

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Ce jour-là, une table ronde animée par M. Miyake a également eu lieu.
On dit que la raison pour laquelle Capcom a pu stocker des matériaux jusqu'à présent est due à la ténacité de M. (Masayoshi) Okano, qui a continué à collecter des matériaux grâce à ses efforts solitaires. Les activités de M. Okano sont devenues bien connues au sein de l'entreprise et les personnes qui quittaient l'entreprise ont commencé à confier du matériel à M. Okano.

M. Makino dit que la préservation des matériaux doit aussi conduire à des résultats. Les entreprises ont tendance à nous demander combien de profits nous pouvons réaliser, c'est pourquoi nous publions des numéros spéciaux du magazine "Pen+" remplis de documents de l'époque, "Street Fighter : Le monde de ceux qui sont plus forts que moi", etc. estime qu'il doit rendre les documents archivés accessibles au monde et en faire un sujet brûlant.

En réponse à cela, M. Toyama a déclaré que même s'il fut un temps dans le passé où Taito ne valorisait pas sa propre propriété intellectuelle, la réimpression actuelle est due aux personnes de l'époque qui n'ont pas jeté les documents du passé. Merci à notre. prédécesseurs. Puisqu’il est important de préserver les matériaux afin de maintenir la propriété intellectuelle, nous avons encouragé d’autres entreprises à poursuivre également leurs activités de préservation.

大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
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Chez Square Enix, faire du stockage un projet a sensibilisé l'entreprise et, comme dans le cas d'Okano, ils ont commencé à recevoir des demandes de préservation des matériaux. M. Miyake a déclaré qu'il est important de poursuivre les activités de préservation et que les bénéfices qui en découlent doivent être considérés dans une perspective plus large que simplement en termes monétaires.
Grâce aux activités de M. Miyake et d'autres, les activités de préservation ont reçu davantage d'attention en tant que projet culturel, a déclaré M. Okunari. Si vous êtes impliqué dans un travail de réimpression, vous pouvez recevoir des e-mails vous demandant du matériel de développement.

Des trésors tels que la proposition de "Outrun" peuvent être mélangés à ces activités, nous espérons donc qu'en poursuivant nos activités au sein de l'entreprise, nous pourrons augmenter l'élan pour les stocker. Il a parlé de l'importance de continuer. et diffuser des informations.
De plus, lorsque les gens souhaitent en savoir plus sur les œuvres passées mais ne savent pas à qui s'adresser, de nombreuses personnes demandent conseil à M. Okunari. Il se définit lui-même comme « le poste de police de l'entreprise qui donne des indications », et cela peut être considéré comme le résultat de ses activités continues de préservation et de la diffusion de ses activités au sein de l'entreprise.

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Alors, quelle est la réaction au sein de l’entreprise face aux activités de préservation ?
Capcom de M. Makino ne semble pas avoir une voix de soutien aussi forte, et il n'entend rien de négatif à son sujet. Cela ne veut pas dire pour autant qu’ils sont indifférents, et que s’ils continuent à produire des résultats, d’autres salariés se rapprocheront d’eux.
Pour les employés qui sont ici depuis longtemps, c'est une chose normale d'avoir du matériel dans l'entreprise, mais pour quelqu'un comme moi qui a rejoint l'entreprise en milieu de carrière, il est inhabituel pour moi d'avoir du matériel provenant de jeux auxquels je jouais quand j'étais enfant, comme « Final Fight ». Il semble que le désir des personnes de la même génération de voir le matériel soit la force motrice derrière l'utilisation de ce matériel. Autrement dit, il existe une différence de température entre l’intérieur et l’extérieur de l’entreprise, ce qui a un impact sur la préservation des matériaux.
Un cas similaire a également été observé chez Sega. Chez SEGA, les employés qui étaient là depuis longtemps avaient pour mentalité : « Nous ne ferons pas de suite même si c'était un succès » et « Nous ne regarderons pas en arrière sur le passé ». les personnes qui ont rejoint plus tard en milieu de carrière demandaient : « Pourquoi ne chérissez-vous pas le passé ? » « Vous pourriez être surpris.
On dit que le respect de ces gens pour le passé a conduit au projet de « Mega Drive Mini » et au redémarrage de « Crazy Taxi »
. À l'instar de l'exemple de M. Makino, il semble qu'une perspective extérieure deviendra importante lorsqu'il s'agira de préserver les matériaux et d'utiliser la propriété intellectuelle.
De plus, lors de la réimpression de "Rainbow Island EXTRA" avec "SEGA Genesis Mini 2", j'ai recherché la ROM et fait quelques recherches et découvert le fait surprenant qu'à l'époque, la télévision par câble américaine semblait distribuer des titres Genesis. '' Il semble que cela ait été révélé, ce qui montre à quel point les activités de préservation sont importantes en termes de recherche sur l'histoire du jeu.
D'autre part, pour extraire des matériaux, les connaissances d'un vétéran connaissant l'histoire de l'entreprise sont également requises. Lorsque M. Makino est parti à la recherche de matériel, il a découvert une boîte en carton contenant du matériel de développement pour le jeu PS2 "Glass Rose"
sorti en 2003, et un employé chevronné qui l'accompagnait a réagi à cela. Lorsque j'ai examiné le contenu, j'ai découvert qu'il contenait également du matériel de développement précoce pour
"Monster Hunter", ce qui est étrange. Parce qu'ils font partie de l'entreprise, ils connaissent la valeur de « Glass Rose » et d'autres trésors en ont émergé. Il s’agit d’un cas intéressant car il est plus sûr de s’appuyer sur les connaissances et le sens d’un ancien combattant que de parcourir une énorme quantité de données. La discussion semblait devenir de plus en plus excitante, mais le moment était venu, alors nous avons décidé d'y mettre fin. M. Miyake a déclaré : « Cette session s'est tenue avec la conviction que les activités de préservation devraient être menées par l'ensemble de l'industrie du jeu. Si vous souhaitez participer vous-même aux activités de préservation, veuillez nous le faire savoir. »

Ce qui m'a frappé dans cette conférence, c'est la différence de température à l'intérieur et à l'extérieur de l'entreprise et l'importance des vétérans qui connaissent l'histoire de l'entreprise. Ce qui relève du bon sens au sein de l’entreprise peut ne pas être vrai pour les personnes extérieures à l’entreprise, et les trésors peuvent ne pas être utilisés. En revanche, comme dans le cas de Makino, l'odorat d'un vétéran peut parfois révéler des trésors inattendus. Lorsqu’il s’agit d’activités de préservation et d’utilisation de matériaux, il peut être préférable d’aligner les perspectives externes et internes.

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