Bien qu'ils ne ressemblent en rien au jeu de tir d'extraction ambitieux Shrapnel ou aux mécanismes sociaux profonds de Pixels et Alien Worlds, les jeux de l'écosystème de TON ne devraient pas être considérés comme insignifiants.
Malgré la récente augmentation des jetons de jeu Web3, l'ensemble le nombre de joueurs est resté relativement faible par rapport au marché du jeu traditionnel. Cependant, un développement récent dans l'écosystème Telegram pourrait ouvrir la voie à une adoption massive du Web3.
Avec l'intégration de mini-jeux sociaux sur la blockchain TON, les développeurs peuvent désormais créer des jeux, des portefeuilles, des échanges et d'autres dapps au-dessus de Télégramme. Cela marque un changement significatif par rapport aux expériences de jeux sociaux précédentes, telles que Farmville de Zynga sur Facebook, qui n'avaient pas accès aux systèmes de paiement, aux solutions de stockage NFT, aux contrats intelligents et à d'autres fonctionnalités Web3.
Un rapport récent de la société d'investissement web3 Delphi Digital se penche sur l'écosystème de jeu TON, mettant en avant certains des jeux les plus remarquables. Même si ces jeux ne rivalisent pas encore avec la complexité d'un jeu de tir à extraction comme Shrapnel ou avec les mécanismes sociaux profonds de Pixels et Alien Worlds, ils ne doivent pas être considérés comme insignifiants.
Disponibles aux 900 millions d'utilisateurs de Telegram, ces jeux offrent une solution potentielle à les frictions d’intégration qui ont tourmenté web3. Comme le note le rapport, « à tout le moins, ces jeux montrent comment intégrer massivement les utilisateurs au Web3. » De plus, les genres de jeux construits sur TON vont certainement s'étendre au-delà des simples jeux de clic qui ont dominé l'écosystème jusqu'à présent.
En effet, comme précédemment rapporté par BSC News, la plateforme TON a connu une croissance rapide du nombre de jeux disponibles, récemment étendu de 120 à 160 jeux. Désormais, les derniers chiffres évaluent le nombre total de jeux à 176.
Alors que la dynamique n'a cessé de croître tout au long de 2024, le jeu de claquettes Notcoin, lancé le 1er janvier, a été l'un des premiers à le lancer.
À la mi-juin, il affirmait avoir atteint 40 millions d'utilisateurs. Son jeton NOT a été lancé sur Binance pour 1 milliard de dollars FDV en juin, a culminé à 2,1 milliards de dollars et est depuis descendu à environ 1,45 milliard de dollars, selon le rapport. Plus récemment, le prix de NOT a de nouveau augmenté à la suite de l'annonce de son partenariat avec la société d'analyse de jeux AI/web3 Helika pour aider les développeurs de jeux à s'appuyer sur Telegram.
Hamster Kombat mène conjointement la charge avec Notcoin. Contrairement à NOT, son jeton n’a pas encore été lancé, ce qui accélère sa traction. Le dernier nombre de joueurs revendiqué est de 250 millions.
Un autre jeu qui gagne en estime plus récemment est Catizen. Ayant déjà créé des jeux sur WeChat, son développeur a vu son jeu d'élevage de chats attirer plus de 20 millions d'utilisateurs enregistrés dans les deux mois suivant son lancement. Notamment, selon le rapport, « Catizen est le jeu le plus performant en termes de revenus dans le jeu via les IAP sur TON. Plus de 10 millions de dollars en TON ont été investis dans le jeu grâce à leurs 2,7 millions de DAU. De plus, environ 50 % des 1,25 million d'utilisateurs de la chaîne sont des clients payants. le lancement du jeton.
En mettant le nombre d'utilisateurs dans son contexte, cela vaut la peine de le comparer aux données en chaîne que nous collectons régulièrement à partir de plateformes d'analyse telles que DappRadar. On ne sait pas pourquoi les chiffres ne correspondent pas, mais alors que Catizen revendique lui-même des millions d'utilisateurs quotidiens, son total DAUW n'est suivi qu'à environ 100 000 portefeuilles quotidiens. Cela met en évidence certains des problèmes de rapport de données découlant des jeux basés sur Telegram/TON, hautement viraux et très faciles à botter.
De plus, nous avons récemment examiné le niveau des robots dans des jeux tels que Pixels, Splinterlands et Alien. Worlds, qui a montré que l'activité des robots peut rapidement augmenter malgré les mesures actives prises à son encontre. Les jeux sur TON ne sont pas à l’abri de cela. En effet, bien au contraire, certains pourraient dire qu'ils offrent un environnement idéal pour que les robots puissent prospérer.
Une autre question cruciale est de savoir dans quelle mesure ces jeux peuvent fidéliser leurs utilisateurs. Comme le souligne le rapport, "Bien que ces chiffres soient impressionnants, les équipes s'appuyant sur TON devront prouver leur capacité à organiser des liveops réussis et à convertir les utilisateurs free-to-play en clients payants sans stratégies de récompense inflationnistes infinies." En fin de compte, des jeux plus spécialisés comme Fanton, un jeu de football fantastique qui ne promet pas de gros gains symboliques, pourraient constituer un pari plus durable. Bien qu'il n'ait rien de la taille de Notcoin ou de Hamster Kombat, Fanton montre qu'il existe un potentiel pour d'autres jeux au-delà des simples clics sur TON. Avec 200 000 utilisateurs actifs par mois, les tournois gratuits organisés au cours des dernières semaines n'ont cependant atteint que 1 000 à 5 000 joueurs.
Parmi tous les jetons clicker se trouve le propre jeton TON de TON. Là où de nombreux jeux et pièces mèmes n’ont aucune utilité, TON est le gaz sous-jacent
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!