Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Black Myth : Wukong tous les emplacements de trempage
Les trempages sont utilisés pour modifier les effets de la gourde curative dans Black Myth : Wukong. Ils peuvent être ajoutés ou retirés de la gourde de n'importe quel sanctuaire.
Vous pouvez voyager rapidement entre les chapitres à tout moment depuis Keeper's Shrines. Il y a encore du jeu libre après l'histoire. Après le boss final, vous êtes remis dans l'écran titre, choisissez ici Continuer, il vous apparaîtra avant le boss final. Vous pouvez toujours revisiter tous les lieux à partir de ce point. Ne « Entrez pas dans un nouveau cycle » sur l'écran titre, car cela démarre New Game+ et écrase votre sauvegarde sans aucun retour en arrière.
Autres articles de gourde :
Soak #1 : Gall Gem
Bosquet de bambous > Marais de Brume Blanche : directement après ce sanctuaire, battez le prochain ennemi serpent et vous obtiendrez une cinématique avec un PNJ amical appelé "Shen Monkey" qui vous le donnera automatiquement.
Soak #2 : Pilule de cuivre
Temple du Tigre accroupi > Entrée du temple : après avoir vaincu le boss « Tiger Vanguard », prenez le chemin tout droit pour le trouver dans un petit coffre en or le long du chemin. Où se trouvent un ennemi protégé et un archer.
Soak #3 : Graines de Lotus Céleste
Acheté auprès du PNJ Shen Monkey à Black Wind Mountain > Bosquet de bambous > Marais de Brume Blanche. Celui-ci devient disponible à l'achat au début du chapitre 3. Vous pouvez retourner rapidement à Shen Monkey depuis n'importe quel sanctuaire.
Soak #4 : Corne d'éclair
Acheté auprès du PNJ Shen Monkey à Black Wind Mountain > Bosquet de bambous > Marais de Brume Blanche. Celui-ci devient disponible à l'achat au début du chapitre 3.
Soak #5 : Larme de tortue
Lac amer > Rive nord du lac Bitter : depuis ce sanctuaire, suivez le rivage tout droit jusqu'à l'extrémité de la côte. Là, vous rencontrerez le boss optionnel « Apramana Bat », battez-le. Ensuite, sur la gauche, vous pouvez trouver un gros squelette, interagir avec lui. Cela déclenchera une cinématique avec la grande île aux tortues laissant tomber une larme verte. Remontez la côte d’où vous venez, regardez où se trouve la grosse tortue. Sous la tête de la tortue, vous pouvez trouver un objet vert sur la côte. Ramassez-le, c'est le trempage « Turtle Tear ».
Soak #6 : Sweet Ice
Nouveau Temple Thunderclap > Entrée du temple : depuis ce sanctuaire, prenez le chemin de droite, continuez jusqu'à ce que vous passiez devant des moines en robe rouge frappant un arbre, descendez l'escalier suivant dans une zone avec un monstre à 4 pattes au milieu qui tire du feu depuis son ventre. Sur le côté de cette zone (à l'étage au dessus du monstre à 4 pattes) se trouve un petit récipient doré, ouvrez-le.
Soak #7 : Pousses de Goji
Creux palmé > ; Upper Hollow : Depuis ce sanctuaire, remontez le chemin de gauche pour le trouver dans le dernier bâtiment du coin à l'étage, dans un petit conteneur doré.
Soak #8 : Foyer de pêche veiné pourpre
Creux palmé > ; Le pont de Verdure : depuis ce sanctuaire, prenez le chemin à gauche et continuez à gauche jusqu'à ce que vous obteniez une cinématique avec la dame jetant des couteaux sur des lanternes. Il y a ici une pièce avec 5 coffres au trésor dorés, ouvrez-les tous pour divers objets.
Soak #9 : Deathstinger
Creux palmé > ; Le pont de Verdure : depuis le pont de Verdure, prenez le chemin de gauche sur le pont vert sur lequel poussent des racines, tournez à gauche, où deux lanternes tombent sur le côté droit et avancez jusqu'à ce que vous montiez à l'étage d'un village. Dès que vous entrez dans le village, il y aura un ennemi Scorpion, battez-le pour ce trempage (il laisse également tomber un Esprit).
Soak #10 : Bee Mountain Stone
Temple de la Fleur Jaune > Sentier de montagne : depuis le sanctuaire, montez jusqu'à la zone suivante et à l'étage (passez le premier ennemi en vêtements jaunes), puis tournez à gauche pour le trouver dans un conteneur de tortue dorée. Juste avant d'atteindre un temple avec deux gardes en robe jaune devant.
Soak #11 : Fruit du Dao
Temple de la Fleur Jaune > Sentier de montagne : continuez sur le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une zone abritant un ennemi tigre au long cou. Battez tous les ennemis dans cette zone, ils lâchent ce trempage (peut-être une chute aléatoire).
Soak #12: Double-Combed Rooster Blood
Dropped by Duskveil boss at the end of the Chapter 4 Secret Area “Purple Cloud Mountain”. See How to Reach Purple Cloud Mountain. Once you reach this area, take the central path and go through the village upstairs until you reach this boss at the end of the area.
Soak #13: Mount Lingtai Seedlings
Woods of Ember > Camp of Seasons: From this shrine go over the next bridge, then continue until you go over another bridge. Continue up the main path to find a golden turtle container on the right. It’s on the main path and in plain sight, hard to miss.
Soak #14: Slumbering Beetle Husk
Furnace Valley > The Emerald Hall: After beating the Yin-Yang Fish boss, this will be in the Emerald Hall on the left side, in a golden turtle container.
Soak #15: Flame Mediator
Field of Fire > Ashen Pass III: Dropped by the big lava rock enemy along the path left of the shrine, in alcove on the right, just after a worm shooting fire at you, just before area with golden chest. You have to kill the enemy yourself, don’t let it get killed by the rolling ball (might be a random drop).
Soak #16: Flower Primes
Bought from Shen Monkey NPC at Black Wind Mountain > Bamboo Grove > Marsh of White Mist. This becomes available for purchase at the start of Chapter 6.
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