Source de données : Blockchain Game Research Page
En juin 2024, le marché des cryptomonnaies a subi une correction importante, le Bitcoin chutant de 7,3 % et l'Ethereum de 9,8 %. Cette fluctuation s'est inévitablement propagée au domaine des jeux blockchain, entraînant une diminution de la valeur marchande totale des jetons de jeu de 28,1 %. De plus, le nombre de transactions quotidiennes dans les jeux blockchain a augmenté de 8,0 %, mais le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a diminué de 8,8 %, retombant à 3 millions. Les développements importants dans l'industrie incluent de nombreuses discussions autour de l'avenir des jeux Web3, l'annonce par Ronin du lancement prochain de sa couche 2 et des changements significatifs dans l'engagement des utilisateurs dans des jeux tels que Pixels et Matr1x FIRE. Alors que l’industrie du jeu blockchain continue d’évoluer, son objectif principal a toujours été de tirer parti de la technologie blockchain pour créer des expériences de jeu durables et engageantes.
Les données de ce rapport proviennent de la page de recherche sur les jeux blockchain de Footprint Analytics. Il s'agit d'un tableau de bord facile à utiliser contenant les statistiques et indicateurs les plus importants pour comprendre l'industrie du jeu blockchain, mis à jour en temps réel.
En juin, le marché des cryptomonnaies a subi une correction. Le prix du Bitcoin est passé de 67 730 $ au début du mois à 62 795 $ à la fin du mois, soit une baisse de 7,3 %. Le prix de l'Ethereum a également chuté, passant de 9,8%, passant de 3 820 $ au début du mois à 3 444 $ à la fin du mois.
Source de données : Tendances des prix du Bitcoin et de l'Ethereum
La pression de vente soutenue provenant de plusieurs sources a porté un coup dur au Bitcoin. Le 24 juin, le syndic de liquidation de la faillite de Mt. Gox a annoncé que le remboursement du Bitcoin et du Bitcoin Cash (BCH) débuterait en juillet 2024. Cette décision a déclenché des inquiétudes sur le marché concernant la conversion des actifs par les créanciers en monnaie légale et le calendrier précis de grande incertitude. Pendant ce temps, les ETF Bitcoin au comptant aux États-Unis ont connu des sorties nettes au cours de la seconde quinzaine de juin.
Les mesures au niveau gouvernemental ne peuvent pas non plus être ignorées. Une agence gouvernementale allemande a commencé à liquider les bitcoins confisqués en 2013 et a transféré près de 4 000 bitcoins vers les bourses en juin. Pendant ce temps, le gouvernement américain a également transféré 3 940 Bitcoins saisis dans le portefeuille d’un trafiquant de drogue condamné vers Coinbase.
Alors que l’ETF Ethereum au comptant sur le marché américain se porte bien, la faiblesse du Bitcoin semble se propager à l’ensemble du marché de la cryptographie.
En juin, la valeur marchande totale des jetons de jeux blockchain est passée de 27,2 milliards de dollars américains à 19,6 milliards de dollars américains, soit une baisse de 28,1 %. Cette baisse significative reflète directement la tendance générale à la baisse des prix des jetons de jeu, qui est due aux performances médiocres du Bitcoin et du marché global des cryptomonnaies.
Source de données : jetons de jeu Blockchain et capitalisation boursière Bitcoin
Le nombre quotidien moyen de transactions dans les jeux blockchain est de 8,6 millions, soit une augmentation mensuelle de 8,0 %.
Source de données : nombre de transactions quotidiennes de jeux blockchain
Le DAU global de l'industrie (calculé sur la base du nombre de portefeuilles) est tombé à 3 millions, soit une baisse mensuelle de 8,8 %. Cette baisse inattendue est principalement due au jeu Pixels sur le réseau Ronin, qui est l'un des plus grands jeux Web3 de DAU.
Source de données : utilisateurs actifs quotidiens du jeu Blockchain
Pixels a connu une croissance significative en DAU après la migration de Polygon vers le réseau Ronin au quatrième trimestre 2023, atteignant 1 million au pic du 13 mai. Cependant, son DAU a fortement chuté, passant de 976 000 le 11 juin à 252 000 le 19 juin, soit une baisse de 74,2 %. À titre de comparaison, le DAU moyen en mai était de 842 000, alors qu'en juin il est tombé à 647 000, soit une baisse de 23,2 %.
Source de données : utilisateurs actifs quotidiens de Pixels
Pixels Chapter 2 a été officiellement lancé le 18 juin. Cette mise à jour apporte non seulement des améliorations au gameplay, mais optimise également la conception des incitations et la stratégie de distribution des récompenses, dans le but d'améliorer le long terme durabilité du jeu. L'équipe Pixels a déclaré sur les réseaux sociaux qu'elle mettait activement en œuvre une série de mesures systémiques pour freiner efficacement l'activité des robots dans le jeu, affirmant que "le chapitre 2 brise tous les robots".
Le DAU des Pixels a commencé à se redresser le 20 juin, atteignant un niveau de 423 000 DAU à la fin du mois. Cependant, nous ne savons pas combien de ces utilisateurs peuvent être des robots évolués. Des observations et une accumulation de données plus longues sont nécessaires.
Il est essentiel pour Pixels et de nombreux jeux Web3 de garantir que l'activité des robots n'est pas économiquement durable.
En juin, il y avait un total de 1 580 jeux actifs sur chaque chaîne. Parmi eux, BNB Chain, Polygon et Ethereum dominent la part de marché avec respectivement 22,4 %, 19,5 % et 16,1 %.
Source de données : Proportion de jeux actifs sur chaque chaîne publique
Dans le même temps, parmi 3 millions de DAU, Ronin, Polygon et NEAR continuent de dominer, mais ils sont également confrontés à de nombreux défis. La proportion de DAU de Ronin est passée de 29,8 % en début de mois à 18,4 % en fin de mois en raison de l'impact des Pixels. Quant à Polygon, en raison de la baisse de 31,6 % du DAU de son plus grand jeu DAU Matr1x FIRE d'un mois à l'autre, sa proportion de DAU a également diminué de 15,1 % à 8,0 %.
La couche 2 de Saakuru Verse d'Oasys a connu une croissance significative des DAU au cours des dix derniers jours de juin. Le lancement réussi de Copycat Killer, Panic et Parkour Battle par l'éditeur de jeux Web3 PlayGround a grandement favorisé l'augmentation des DAU sur la chaîne Saakuru Verse, passant de 18 000 le 21 juin à 464 000 le 30 juin. jusqu'à 379 000. Si cette dynamique de croissance se poursuit, Saakuru Verse devrait rapidement devenir l'une des trois principales plateformes blockchain selon DAU.
D'autre part, opBNB a également bien performé au cours de la dernière semaine de juin, avec son DAU moyen atteignant 285 000, représentant près de 10 % de tous les DAU.
Source de données : Nombre d'utilisateurs de jeux actifs quotidiens de chaque chaîne publique
Le domaine de la chaîne publique renforce activement son écosystème de jeux. Les mesures spécifiques incluent le lancement de programmes de subventions spéciaux pour les développeurs de jeux Web3. Dans le même temps, la création de chaînes supplémentaires est devenue une stratégie privilégiée. Ronin a récemment annoncé son intention de créer la couche 2 à l'aide du Polygon Development Kit (CDK), indiquant que des jeux populaires tels que Axie Infinity et Pixels devraient fonctionner sur leurs propres chaînes de jeux à l'avenir. Cette décision est conforme aux plates-formes telles que Avalanche. , Oasys et SKALE Les stratégies adoptées coïncident. Alors, cette stratégie et d’autres similaires peuvent-elles réussir ? Nous continuerons à y prêter attention.
En juin, le marché des jeux blockchain comptait un total de 3 289 jeux, dont 1 319 restaient actifs. Il convient particulièrement de mentionner que 257 jeux ont réussi à attirer plus de 1 000 utilisateurs mensuels en chaîne, ce qui représente 7,8 % de tous les jeux et 19,5 % des jeux actifs.
Source de données : nombre de jeux blockchain actifs mensuels
Des données comme celle-ci sont conservées depuis un certain temps, déclenchant des discussions sur "Le jeu blockchain est-il mort ?" Même si nous ne sommes pas d’accord avec ces affirmations exagérées, il est important de comprendre leur contexte. Il convient de noter que ces chiffres ne reflètent que le nombre d’utilisateurs sur la chaîne. En fait, de nombreux jeux offrent un moyen de jouer sans intégration Web3 (par exemple, sans avoir besoin de se connecter à un portefeuille). Leurs données de jeu sont essentiellement hors chaîne, et il est difficile de suivre avec précision cette partie des données à ce stade. Par conséquent, l’importance de la technologie blockchain et des données en chaîne est devenue de plus en plus importante.
Nous avons plus de chaînes (Couche 1, Couche 2, Couche 3, sous-réseaux, etc.), plus de jeux et plus de DAU. Cependant, nous recommandons de ne pas se concentrer uniquement sur la croissance des DAU, mais également sur le taux de rétention de chaque jeu. Le taux de rétention, en tant qu'indicateur essentiel pour évaluer l'attrait du jeu et la fidélité réelle des utilisateurs, peut refléter plus précisément la santé et le potentiel de développement à long terme du jeu.
Par exemple, bien que le DAU de Pixels ait considérablement baissé en juin, son taux de rétention mensuel est resté fort depuis la migration vers la plateforme Ronin, atteignant un niveau élevé comparable voire supérieur à celui des jeux Web2. Plus précisément, le taux de rétention moyen des Pixels a dépassé 40 % au cours du deuxième mois, et au sixième mois, ce chiffre est resté supérieur à 20 %.
Source de données : taux de rétention mensuel des utilisateurs de Pixels
En revanche, parmi les nouveaux utilisateurs acquis par Matr1x FIRE en avril et mai, le taux de rétention au cours des deuxième et troisième mois était inférieur à 10 %. Le jeu est confronté à des défis majeurs en matière de fidélisation des utilisateurs.
Source de données : taux de rétention mensuel des utilisateurs de Matr1x FIRE
Les jeux Blockchain contrastent fortement avec les jeux traditionnels grâce à des éléments uniques tels que jouer pour gagner, jouer et gagner et jouer pour airdrop, mais le plaisir essentiel du jeu est toujours la principale force motrice. Nous devons faire attention à ne pas laisser la recherche excessive de gains potentiels éclipser la pure joie du jeu. Construire un écosystème de jeu blockchain durable à long terme est crucial pour le développement sain de l’ensemble du secteur. Comme nous l'avons souligné sur les réseaux sociaux : « Les jeux Web3 ne sont pas morts, les jeux Web3 sont en construction. »
En juin, le secteur des jeux Web3 a levé un total de 43,05 millions grâce à 12 activités de financement en dollars américains. de financement, dont les montants précis de quatre activités de financement n'ont pas été annoncés au public. Ce total n’était pas très différent des 44,95 millions de dollars du mois dernier.
Événements d'investissement et de financement de juin 2024 dans le domaine du jeu Blockchain (Source : crypto-fundraising.info)
The Sandbox a levé avec succès 20 millions de dollars de financement via des billets à ordre convertibles d'une valorisation de 1 milliard de dollars américains, le financement a été dirigé par Kingsway Capital et Animoca Brands. Au cours de l'année écoulée, l'équipe Sandbox s'est concentrée principalement sur l'augmentation de la qualité et de la quantité du contenu généré par les utilisateurs (UGC) à l'échelle mondiale.
D'autre part, Uniswap Labs a annoncé l'acquisition d'un jeu de survie en chaîne appelé Crypto : The Game. Le jeu est rapidement devenu viral sur les réseaux sociaux dès sa première saison. Dans le jeu, les joueurs doivent former une tribu et décider du sort de ses membres à travers divers défis. En fin de compte, seul le dernier survivant peut gagner. L'équipe de Crypto: The Game a choisi de rejoindre Uniswap Labs pour tirer parti des ressources approfondies et de l'expérience d'Uniswap en matière de blockchain et de finance décentralisée afin de faire évoluer et de développer davantage le jeu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!