La phase de groupes, aussi répétitive soit-elle pour garantir le temps d'écran aux partenaires, n'a pas encore épuisé son accueil, et les playoffs comportaient d'ailleurs à l'époque une tranche de double élimination, qui me manque encore cruellement aujourd'hui.
BLAST Premier Groups est enfin mis en pâturage après sept ans d'existence, et bien que le format ait rempli son objectif en garantissant un maximum de match et de temps d'écran à tous les partenaires, il a finalement conduit à des enjeux déprimants dans les phases de groupes. En fait, il était littéralement impossible d'être éliminé dans l'épreuve des groupes, ce qui faisait de tout cela une grande fête de classement.
L'objectif de garantir un maximum de temps de match et d'écran à tous les partenaires a conduit à des enjeux déprimants dans les phases de groupes. Il a fallu de sérieux efforts pour être éliminé : en fait, dans l'épreuve de groupe, il était littéralement impossible de le faire, faisant de l'événement tout entier une grande fête de classement. À l'intérieur de la fête, la première série de matches de la phase de groupes n'a servi qu'à nous préparer alors que nous nous dirigeions vers les séries éliminatoires pour jouer des matchs presque identiques. Le faible nombre (et la nature fixe) des participants garantissent également des confrontations répétées, ce qui rend difficile de se soucier d'un produit par ailleurs excellent.
Les finales comportent désormais une phase de groupes de style GSL avec des séries éliminatoires tronquées de style ESL, ce qui semble inférieur à une tranche à double élimination en termes de scénarios possibles qu'elle pourrait générer. (Encore une fois, bien sûr, cela garantit pratiquement que trois séries seront jouées en direct pour les équipes partenaires puisque seuls les derniers finissants sont éliminés de la phase de groupes.) Ce n'est pas tout à fait le chaudron de compétition que cela pourrait être.
De petites améliorations ont été apportées cette année au moins, avec le format de 12 équipes exclusives aux partenaires s'étendant doucement à seize, avec des noms et des intrigues amusantes qui ont accompagné le changement. Nous avons maintenant les Falcons, une équipe que nous aimons tous détester, et Team Spirit, une équipe avec le donk préféré de tous. GamerLegion et Virtus.pro ajoutent également un peu de couleur amusante dans les styles de jeu et les compétences à un événement qui risquait souvent de devenir un peu obsolète vers la fin.
Alors, adieu aux BLAST Groups : de belles innovations en matière de diffusion et un véritable pas en avant pour un organisateur de tournoi, mais un concept qui mérite désormais d'être abandonné à l'heure où nous nous dirigeons vers le meilleur des mondes de l'esport CS. J’aime vraiment beaucoup ce qui a été annoncé pour 2025 et j’ai hâte de voir comment tout cela se déroulera. J’espère que nous reviendrons sur cette période dans quelques années et penserons : « C’était un jardin aussi clos que jamais », mais pour l’instant, profitons d’un autre affrontement FaZe contre G2. Ou peut-être deux. Ou trois.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!