Magic : The Gathering est à son meilleur lorsqu'il est léger et amusant, sans déborder sur les niveaux de bêtise de l'Infini. Pensez à des ensembles comme The Lost Caverns of Ixalan et Kamigawa : Neon Dynasty ; avec leurs mondes bien réalisés et leurs cartes mémorables, ils se sentaient comme des points forts du jeu.
Magic : The Gathering est à son meilleur lorsqu'il est léger et amusant, sans déborder sur les niveaux de bêtise de l'Infini. Pensez à des ensembles comme The Lost Caverns of Ixalan et Kamigawa : Neon Dynasty ; avec leurs mondes bien réalisés et leurs cartes mémorables, ils se sentaient comme des points forts du jeu.
Après une année de sets qui ont été bons, mais pas nécessairement éternels, Bloomburrow pourrait être la prochaine grande nouveauté pour Magic. Ses débuts aujourd'hui ont dévoilé toute une série de nouvelles cartes, un monde entièrement peuplé d'animaux des bois et des mécanismes qui pourraient avoir un impact important lorsque l'extension sortira le 2 août.
L'histoire de Bloomburrow
Le multivers de Magic est un endroit immense, mais la plupart des avions ont une sorte d'humain à bord. Pas Bloomburrow. Au lieu de cela, chaque être sensible ici est un animal, comme les courageuses souris, les mystérieuses chauves-souris ou les chaotiques ratons laveurs.
Même les planeswalkers qui viennent à Bloomburrow se retrouvent transformés en créatures, comme cela est arrivé à Ral Zarek lorsqu'il a reçu un nouveau look de loutre à son arrivée. Cette idée est à la base du sous-ensemble Imagine: Critters, qui réinvente les planeswalkers tels qu'ils seraient lorsqu'ils viendraient à Bloomburrow.
Mais Bloomburrow n'est pas un endroit complètement douillet et décontracté : les Calamity Beasts font des ravages partout où elles vont, et c'est à Ral, la souris Mabel et sa bande d'alliés de sauver leur maison de Valley et le plan plus large de Bloomburrow, de ces ennemis gargantuesques.
La mécanique de Bloomburrow
Avec le lancement de Bloomburrow, le format Standard connaît son plus grand bouleversement depuis des années. Non seulement nous dirons au revoir à Innistrad : Midnight Hunt, Innistrad : Crimson Vow, Kamigawa : Neon Dynasty et Streets of New Capenna, mais nous aurons également toute une série de mécaniques nouvelles et de retour.
Nouvelle mécanique : Progéniture
C'est un mème dans Magic selon lequel chaque mécanique est soit volante, soit kickeuse, et la progéniture n'aide certainement pas avec ces accusations. C’est effectivement un kicker, mais avec un avantage vraiment énorme.
La progéniture est un coût supplémentaire trouvé sur les cartes de créature. Si vous payez le coût de la progéniture lors du lancement de la créature, lorsqu'elle entrera, vous en recevrez également une copie symbolique 1/1. Cela signifie que vous obtenez non seulement un bloqueur supplémentaire, mais également des déclencheurs d'entrée supplémentaires et doublez les capacités.
Bien que la progéniture soit un coût supplémentaire que vous payez lors du lancement, l'acte même de faire la copie du jeton est un déclencheur d'entrée. Cela signifie qu’il sera doublé par des éléments comme Panharmonicon ou Roaming Throne.
La progéniture est la mécanique principale des Lapins blanc/vert, mais fait également la une des journaux en tant que mécanique clé du deck Commander Family Matters rouge, bleu et blanc.
Nouvelle mécanique : le fourrage
Wizards of the Coast a tenu à donner à la nourriture un peu plus d'utilité, en plus d'être simplement sacrifiée pour la vie. Nous avons vu un peu cela dans le Seigneur des Anneaux de l'année dernière : Les Contes de la Terre du Milieu, mais Bloomburrow fait vraiment de la nourriture un thème central avec la recherche de nourriture.
La recherche de nourriture vous permet soit d'exiler trois cartes de votre cimetière, soit de sacrifier un aliment. C'est un coût qui peut être utilisé pour toutes sortes de choses, mais on le trouve principalement dans les couleurs noir et vert pour des choses comme la réanimation du cimetière ou l'amélioration de vos créatures avec des marqueurs +1/+1.
Nouvelle mécanique : cadeaux
Poursuivant le thème des coûts supplémentaires et des mécanismes de style "essentiellement kicker", les cadeaux permettent à vos adversaires de créer des jetons pour améliorer les effets de vos sorts.
Parting Gust peut être utilisé comme un sort de clignement régulier pour deux manas blancs, ce qui est bien mais pas génial. Cependant, si vous offrez un poisson engagé, votre adversaire créera une créature poisson bleue 1/1, et vous pourrez alors exiler purement et simplement une créature non-jeton à la place. Vous donnez une créature à votre adversaire, mais cela pourrait être de la commisération pour avoir exilé sa créature beaucoup plus grande.
Il est important de se rappeler que le don se produit lorsque vous lancez le sort et n'a pas besoin que le sort soit résolu. Si vous promettez un poisson et que votre adversaire contrecarre le sort, le poisson sera quand même fabriqué.
Nouvelle mécanique : Dépenser
Magic adore ses archétypes à gros mana, mais Bloomburrow est la première fois que vous suivrez activement la quantité de mana que vous avez dépensée au cours d'un tour avec dépenser.
Les dépenses ne comptent que le mana que vous payez pour lancer des sorts, donc les capacités activées, les coûts de protection, etc. n'ont pas d'importance. Les effets sont quelque peu faibles, car vous utilisez déjà le mana pour lancer de gros sorts – par exemple, Muerra, Trash Tactician vous donne trois points de vie une fois que vous avez dépensé votre quatrième
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