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Marvel : Protocole de crise – De nouveaux mutants arrivent !

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2024-08-01 03:03:09693parcourir

Atomic Mass Games présente les nouveaux mutants avec des aperçus des règles Sunspot et Warlock.

Marvel : Protocole de crise – De nouveaux mutants arrivent !

Atomic Mass Games a révélé deux nouveaux aperçus des règles des personnages pour Marvel : Crisis Protocol avec Sunspot et Warlock. Ces deux mutants rejoindront le jeu dans le cadre de la prochaine affiliation New Mutants.

Sunspot est un personnage de menace 4 avec une endurance de 6/6 et une ligne de statistiques défensive de 3/4/3. Il est sur une base plus large et a un mouvement de Medium. Le super pouvoir de Sunspot est Flare State. Après avoir terminé un mouvement (qui compte pour tous les mouvements, y compris les poussées et les lancers), il gagne un jeton Flare. Lorsqu'il est étourdi ou mis KO, il peut dépenser tous ces jetons pour faire exploser chaque personnage à portée et lui infliger 1 dégât. Cette plage est basée sur le nombre de jetons Flare dépensés. Bien que ce soit bien, ce n’est pas vraiment pour cela que vous souhaitez utiliser les jetons Flare.

Le coup de soleil est un super pouvoir spécial qui coûte 2 énergies. Cela lui permet d'avancer sa vitesse. Et puis effectuez immédiatement une action d’attaque – maintenant, il s’agit essentiellement d’une charge comme nous l’avons vu sur d’autres personnages. Sauf que la différence est qu'il a 3 jetons Flare. S'il en a 3, il peut avancer Long et gagne alors Vol ! C’est une sacrée augmentation de vitesse suivie d’une attaque.

En ce qui concerne les attaques, son constructeur de base est une attaque à portée de 2, 5 dés appelée UV Strike. Si vous obtenez un wild et un hit, il gagne également un jeton Flare à la fin de l'attaque. Dark Solar Blast est son attaque dépensière. Sa portée est de 3, 7 dés et coûte 3 énergies. Cependant, si vous obtenez un joker et un coup, cela déclenche une commotion thermokinétique. Chaque personnage à portée 2 de la cible subit 1 dégât. De plus, les personnages ne gagnent pas d’énergie grâce à ce coup AoE. La tache solaire est immunisée contre ces dommages.

Ses deux autres super pouvoirs sont également très agréables à avoir. La conversion d'énergie élevée coûte 2 énergies mais lui permet de projeter des terrains ou des personnages à court. Le côté est basé sur le nombre de jetons Flare. Et la thermokinésie ne coûte aucune énergie à utiliser – à la place, vous dépensez ces jetons Flare pour ajouter 1 dé à vos attaques. Et si des jetons Flare ont été dépensés, cette attaque lance également Incinération !

Warlock est un personnage de menace 3 avec une réserve de santé de 5/5. Il a une autre solide ligne de statistiques défensives de 3/3/4 et a une taille de 3. Il se déplace également moyen et est immunisé contre le saignement et le poison. Son attaque de base est le T-O Talons. Il s'agit de dés de gamme 2 et 5, ce qui est assez courant pour un constructeur. Ce qui est bien avec cette attaque, c'est qu'un joker peut donner à la cible à la fois du Saignement et du Poison. Son autre constructeur est Buster Cannon. Il s'agit d'une portée de 4, 5 dés et ne donne qu'une seule énergie lorsqu'elle est utilisée. Cependant, cela peut provoquer un Choc sur la cible si vous obtenez un joker.

Pour sa grosse attaque dépensière, Warlock a Self Must Protect Selffriend. Sa portée est de 3, 7 dés et coûte 4 énergies. Ce qui est cool avec cette attaque, c'est que vous pouvez essentiellement « consommer » un élément de terrain à portée 3 et ajouter des dés à l'attaque en fonction de la taille de l'élément de terrain détruit. De plus, si vous obtenez un joker, vous pouvez alors jeter le personnage  s'il est de taille 3 ou moins.

L'absorption techno-organique est un super pouvoir qui coûte 2. Il permet à Warlock de détruire un élément de terrain de portée 3 ou de taille 3 ou moins, puis de soigner des dégâts égaux à la taille de l'élément de terrain. Transmode Virus Infection coûte 2 énergies mais se combine très bien avec T-O Talons. Bien que Warlock subisse 2 dégâts en utilisant cette attaque, tous les ennemis à portée 2 qui ont du poison subissent immédiatement 2 dégâts. Je peux voir que cela est assez efficace avec une certaine configuration !

Et enfin, Warlock dispose également d'un contour instable pour aider à la défense à distance. Cela lui permet un dé de défense supplémentaire contre les attaques physiques ou énergétiques en dehors de la portée 3. C'est une façon différente de faire de la « furtivité » sans l'aspect tout ou rien.

Sunspot et Warlock sont actuellement en précommande pour 39,99 $. Ils ont une date de sortie prévue le 13 septembre 2024.

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