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[Play Report] Vivez une expérience d'action passionnée dans le monde magnifique de Journey to the West. "Black Myth : Goku" sorti aujourd'hui est une œuvre très satisfaisante en termes de vision du monde et de graphismes [PR]

王林
王林original
2024-08-23 15:01:44991parcourir

Aujourd'hui (20 août 2024), le nouveau jeu très attendu « Black Myth : Goku » (PC/PlayStation 5) développé par le développeur de jeux chinois « Game Science » est sorti. Pour les joueurs qui collectent des informations sur les nouveaux jeux via les médias de jeu et les événements de jeu en streaming, le titre anglais « Black Myth : Wukong » est peut-être plus familier. La première bande-annonce a été annoncée le 20 août 2020, je suis donc sûr que de nombreux joueurs attendaient patiemment.

Dans cet article, nous fournirons un compte-rendu de jeu de "Black Mythology : Goku", qui vient de sortir. Ce jeu préliminaire utilisait une clé fournie par Game Science et se jouait avec la version Steam + manette de jeu.

Partons dans le monde de Journey to the West


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"Black Myth : Goku" est un RPG d'action basé sur le roman chinois "Journey to the West". « Voyage vers l'Ouest » est un motif dans diverses œuvres au Japon, dont « Dragon Ball », et peut être considéré comme un thème familier et familier. Cependant, même s'il s'appelle "Voyage vers l'Ouest", l'information de base est que le personnage principal est un monstre singe nommé
"Son Goku", que son arme est un bâton Nyoi et que l'histoire raconte un voyage vers Bien qu'il soit largement connu, il n'y a probablement pas beaucoup d'occasions de le voir réellement traité comme une œuvre en Chine.
En fait, j'ai pu jouer à ce jeu, qui est un jeu chinois, avec une sensation de fraîcheur.



L'histoire contient de nombreux noms propres qui reflètent la vision du monde de Journey to the West, cela peut donc sembler difficile au début. Cependant, l'atmosphère qui vous donne l'impression d'entrer dans le monde de la mythologie chinoise, avec l'apparition de personnages qui prononcent des lignes qui semblent inspirées de la poésie chinoise, vous enthousiasme et vous donne un sentiment d'immersion.
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Le personnage principal n'est pas « Goku » dans le titre, mais un être appelé
« Tenmeijin » . Dans la mesure où j'ai joué au jeu, sa relation avec Son Goku est restée un mystère, et son objectif n'a jamais été clairement indiqué, mais au fur et à mesure que vous jouez au jeu, vous apprendrez probablement progressivement que les choses devraient devenir claires. L'histoire est différente de "Journey to the West", du moins pour autant que je sache, et je suis vraiment curieux de savoir si des personnages célèbres de "Journey to the West" apparaîtront, comme Sha Gojyo
,
Pig Eight. Préceptes, et Sanzo Hoshi l'est.


Les designs des boss et des ennemis sur le terrain sont également riches en variations, donnant au jeu une sensation de fraîcheur car il dégage une atmosphère différente de celle des jeux produits localement. Les noms des ennemis sont tous sympas, et si vous les examinez, vous constaterez qu'il y a beaucoup de personnages qui sont basés sur eux, vous pouvez donc apprendre beaucoup. Par exemple, "Reikyoshi" montré dans la capture d'écran est un personnage apparu pour la première fois dans "Zoku Journey to the West" . D'ailleurs, « Journey to the West Zoku » semble être une suite de « Journey to the West » qui a été écrit sans autorisation... ce qui est intéressant. Les méthodes d'attaque de l'ennemi sont également très variées, comme l'invocation de serpents venimeux et la manipulation de l'eau, et sont pleines de saveurs. Il y a eu de nombreuses scènes où des actions d'attaque flashy qui m'ont fait rire à l'improviste m'ont laissé troublé et incapable de réagir, mais ces expériences étaient aussi amusantes.

En particulier, la bataille avec le boss "Black Wind King" , qui a la capacité de "se transformer en vent", était très tendue, et j'ai été très surpris car il disparaissait et réapparaissait soudainement, et il avait la dynamique nature d'une bataille de boss. Il existe des modèles dans lesquels vous pouvez voir la relation entre les ennemis du patron, tels que les subordonnés du patron ou les frères, et des conversations telles que "Vous avez fait un excellent travail avec ce type" se produiront
où vous pourrez ressentir la relation entre les patrons.
aussi. L’attrait de cette œuvre est que vous pouvez ressentir l’histoire même au cours d’une seule bataille.

Kurofuzan, qui est le décor du premier épisode, le dieu de la terre aide les Tenmei dans leurs aventures, mais ils sont un peu étranges, comme la texture de leur cuir chevelu qui ressemble à des bulbes de plantes. Il a un design intéressant. .
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[Play Report] Vivez une expérience daction passionnée dans le monde magnifique de Journey to the West. Black Myth : Goku sorti aujourdhui est une œuvre très satisfaisante en termes de vision du monde et de graphismes [PR] En plus des boss et des ennemis, divers personnages apparaîtront comme collaborateurs. Par exemple, à
Dans les premiers stades où j'ai joué, les personnages n'avaient pas encore été explorés en profondeur et il n'était pas clair comment ils allaient interagir les uns avec les autres à partir de maintenant, mais ils avaient tous des conceptions de personnages uniques et intéressantes. J'ai hâte de voir comment ils vont interagir avec l'histoire.




Le jeu a une sensation de « Xème épisode », et les scènes changent à chaque fois comme un drame ou un anime. Cette fois, je n'ai joué que le début, mais il m'a fallu environ 8 heures pour terminer le « premier tour » (d'ailleurs, je ne suis pas très bon en action, et je pense qu'il y a beaucoup de gens qui peuvent le terminer) beaucoup plus rapide). Je ne sais pas combien d'épisodes il y aura au total, mais je peux deviner que le volume de ce travail est assez important.
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De plus, s'il y a quelque chose que vous ne comprenez pas en jouant, ou si vous souhaitez creuser plus profondément pour trouver plus d'informations, vous pouvez utiliser la fonction de type journal appelée "Yuki". «Journey» a des illustrations qui ressemblent à de vieux livres chinois, et le texte explicatif est élaboré, donc c'est assez intéressant rien que de le regarder. C'est une bonne affaire car vous pouvez en apprendre davantage sur Journey to the West et la culture chinoise tout en jouant.

S'il y a un monstre ou un personnage qui vous intéresse particulièrement, il existe généralement une source pour celui-ci, donc ma façon recommandée de jouer est de le rechercher séparément au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Lorsque vous trouvez quelque chose que vous ne comprenez pas ou qui ne vous intéresse pas, je pense que la meilleure partie de jouer à un jeu avec une vision du monde inconnue est de le rechercher et d'approfondir votre compréhension. Ce faisant, vous pourrez profiter du jeu encore plus profondément et approfondir votre compréhension de la culture, c'est donc gagnant-gagnant.

Des combats de boss variés et enrichissants


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L'écran de jeu actuel est orthodoxe, avec le personnage principal au centre et les informations sur le joueur affichées sur les côtés gauche et droit. Les jauges en bas à gauche de l'écran, en commençant par le haut, sont
Vitalité (appelés points de vie), Fortune (ressources pour utiliser des techniques spéciales) et Endurance (similaire au concept d'endurance trouvé dans d'autres jeux).
De plus, la marque de gourde en bas à gauche de la jauge représente la quantité restante d'objets de récupération. Le nom est propriétaire et quelque peu peu intuitif, mais ce n’est pas trop compliqué. Si vous avez joué à des jeux d'action 3D similaires, vous vous sentirez comme chez vous.


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Ce que j'ai trouvé intéressant dans le système lié aux combats, c'était la
« Catégorie » . En maintenant enfoncé un bouton ou en effectuant une action d'attaque spécifique, vous pouvez accumuler des « massues » (affichées en bas à droite de l'écran), et lorsque vous consommez les touffes, vous pouvez déclencher une puissante attaque. Au début, je n'en comprenais pas vraiment le sens et je n'arrivais pas à l'utiliser correctement, mais dès que je m'y suis habitué, j'ai pu profiter de l'action exaltante. Dans les combats de boss et autres, vous pouvez briser la position de l'adversaire en le frappant avec des attaques qui consomment votre bâton à des moments précis, créant ainsi des opportunités d'infliger d'énormes dégâts d'un seul coup.


Le gameplay de cette œuvre peut être grossièrement divisé en deux parties : la partie exploration en chemin et la partie combat de boss. Cependant, au moins dans la partie que j'ai jouée, l'exploration est presque linéaire, et l'accent est davantage mis sur la bataille, car vous pouvez obtenir de jolis objets si vous faites un détour. Au combat, vous devez éviter les attaques de votre adversaire en faisant bon usage des actions d'évasion. Si vous utilisez une tactique qui consiste simplement à appuyer plusieurs fois sur le bouton d'attaque, vous perdrez rapidement votre vitalité si vous recevez une contre-attaque, vous devez donc esquiver et attaquer avec précision lorsque l'occasion se présente. De plus, comme l'utilisation des objets de récupération prend un certain temps, il est important de trouver vos favoris dans les mouvements de votre adversaire, et vous devez équilibrer vos combats en fonction de la situation.
En entendant cette explication, beaucoup de gens pensent probablement au genre dit « jeu de mort », mais en réalité, il existe de nombreuses similitudes et similitudes, et il ne fait aucun doute qu'ils ont été influencés dans une certaine mesure. Cependant, la difficulté de ce jeu n'est pas si grave que vous restiez coincé sur le premier boss, et même moi, qui n'est pas doué pour les actions très difficiles, j'ai pu prendre plaisir à vaincre les premiers boss.



Le plaisir des combats de boss variés est l'un des attraits majeurs de ce jeu. À partir du « premier chapitre », qui est le chapitre immédiatement après le début du jeu, (pour autant que je puisse le confirmer), 8 boss apparaissent, ce qui rend le jeu très difficile.
Chaque boss a des mouvements et des méthodes d'attaque uniques, vous pouvez donc simplement regarder la série d'actions. De plus, la durée d'un combat de boss à l'autre est assez courte et le gameplay n'est « jamais ennuyeux », avec des combats intenses se poursuivant continuellement sans avoir le temps de reprendre votre souffle. , et cela commence à ressembler à un « jeu de mort ». Pour moi, la difficulté était assez difficile, mais comme vous ne perdez pas tous vos points d'expérience même si vous mourez, j'ai pu la vaincre sans aucun problème en montant de niveau avec diligence avant de relever le défi. Si vous n'êtes pas doué en action, c'est une bonne idée de bien vous préparer avant de vous lancer dans la bataille contre le boss.
Dans le premier jeu, le niveau de difficulté augmente progressivement à partir du milieu du jeu, autour de [Play Report] Vivez une expérience daction passionnée dans le monde magnifique de Journey to the West. Black Myth : Goku sorti aujourdhui est une œuvre très satisfaisante en termes de vision du monde et de graphismes [PR] « Hideshi en blouse blanche »



En augmentant le niveau, vous pouvez obtenir
« Valeur Myogo »
(appelés points de compétence), et vous pouvez renforcer le « Tenmeishin » à votre guise en augmentant la puissance des attaques et en acquérant de nouveaux types. Vous pouvez également renforcer les « techniques juridiques », qui sont des attaques spéciales utilisant le « pouvoir légal ». La première technique que l'on apprend au début du jeu "Standing Body Technique" est extrêmement puissante car elle arrête un instant le mouvement de l'adversaire, je l'ai donc pas mal utilisée lorsque je voulais m'échapper ou lorsque je voulais grignoter la dernière force physique d'un patron.


Vous ressentez un grand sentiment d'accomplissement lorsque vous essayez diverses méthodes telles que le renforcement de votre personnage, l'utilisation de la magie et la détermination du moment de l'évasion, et après plusieurs tentatives, vous avez du mal à traverser la bataille contre le boss. Le contenu est satisfaisant pour les joueurs qui recherchent des batailles difficiles et très difficiles.

De superbes graphismes qui sont amusants rien qu'à se promener


De superbes graphismes illustrant une magnifique vision du monde sont également l'une des caractéristiques les plus remarquables. Le champ est une représentation précise d’une scène naturelle riche et est d’une beauté et d’un réalisme à couper le souffle. Pouvoir se déplacer dans un monde magnifique est un plaisir incomparable. De plus, il y a des endroits occasionnels dans le jeu où vous pourrez pratiquer zazen, et si vous faites zazen, un film avec un beau décor sera inséré et vous pourrez obtenir des points Myogo. C'est un jeu où on n'a pas beaucoup de temps pour reprendre son souffle, donc ça fait du bien de pouvoir se détendre de temps en temps comme ça, et c'est aussi le bon moment pour réaffirmer la beauté des graphismes.



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ray tracing, et lorsqu'il est activé, la représentation de la lumière devient extrêmement précise. J'ai pris des captures d'écran de scènes similaires avec le lancer de rayons activé et désactivé, alors veuillez vérifier la beauté de la représentation.
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Notez que lorsque vous jouez sur un PC, des spécifications PC considérables sont nécessaires pour jouer avec le lancer de rayons activé. En gros, j'ai joué avec le jeu éteint, mais bien sûr, j'ai quand même pu profiter des superbes graphismes. Ces paramètres changeront en fonction de l'environnement du joueur, c'est donc une bonne idée de jouer avec les paramètres que vous jugez optimaux tout en les ajustant.



Raytracing activéRaytracing désactivé
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Une œuvre recommandée non seulement aux fans d'action mais aussi à ceux qui sont attirés par la vision du monde



Cette fois, j'avais peu de temps et j'ai fini par jouer au jeu pendant environ 8 heures, mais ce fut une expérience très satisfaisante pour moi. La vision du monde qui réinterprète Journey to the West, le plaisir d'un jeu d'action et les excellents graphismes confèrent au jeu un sens élevé du réalisme et le rendent amusant.
Bien que le niveau de difficulté soit élevé et que le jeu soit stimulant, il est un peu moins exigeant que "Souls-like", donc je pense que cela pourrait être une bonne introduction aux jeux d'action 3D difficiles.
Je ne pourrais pas l'expliquer entièrement, mais il existe également un système irrésistible pour les fans de RPG, comme la collecte de matériaux pour fabriquer des objets et leur fabrication.

Nous sommes désormais à mi-chemin de cette année et la ruée des gros matchs de la fin de l'année dernière semble s'être un peu calmée. Si vous cherchez un jeu auquel jouer, « Black Myth : Goku » est un jeu recommandé. Non seulement pour les joueurs qui aiment les jeux d’action, mais aussi pour ceux qui s’intéressent à la vision du monde, il n’y a aucun mal à l’adopter.
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