Ces jeux simples mais addictifs ont connu une croissance financière monumentale au cours du seul mois dernier, attirant des dizaines de millions d'utilisateurs tout en générant
Les jeux clicker Web3 ont connu une croissance monumentale ces derniers mois, attirant des dizaines de millions d'utilisateurs et générant des revenus substantiels. buzz dans le monde entier.
Notcoin, un jeu pour gagner (P2E) intégré à l'application de messagerie Telegram, a été à l'avant-garde de cette révolution, avec plus de 40 millions de joueurs. De plus, depuis le 26 mai, le jeton Notcoin (NOT) natif du jeu a connu une augmentation stupéfiante de 240 % en valeur, sa capitalisation boursière dépassant les 2,75 milliards de dollars à son apogée.
Au cours des trois premières semaines de mai, le jeu a ajouté cinq millions de nouveaux joueurs, augmentant ainsi sa base d'utilisateurs de 14 %. Cette expansion rapide a été attribuée au battage médiatique entourant le programme de missions du jeu, qui permet aux joueurs de gagner passivement des jetons NON.
Un autre jeu de clic basé sur Telegram, Hamster Kombat, a également franchi un certain nombre d'étapes remarquables en peu de temps. En seulement 77 jours depuis son lancement, le projet a rassemblé plus de 142 millions d’utilisateurs, dépassant le taux de croissance initial des plateformes de médias sociaux populaires comme WhatsApp, Instagram et TikTok. La chaîne YouTube du jeu a également rassemblé plus de 21 millions d’abonnés, soulignant encore davantage son attrait généralisé.
De l’extérieur, ces titres semblent exploiter activement un désir croissant d’opportunités de cryptographie faciles d’accès et potentiellement lucratives.
De plus, en s'intégrant à des plateformes de messagerie populaires comme Telegram, ils ont abaissé la barrière à l'entrée pour des millions d'utilisateurs qui auraient autrement pu être intimidés par les complexités de l'industrie de la cryptographie.
À la base, des jeux comme Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin et Hamster Kombat (parmi beaucoup d'autres) proposent un principe simple : appuyez sur votre écran pour gagner de la monnaie numérique.
Les jeux ont touché une corde sensible auprès des utilisateurs en combinant les mécanismes addictifs des jeux inactifs avec l'attrait des gains en crypto-monnaie. Selon Inal Kardan, responsable des jeux à la Fondation TON, l'accumulation de 35 millions d'utilisateurs sur une courte période de cinq mois a montré à lui et à son équipe qu'il était « possible de créer des opportunités de jeu uniques en utilisant les messageries des réseaux sociaux » tout en intégrant les mêmes utilisateurs. au secteur de la cryptographie simultanément.
Chris Zhu, co-fondateur et PDG de Sonic – une chaîne de jeux basée à Solana – était d'accord avec ce sentiment, déclarant à Cointelegraph :
« Ces jeux sur Telegram sont intéressants car ils peuvent atteindre un large public. rapidement et efficacement. Ils créent également une forte dépendance, ce qui contribue à maintenir l’engagement des utilisateurs. Enfin, l'intégration de Web3 permet aux utilisateurs de gagner des jetons pour jouer au jeu, ce qui peut être un moyen précieux d'intégrer de nouveaux utilisateurs à la cryptographie. cette approche d'accumulation de clients, déclarant : « L'approche Notcoin a une bien meilleure valeur pour les utilisateurs finaux et est plus alignée sur les incitations à la croissance par rapport à la nature contradictoire des modèles commerciaux publicitaires Web2. »
D'un autre côté, les critiques ont exprimé des inquiétudes concernant la viabilité à long terme de ces jeux. Par exemple, Can Picak, co-fondateur et PDG du studio de jeux Web3 Eldarune, a déclaré à Cointelegraph :
« De plus, l'accent mis sur l'atteinte d'un milliard de joueurs via des projets comme Hamster Combat soulève des questions sur leur véritable proposition de valeur et leur potentiel de saturation du marché. Cela ressemble plus à un stratagème de marketing de masse qu’à une véritable adoption de la cryptographie. J'ai des inquiétudes en matière de durabilité », a-t-il déclaré.
À mesure que le battage médiatique autour de ces titres de jeux se développe, les questions concernant leur durabilité et leur sécurité se posent. Leur croissance rapide et la montée en flèche des valorisations des jetons ont conduit certains experts à établir des parallèles avec les précédentes bulles cryptographiques.
Luke Paglia, directeur des opérations du jeu Web3 My Pet Hooligan, a déclaré à Cointelegraph : « Ces « jeux » se prêtent à être parfaitement configurés avec des mécanismes simples pour que des robots soient développés pour « cliquer » ou effectuer l'action nécessaire pour terminer le jeu. l'agriculture est nécessaire pour gagner de l'argent. »
De plus, il a noté que si la simplicité de ces jeux a sans aucun doute été un facteur clé dans leur accessibilité, elle pourrait aussi être leur talon d'Achille. Sans mécanismes de jeu plus profonds ou sans utilité réelle pour leurs jetons, l'intérêt pourrait rapidement diminuer, conduisant à un effondrement de la valeur des jetons.
Yaniv Baruch, directeur de l'exploitation de Playnance, plate-forme de jeu Web3 basée sur Polygon, a déclaré à Cointelegraph : « La santé à long terme des jeux P2E dépend d'une tokenomics bien conçue et équilibrée. Un gameplay déséquilibré ou une surinflation des jetons peut conduire à un crash, soulignant la nécessité de modèles durables. , ce sera un problème pour les performances à long terme. Il faudra qu'il y ait du contenu en dehors du simple clic », a-t-il déclaré.
En ce qui concerne la fidélisation des utilisateurs, Baruch pense que les développeurs doivent trouver des moyens d'ajouter de la profondeur à ces produits pour fidéliser les joueurs au-delà de la « manie initiale du clic » actuellement observée.
Comme l'engouement pour les jeux inactifs
Source d'actualité:
https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/web-clicker-games-phenomenon-crypto.html
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