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Michael Jackson et la réalisation de Moonwalker, le jeu d'arcade auquel vous n'avez jamais joué

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2024-06-26 21:06:40364parcourir

Une histoire qui inclut Steven Spielberg, Douglas Trumbull et Tetsuya Mizuguchi

Michael Jackson and the Making of Moonwalker, the Arcade Game You Never Played

Michael Jackson reste une figure polarisante pour certains, mais pour un groupe de fans potentiellement plus large, il reste l'une des pop stars les plus accomplies de tous les temps – et, assis ici en 2024, il est facile d'oublier à quel point il était énorme en termes de popularité et de portée au cours des années 80 et 90.

Jackson était sans doute au sommet de ses pouvoirs lorsqu'il s'est associé à Sega pour créer une sélection de jeux vidéo basés sur son film Moonwalker de 1988. Aujourd'hui, l'ancien membre de Sega, Roppyaku Tsurumi (également connu sous le nom de Masahito Shimizu) a parlé à Shueisha Online du développement du jeu de pièces Moonwalker, un titre d'action isométrique unique qui n'a jamais été porté sur aucun système domestique (les jeux Mega Drive et Master System). sont totalement différents).

Tsurumi commence par révéler que le projet était basé sur une seule proposition A4 et qu'il n'était pas très intéressé au départ. "Je n'avais vu que 'Thriller' et son clip, et je n'étais pas très intéressé par la musique de Michael, alors j'ai répondu de manière ambiguë", a-t-il déclaré à Shueisha Online. "Nous avons incorporé des éléments de 'SHINOBI' dans la proposition et avons commencé à développer le jeu. Cependant, comme nous étions tous des nouveaux venus, nous avions beaucoup de doutes quant à savoir si tout cela allait vraiment bien. Mais vers le milieu du développement, des développeurs chevronnés nous ont rejoint et le jeu a progressivement pris forme."

Il se souvient également de l'un des commentaires les plus mémorables de Jackson lors du développement du jeu : "Ne tuez pas vos ennemis, purifiez-les", était la consigne. "C'était un homme plein d'amour", dit Tsurumi.

Tsurumi s'enregistrait régulièrement avec Jackson pour s'assurer que le jeu progressait comme prévu. "La lettre commençait par 'M. Jackson dit...' et il disait des choses comme 'C'est super, mais que pensez-vous de procéder de cette façon ?' ou "C'est ce que je penserais, mais qu'en pense l'équipe de développement ? Je veux respecter les souhaits de l'équipe de développement", et j'ai été surpris de voir à quel point ses réponses nous prenaient toujours en considération, nous, les développeurs. "

La pièce Moonwalker -op est souvent négligé lorsque les gens discutent du travail de Jackson avec Sega, car la version console de salon sur Mega Drive a sans doute eu plus de succès commercial. Pourtant, lorsque Jackson est décédé en 2009, cela a profondément marqué Tsurumi. Après avoir regardé le film Michael Jackson : This Is It – sorti l'année de sa mort – il a vu le côté de l'interprète dont il se souvenait après avoir travaillé avec lui dans les années 90.

"Le Michael dans ce film est le Michael que je connais. ," il dit. "Le Michael dans le film n'est pas l'artiste que l'on voit dans les performances live ou dans les vidéoclips, mais une personne qui partageait des idées avec son équipe pour créer la scène parfaite, respectait les membres de son équipe, mais était aussi une personne qui ne faisait aucun compromis sur certains. choses, et possédait à la fois les qualités d'un créateur et d'un producteur. Avec le recul, je me suis rappelé à quel point il traitait de manière égale l'équipe de développement de Sega, qui était pleine de nouveaux arrivants à l'époque. J'étais si heureux de voir une superstar aussi mondiale. jouer au jeu avec des yeux si brillants, et qu'il est venu jusqu'à Sega juste pour ça. C'était quelqu'un dont on pouvait voir l'aura rien qu'en étant là. Maintenant, je suis aussi un grand fan de Michael (rires)."

[source shueisha.online, via x.com]

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