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Stratégie d'animal volant à l'arbalète à vent 'Adventure Battle'

王林
王林original
2024-06-10 15:25:55640parcourir

Dans "Adventure Battle", l'animal volant est le bras droit de l'arbalétrier du vent. L'éditeur PHP Yu Zai vous montrera comment choisir le bon animal de compagnie volant pour améliorer l'efficacité de l'arbalétrier du vent au combat. Cet article couvre : Les compétences, les bonus d'attributs et le soutien au combat fournis par les familiers volants. Techniques de formation et de développement recommandées pour les familiers volants adaptées aux arbalétriers à vent. En lisant cet article, vous maîtriserez tous les aspects des familiers volants des arbalétriers à vent et vous améliorerez dans "Aventure". La force de combat dans « La Grande Guerre ».

Stratégie danimal volant à larbalète à vent Adventure Battle

Guide des animaux volants à l'arbalète à vent "Adventure Battle"

Animaux volants

Les animaux volants peuvent être divisés en PVP et PVE selon des scénarios d'utilisation, principalement composés de 3 parties : compétences actives, barre de verbe passive et tridimensionnelle croissance , pour les arbalétriers à vent, je recommande Coconut Ball comme animal de compagnie volant qui est actuellement plus adapté au PVE (plus le volume sanguin est faible, plus la vitesse d'attaque est élevée), il doit donc être associé à la monture Moon Bend pour obtenir les dégâts les plus élevés S'il n'y a pas de Moon Bend ou de coup Pour les monstres tels que le Voleur de Lampe Magique et le Fils de Lumière qui ne perdent pas de sang, je recommande d'utiliser Cumulonimbus (réduction intermittente de 25 % du CD) pour obtenir un rendement plus élevé. En plus de ces deux animaux volants, d'autres animaux volants pouvant être utilisés en PVE incluent Cumulonimbus (augmentation intermittente de 15 % des dégâts) et Triple Shooter (dégâts combinés supplémentaires ne sont pas recommandés pour le moment). Je recommande les éléments de verbe passif :

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(Vous pouvez en choisir 4 pour le PVE)

Pour le PVP, Sunny Doll est le premier choix (réduction de contrôle intermittente de 15 %) La réduction de contrôle est l'âme de Wind Crossbowman PK. En pratique, PK Zhongyu Ling peut déclencher environ 10 désarmes en 2 minutes, Sunny Day Doll peut résister 6 fois,

Dans une bataille en 1 minute, Sunny Day Doll peut résister à 3 désarmes, dans une guerre civile, les 2 premiers désarmes peuvent être parfaitement résisté, 15% de réduction L'effet de contrôle équivaut à donner 5 étoiles à Qingniu Moo Moo, c'est donc le premier choix pour les arbalétriers à vent. De plus, il existe également des choix moins populaires. Par exemple, face à un adversaire avec un burst élevé, vous pouvez choisir Anubis (réduisant par intermittence l'attaque de l'ennemi de 15 %) pour assurer la survie de votre clone lors de combats prolongés ; (comme combattre un guerrier de contre-attaque), vous pouvez utiliser Cumulonimbus (réduction intermittente de 25 % du CD) pour actualiser vos compétences afin d'augmenter votre rendement.

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Verbe passif de remise des diplômes PVP

Immunité aux statuts anormaux>Bonus de rage>Combo temporaire>Attaque unilatérale

Le familier volant aura un avancement (consommation de fruits Euke) tous les 10 niveaux (consommation de fruits Euke) Fontaine de Mimir), la barre de verbe passif augmentera également en conséquence. Par conséquent, après avoir élevé le familier volant à un niveau élevé (ne dépassant pas le niveau du personnage), le bonus de réduction de contrôle/dégâts apporté par la barre de verbe passif sera très considérable

C'est relativement facile. Ce qui est ignoré, c'est la croissance tridimensionnelle. Les attributs tridimensionnels du familier volant sont directement ajoutés aux attributs de base du personnage (similaires à l'équipement et aux enchantements), donc une croissance élevée doit également être recherchée (croissance complète 1,5). Lorsque le niveau de l'animal volant rattrape le niveau du personnage, le bonus d'attribut de base apporté par les animaux volants n'est pas inférieur à celui de l'équipement éternel du même niveau. En raison des limitations actuelles des ressources, il est recommandé de mettre à niveau uniquement les animaux volants PVP (sauf si vous êtes un joueur spécialisé en PVE).

La culture des animaux volants est un problème métaphysique. La prochaine génération d'animaux volants a plus de chances d'hériter du passif. barre de verbes de la génération précédente d'animaux volants. Il y a également de faibles chances que de nouvelles entrées apparaissent de manière aléatoire. Par exemple, si un parent a 8 entrées de verbe passif différentes, l'enfant héritera de 4 entrées de verbe passif du parent ou. hériter de 3 entrées de verbe passif du parent + une 9ème nouvelle entrée de verbe passif aléatoire (Bien sûr, il est également possible qu'un enfant né de 4+4 n'ait que 3/2 entrées. La croissance suit également cette règle (1,4+). 1.4 peut engendrer 0.X)

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