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L'écosystème de mini-jeux de TON mène l'adoption massive du jeu Web3

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2024-07-18 22:13:31754parcourir

Par rapport au marché du jeu traditionnel, les jeux blockchain restent minuscules. Bien que 2024 ait commencé avec l'essor des jetons de jeu Web3, le nombre total

TON's Mini-Game Ecosystem Is Leading Web3 Gaming's Mass Adoption

Comparé au marché du jeu traditionnel, les jeux blockchain restent minuscules. Bien que 2024 ait commencé avec un boom des jetons de jeu Web3, le nombre total de joueurs n’a pas semblé augmenter de manière significative.

Maintenant, ce récit semble changer, et c'est dans une large mesure grâce à Telegram et à son intégration de mini-jeux sociaux sur la blockchain TON. Grâce à la pile technologique de TON, les développeurs peuvent créer des jeux et d'autres applications, y compris des portefeuilles et des échanges, sur Telegram. 

Alors que Facebook a lancé la percée du jeu social avec Farmville de Zynga en 2010, Telegram a déclenché ce que certains prédisent être l'adoption massive du Web3. Cependant, un contraste majeur avec Facebook est que grâce à TON, les jeux sur Telegram peuvent accéder aux systèmes de paiement, aux solutions de stockage NFT, aux contrats intelligents, etc. 

L'investisseur Web3 Delphi Digital a récemment publié son rapport A TON of Gaming Hype, qui examine l'écosystème plus en détail et met en évidence ses jeux les plus remarquables.

Bien qu'ils ne ressemblent en rien au jeu de tir d'extraction ambitieux Shrapnel ou à la mécanique sociale profonde de Pixels et Alien Worlds, les jeux écosystémiques de TON ne devraient pas être considérés comme insignifiants. Disponibles pour les 900 millions d'utilisateurs que Telegram prétend avoir, à tout le moins, ces jeux montrent comment le problème des frictions d'intégration dans le Web3 peut être surmonté. Et il ne fait aucun doute que les genres de jeux basés sur TON vont s’étendre au-delà des jeux de clic faciles. En fait, ils le sont déjà.

Il y a moins d'une semaine, nous rapportions que la plateforme TON était passée de 120 à 160 jeux. On en compte désormais 176. Alors que la dynamique n’a cessé de croître tout au long de 2024, le jeu de claquettes Notcoin, lancé le 1er janvier, a été l’un des premiers à le lancer.

À la mi-juin, il affirmait avoir atteint 40 millions d'utilisateurs. Son jeton NOT a été lancé sur Binance pour 1 milliard de dollars FDV en juin, a culminé à 2,1 milliards de dollars et est depuis descendu à environ 1,45 milliard de dollars, selon le rapport. Plus récemment, le prix de NOT a de nouveau augmenté à la suite de l'annonce de son partenariat avec la société d'analyse de jeux AI/web3 Helika pour aider les développeurs de jeux à s'appuyer sur Telegram.

Hamster Kombat mène conjointement la charge avec Notcoin. Contrairement à NOT, son jeton n’a pas encore été lancé, ce qui accélère sa traction. Le dernier nombre de joueurs revendiqué est de 250 millions.

Un autre jeu qui gagne en estime plus récemment est Catizen. Ayant déjà créé des jeux sur WeChat, son développeur a vu son jeu d'élevage de chats attirer plus de 20 millions d'utilisateurs enregistrés dans les deux mois suivant son lancement. Notamment, selon le rapport, « Catizen est le jeu le plus performant en termes de revenus dans le jeu via les IAP sur TON. Plus de 10 millions de dollars en TON ont été investis dans le jeu grâce à leurs 2,7 millions de DAU. De plus, environ 50 % des 1,25 million d'utilisateurs de la chaîne sont des clients payants. le lancement du jeton.

En mettant le nombre d'utilisateurs dans son contexte, cela vaut la peine de le comparer aux données en chaîne que nous collectons régulièrement à partir de plateformes d'analyse telles que DappRadar. On ne sait pas pourquoi les chiffres ne correspondent pas, mais alors que Catizen revendique lui-même des millions d'utilisateurs quotidiens, son total DAUW n'est suivi qu'à environ 100 000 portefeuilles quotidiens. Cela met en évidence certains des problèmes de reporting des données découlant des jeux basés sur Telegram/TON, hautement viraux et très faciles à botter. 

De plus, nous avons récemment examiné le niveau des robots dans des jeux tels que Pixels, Splinterlands et Alien Worlds, qui ont montré que l'activité des robots peut rapidement augmenter malgré des mesures actives contre eux. Les jeux sur TON ne sont pas à l’abri de cela. En effet, bien au contraire, certains pourraient dire qu'ils offrent un environnement idéal pour que les robots puissent prospérer.

Une autre question cruciale est de savoir dans quelle mesure ces jeux peuvent fidéliser leurs utilisateurs. Comme le souligne le rapport, "Bien que ces chiffres soient impressionnants, les équipes s'appuyant sur TON devront prouver leur capacité à organiser des liveops réussis et à convertir les utilisateurs gratuits en clients payants sans stratégies de récompense de jetons inflationnistes infinies." 

À cette fin, des jeux plus spécialisés comme Fanton, un jeu de football fantastique qui ne promet pas de gros gains symboliques, pourraient constituer un pari plus durable. Bien qu'il n'ait rien de la taille de Notcoin ou de Hamster Kombat, Fanton montre qu'il existe un potentiel pour d'autres jeux au-delà des simples clics sur TON. Avec 200 000 utilisateurs actifs par mois, les tournois gratuits organisés au cours des dernières semaines n'ont cependant atteint que 1 000 à 5 000 joueurs.

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