Le jeu est une entreprise sociale, donc gagner signifie coopérer avec vos amis dans des quêtes ou battre le joueur sur l'autre écran, et parler au monde de vos réalisations.
Allen Ng est le co-fondateur d'OpenSocial Protocol et d'EVG. , l'un des plus grands groupes opérationnels Web3 d'Asie dans le domaine des produits de consommation. Cet article fait partie de la semaine thématique GameFi de CoinDesk.
Les jeux Web3 ont connu des difficultés pour diverses raisons bien documentées, notamment sous la forme de vives réactions négatives de la part de la communauté des joueurs, car les jeux Web3 étaient « ennuyeux » et « sans profondeur ».
Mais et si je vous disais qu'il manque un ingrédient caché dans les jeux Web3 qui pourrait potentiellement résoudre ce problème ? Un ingrédient utilisé par les développeurs de jeux traditionnels depuis des décennies pour garder les joueurs engagés et revenir pour en savoir plus.
Cet ingrédient n'est autre que le bon vieux droit de se vanter.
Le droit de se vanter est un aspect fondamental du jeu qui permet aux joueurs pour présenter leurs réalisations et leurs compétences aux autres. C’est ce qui pousse les joueurs à relever des défis, à gravir les échelons et finalement à remporter la victoire.
Dans le monde du Web3, le droit de se vanter prend un tout nouveau sens. Avec l'avènement des identités numériques et des réalisations vérifiables en matière de jeu, les joueurs peuvent désormais se vanter de leurs réalisations dans plusieurs jeux et écosystèmes.
Cela crée une nouvelle couche d'influence sociale et de statut au sein de la communauté des joueurs, où les joueurs peuvent construire leur CV de jeu et présenter leur droit de se vanter auprès d'employeurs, d'amis et de followers potentiels.
L'importance de la couche sociale
La socialisation est un aspect clé de la nature humaine et elle joue un rôle essentiel dans le jeu. Des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) aux jeux de tir à la première personne (FPS), les joueurs interagissent, rivalisent et coopèrent constamment les uns avec les autres.
Ces interactions sociales créent un sentiment de communauté et d'appartenance, qui à son tour conduit à des taux d’engagement et de rétention plus élevés. En fait, des études ont montré que les joueurs qui socialisent davantage dans les jeux ont tendance à y consacrer plus de temps et d'argent.
C'est là qu'intervient le Web3. En permettant aux joueurs d'effectuer des transactions entre eux et pas seulement avec le jeu lui-même, Web3 les systèmes sociaux permettront aux joueurs de créer leurs propres équipes, guildes et organisations au sein du jeu.
Il ne s'agit plus seulement de vous et de « The Matrix ». C'est vous, vos amis, vos concurrents et votre communauté.
Avec tout le temps investi dans un jeu, les joueurs deviendront plus attachés lorsqu'ils auront de quoi se vanter pendant leur temps passé à jouer et un endroit pour s'en vanter. Ces droits de vantardise sont le pétrole brut qui alimente constamment l’économie du jeu de 200 milliards de dollars par an après un bon raffinage.
Mais ils manquent également dans les jeux Web3, relégués derrière les mécanismes de broyage et de gains. La prochaine génération de dApps de jeu Web3 doit comprendre cela et inclure l'autosouveraineté de la communauté, en créant des couches d'interface utilisateur composables et en donnant aux joueurs de quoi se vanter, en plus d'offrir des incitations financières. Ce n’est qu’alors que l’adoption des jeux Web3 augmentera.
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