Maison >Tutoriel de jeu mobile >actualités sur les jeux >[Interview] Team Jade, créateurs de « Delta Force : Hawk Ops ». Viser des jeux que tout le monde peut apprécier [gamescom]
Ab August 2024 führt das Entwicklungsteam „Team Jade“ der TiMi Studio Group Alphatests für den neuen FPS „Delta Force: Hawk Ops“ (PC / PS5 / Xbox Series X|S / iOS / Android) durch Möglichkeit, ein Interview am Veranstaltungsort der gamescom 2024 zu führen.
Die Partner sind der ausführende Produzent Leo Yao und der Regisseur Shadow.
4Gamer: Ist das ein unerwarteter Trend? Herr Yao: Ja. Aber wenn man darüber nachdenkt, sind FPS-Spiele wie „Call of Duty“ und „Battlefield“ seit 20 Jahren der Mainstream-Trend in Europa und den Vereinigten Staaten. Ich denke, das ist der Grund, warum Spielmodi, die die Essenz moderner Popularität verkörpern, immer beliebter werden. Andererseits war FPS in China schon lange nicht mehr so beliebt, aber viele Spieler spielten früher die Delta Force-Serie, sodass viele Leute zu großen Teamkämpfen zurückkehren. Diese Unterschiede im Grundmaterial führten wahrscheinlich zu unterschiedlichen Moduspräferenzen. 4Gamer: Wenn Sie es als Unternehmen betrachten, versuchen Sie dann, die Situation zu verbessern, in der Popularität und Entwicklungsressourcen möglicherweise auf eine Seite tendieren? Herr Yao: Es ist ein schwieriger Teil, aber am Ende des Tages wollen wir einfach nur, dass die Leute den Reiz von Delta Force: Hawk Ops spüren, und zu diesem Zweck bieten wir mehrere Spielmöglichkeiten an, darunter auch einen Kampagnenmodus. Ich werde mit dem Spiel so weitermachen, wie es ist. Natürlich planen wir, mit dem Versuch und Irrtum fortzufahren, damit mehr Menschen jeden Zentimeter des Spiels genießen können, sowohl in der Zukunft als auch nach der Veröffentlichung. 4Gamer: Bei diesem Spiel handelt es sich um ein F2P-Spiel, daher sollten Spieler aus verschiedenen Bevölkerungsgruppen teilnehmen, aber ist die Hauptzielgruppe die Kerndemografie? Mr. Shadow: Wir haben die Kernschicht nicht von Anfang an ins Visier genommen. Für diejenigen, die nicht mit Online-PvP- oder Büchsenmacherfunktionen vertraut sind, wird das Design sicherlich etwas Einarbeitungszeit erfordern, aber wir werden Anpassungen vornehmen, um es jeder Spielweise anzupassen, also probieren Sie es bitte aus. 4Gamer: Die Spielkarte ist eine relativ offene Welt im Nahen Osten, aber die Designs unterscheiden sich zwischen Hazard Operations und Havoc Warfare deutlich. M. Ombre : Je suis d'accord. Pour Hazard Operations, nous avons particulièrement essayé de concevoir la carte en tenant compte de la taille. Alors que la bataille progresse lentement, nous avons inclus des événements et des expériences de jeu, tels que des secrets dispersés ici et là, pour peaufiner le jeu. Concernant Havoc Warfare, chaque carte possède une identité forte. D'une carte de paysage désertique plat à une carte avec des montagnes rocheuses et des bâtiments pouvant être utilisés comme points de vue. Certaines ont été refaites en hommage à des œuvres antérieures. Plus la carte est grande, plus vous pouvez jouer avec de l'espace en termes de conception. Nous avons donc imaginé des moyens de profiter de batailles multiformes, de longue distance à courte distance. 4Gamer: D'après ce que j'ai entendu, il semble qu'ils créent trois jeux différents, dont le mode campagne (mdr). M. Ombre : C'est vrai (mdr), j'ai l'impression de faire trois jeux. Nous espérons que les joueurs continueront à jouer à ce jeu pendant de nombreuses années après son lancement. Tout d’abord, nous donnons la priorité au service F2P et à la conception du mode multijoueur, qui sont nos points forts, mais nous aimerions vous voir jouer librement sous différents angles au fil du temps. 4Gamer: En tant que réalisateur, quelles ont été les difficultés que vous avez rencontrées sur le projet ? M. Ombre : C'est exact. Lorsque le développement a commencé, nous avons donné la priorité aux fonctions de manipulation et de personnalisation des armes à feu et avons construit à partir de là, mais cela n'a peut-être pas fonctionné. Que faut-il en multijoueur ? D’un autre côté, est-il nécessaire d’avoir une campagne solo ? Et comment pouvons-nous accompagner le parcours des acteurs qui jouent cette œuvre sous différents angles ? Je me souviens que nous avons eu beaucoup de discussions. J'ai mentionné plus tôt que j'avais l'impression de créer trois jeux, mais j'ai l'impression d'avoir déployé beaucoup d'efforts pour réfléchir à la manière de rassembler trois piliers différents du gameplay en un seul. 4Gamer: M. Yao a déclaré dans les médias étrangers qu'il ne se concentrait pas sur le fait de gagner de l'argent pour le moment, mais pensez-vous toujours que la stratégie F2P sera couronnée de succès ? M. Yao : Je l'espère. Nous espérons que davantage de joueurs pourront comprendre le plaisir de "Delta Force: Hawk Ops" via F2P, y compris la version grand public ultérieure. Je pense que nous pourrons probablement vous donner des informations plus précises sur le mode campagne cet hiver. |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!