Maison >Tutoriel de jeu mobile >actualités sur les jeux >A côté des dieux et de la technique de téléportation fantôme, confiant aux yeux le soin de guider le bon chemin - Uchiha Shisui [Susanoh] est arrivé !
Uchiha Shisui est un génie du clan Uchiha du village des feuilles cachées du pays du feu. Il a un talent plus remarquable en magie oculaire qu'Uchiha Itachi, et est également l'éclaireur de la « pensée de style Hokage » d'Uchiha Itachi.
Il maîtrise diverses techniques oculaires du Sharingan et la technique de téléportation fantôme. Sous le nom de "Shisui Shisui", il est puissant dans le monde ninja. Il a travaillé dur pour trouver une opportunité de paix dans l'écart. sa famille et le village !
Dans "Naruto : Ninja Generations", Uchiha Shisui [Suzanohu] est arrivé. Non seulement il a la capacité d'être immunisé contre les effets spéciaux, mais il possède également des attaques sûres ! comme des sceaux d'illusion, d'autres dieux et d'autres compétences qui peuvent interférer avec le rythme de l'adversaire. Les capacités offensives et défensives sont remarquables
1. Brève analyse du ninja :
Mystère : Extrême·Susanohu·Quatre-vingt-dix-neuf : Sélectionnez. la cible à interrompre, infligeant des dégâts à 5 à 7 ennemis dans le camp ennemi 100% de dégâts. Sélectionnez votre camp pour libérer Susanoo·yu. Lors du meurtre, la barrière sera redémarrée et la cible sera touchée.
Susanoh · Yu : (0/0/20) Concentrez-vous, sélectionnez votre propre [1] temps de recharge secret de ninja corporel [-2] et dissipez tout mauvais statut. Et réduisez les dégâts subis par l’équipe amie de [35%], pendant [1] round. {La réduction des dégâts est de 60 % en tuant et en redémarrant la barrière}.
Astuce : L'effet du Susanoo Yu est très puissant en tant qu'arme secrète à la fois offensive et défensive. Une utilisation flexible de l'effet de réduction du nombre de tours de refroidissement de l'arme secrète peut augmenter la limite supérieure et l'espace opérationnel de la gamme. .
Attaque générale : Susanoo·Burst Fire : causez 90 % de dégâts garantis à la rangée avec le plus de personnes dans le camp ennemi, enflammez-la, frappez 10 fois de suite et dissipez tous les boucliers. Forte probabilité de provoquer un recul.
Astuce : Il a pour effet de frapper et de disperser un bouclier, principalement il peut déclencher 10 combos, et peut bien se connecter à lui-même ou à la poursuite d'autres ninjas.
Poursuite : Magatama de Yasaka : Poursuite pendant 10 coups consécutifs, causant 25 % de dégâts de santé garantis à l'équipe ennemie, s'enflammant et repoussant, 2 fois par tour. Augmente les dégâts de 50% sur les mains inférieures à la vôtre.
Astuce : avec vos propres mystères, attaques de base et compétences passives, il est plus facile de remplir les conditions de poursuite et peut causer beaucoup de dégâts à l'ennemi.
Passif I : Susanoo·Quatre-vingt-dix-neuf : Déclenché au début des tours pairs. Inflige 90% de dégâts garantis aux deux ninjas en position arrière de l'équipe ennemie, et consomme 10 points de chakra pour la prochaine attaque de base.
Astuce : limiter l'attaque de base de l'adversaire d'un ninja avec une position arrière affectera également le chakra de l'adversaire. En même temps, il peut coopérer avec sa propre attaque de poursuite, ce qui peut facilement former une chaîne de poursuite et provoquer un rendement considérable.
Passif II : Illusion·Bie Tianshen : Au début de la bataille, ouvrez l'enchantement pendant 2 tours Lorsque votre propre camp attaque, il sera accompagné d'un mauvais statut aléatoire, jusqu'à 1 fois à chaque tour.
Astuce : améliorez et élargissez l'enchantement. Bien que le mauvais statut aléatoire associé soit relativement aléatoire, il peut souvent être inattendu et apporter des avantages à chacun.
Passif III : Shui Shui instantané : Immunisé contre les mauvais statuts et les effets spéciaux sauf la cécité. Il y a une forte probabilité d'éviter les attaques. Après avoir utilisé Chase, vous gagnerez 1 esquive supplémentaire, jusqu'à 1 fois par tour. Shisui possède la technique instantanée ultime et le sceau d'illusion.
Astuce : 2 esquives par tour améliorent considérablement la propre capacité de survie de Shisui et ont également une probabilité de briser la chaîne de poursuite de l'adversaire. Le cœur de celle-ci réside dans la capacité de sauvetage de la technique instantanée ultime et l'effet de provoquer d'autres dieux. , ainsi que des sceaux d'illusion, qui peuvent perturber le rythme de libération des compétences de l'adversaire.
Entrée spéciale :
Ignite : subit des dégâts à la fin du tour et ne peut pas être soigné, dure 1 tour.
Susanoo·Jinju Shinto : (2/0/40) Dans les rounds pairs, le secret est basculé sur [Susanoh·Jinju Shinto], causant [160%] au camp ennemi [7-9] Dégâts garantis, [ interruption], [petit flottant]. {Augmente les dégâts de 30 % lors d'une mise à mort critique}.
Technique instantanée ultime : lorsque Shisui reçoit une attaque fatale [pour la première fois], il conservera [30%] de sa santé maximale et gagnera [Instant ultime] : évitez toutes les attaques ennemies de [cibles non frontales], stop Water a une forte probabilité de provoquer un coup critique, durant [1] round. Dans l'état [Extreme Instant], s'il est attaqué, [Meilleur Dieu] sera appliqué à l'attaquant, jusqu'à [1] fois pendant toute la bataille.
Bie Yaoshen : Effet spécial, la cible obtient [1] attaque de base supplémentaire, et attaque immédiatement les alliés à l'avance avec des attaques de base. Elle ne peut pas libérer de mystères, ne peut pas être superposée et dure jusqu'à la fin du tour.
Illusion Seal : Une fois que l'équipe ennemie frontale a libéré le secret, le ninja [position de la main suivante] qui révèle le secret ne peut pas libérer le secret (le sceau n'est pas immunisé et peut être dissipé) jusqu'à la fin du tour. Déclenché au maximum [1] fois par tour.
Genius Ninja : chaque fois que votre équipe vous poursuit, Shisui développera [12 %] de ninja physique, jusqu'à [60 %] par tour.
Conversion : convertit [90 %] des dégâts mystiques de [Xianju] Ninja en une certaine proportion de ses propres dégâts mystiques.
Positionnement Ninja : à la fois offensif et défensif, développer la sortie, suppression auxiliaire passive
Accessoires recommandés : Jade, Tigre, Sacred Deer, Spirit Fox, Black Turtle set
Conseil : Il existe de nombreux accessoires, et ils doivent être ajustés en fonction à la programmation actuelle.
2. Idées de correspondance :
1. Combiné avec les caractéristiques de compétence d'Uchiha Shisui [Susanohu], recommandation de correspondance Yitu Flow :
2.
(1) Orochimaru [Ninja World War] peut limiter efficacement l'attaque normale de l'adversaire, peut invoquer les anciens Hokages pour attaquer et possède la technique de scellement « Curse Seal », qui peut invalider la prochaine action du ninja
(2) ; La barrière d'Uchiha Madara [Dirty Earth Reincarnation] peut infliger des dégâts critiques, et chaque tour a des secrets qui peuvent soulager les mauvaises conditions et limiter les effets d'attaque normaux de l'ennemi
(3) Senju Tobirama [Dirty Earth Reincarnation] a plusieurs attaques de base ; Il a les caractéristiques d'un développement rapide, peut causer des dégâts garantis aux ennemis avec la marque Flying Thunder God, possède une variété de compétences auxiliaires et a la capacité de se ressusciter une fois
(4) Jiraiya [suit] peut capturer des boucliers, Les buffs de dissipation, avec la capacité de contrôler les cinq éléments, aident le ninja avec la main avant à améliorer les attributs d'attaque et d'endurance physique, et fournissent un bon effet de croissance
(5) Sarutobi Hiruzen [Réincarnation de la Terre Sale] ; secret a un effet sûr, ce qui peut apporter de grands avantages à l'équipe. Fournit des bonus de défense et de résistance, et la poursuite peut provoquer l'immobilisation et voler les temps d'attaque normaux de la cible.
(6) Uzumaki Kushina [Blood Red Pepper] a la capacité de sceller, augmentant les coups critiques et les dégâts des coups critiques. Les dégâts de ninjutsu accumulés libéreront une tornade de poivre, qui peut provoquer un « King Kong Seal » ; ) Uchiha Itachi [Serviteur de la Lune Noire] peut cultiver l'équipe et a la capacité d'empêcher la poursuite et un contrôle fort
(8) Senju Hashirama [Kimono] peut augmenter la consommation de chakra du secret de l'adversaire, et le secret a un effet de concentration. Après la mort, la capacité d'attaque de base et la capacité de succion du sang de l'équipe peuvent être améliorées
(9) Red Lotus Eye a la capacité d'augmenter les dégâts de poursuite, de restaurer le chakra, d'augmenter le nombre de poursuites des ninjas d'attribut feu, et soulager un statut anormal ;
( 10) La Lame de Nuit peut restaurer le chakra et possède la compétence "Racine du Guerrier", qui peut fournir une résistance et des effets sans contrôle à l'équipe de ninjas avec des épées
(11) Le Danseur du Vent ; peut briser l'esquive et fournir à l'équipe le secret de la réduction des buffs comme le temps de recharge et un chakra abondant.
3. Recommandation de composition et analyse du combat réel
Composition 1 (Battle Festival/Arena) :
Avantages de la composition :
1 Elle se développe rapidement, en particulier dans les rounds pairs, ce qui peut entraîner des niveaux plus élevés. les dégâts ;
2, peuvent augmenter la consommation de chakra de l'adversaire ;
3 peuvent améliorer notre attaque d'attribut
4.
Inconvénients de la gamme :
1. Le Seigneur du Feu est facile à contrôler et ne peut pas augmenter le nombre de poursuites et soulager les mauvais états ;
2. Jiraiya et la première génération ont des capacités de sortie insuffisantes.
(1) Analyse de combat réelle 1 (arène)
Composition ennemie :
Uchiha Shisui [Susanoh] + Uchiha Itachi [Envoyeur de l'Akatsuki] + Senju Hashirama [Kimono]]+Thunder Lord
Analyse de combat réelle :
Premier tour :
1. Notre Shisui utilise des secrets défensifs pour augmenter la résistance de la défense ;
2. La première génération de l'adversaire utilise des secrets pour augmenter la consommation de chakra de notre maître du feu ;
Notre première génération utilise des secrets, ce qui augmente. la consommation de chakra de l'Itachi de l'adversaire ;
4. Le Seigneur du Tonnerre de l'adversaire utilise des secrets, et les attaques de base restaurent le chakra
5. Une fois que les deux camps ont terminé leurs attaques de base et leurs attaques de poursuite, le tour se termine.
Deuxième tour :
1. L'Itachi de l'adversaire utilise le secret ultime, et notre Shisui l'interrompt. La première génération de l'adversaire est vaincue, et l'adversaire obtient la « Volonté du Feu » ; après l'attaque de base d'Itachi de l'adversaire, notre camp obtient la « Volonté du Feu » ;
3 L'adversaire Shisui utilise des mystères, et notre Seigneur du Feu est vaincu
4. .
Le troisième tour :
1. Notre Jiraiya a utilisé l'art secret et a été esquivé par l'adversaire
2 L'adversaire Shisui a utilisé le secret défensif pour augmenter la résistance de la défense
3. Seigneur du Tonnerre ;
4. L'attaque de base de Shisui de l'autre côté bat notre Jiraiya ;
5. Les deux côtés terminent l'attaque de base et la poursuite, et le tour se termine.
Le quatrième tour :
1. Notre Zhisui poursuit et bat l'adversaire Zhisui et remporte la bataille.
(2) Actual Combat Analysis 2 (Fighting Festival) Composition ennemie : Uchiha Shisui [Susanoh] + Jiraiya [costume] + Senju Hashirama [kimono] ] + Fire LordCombat réel analyse :
Premier tour :
1. Notre secret de première génération est la première génération de l'adversaire, et la consommation de chakra de première génération de l'adversaire augmente
2 Notre Shisui utilise le secret défensif et notre maître du feu est levé Mauvais ; état ;
3. Notre maître du feu utilise des secrets et le Shisui de l'adversaire interrompt ;
4. Les deux parties effectuent des attaques de base et des attaques de poursuite, et le tour se termine.
Deuxième tour :
1. Notre équipe poursuit et bat la première génération de l'adversaire, et l'adversaire obtient la « Volonté du Feu »
2. Le Jiraiya de l'adversaire utilise des secrets, causant des dégâts
3. utilise des secrets, le Shisui Secret de l'adversaire a vaincu notre première génération
4. Notre attaque de base a vaincu le Seigneur du Feu de l'adversaire
5. Notre Jiraiya Secret a causé des dégâts ;
6. Les deux parties terminent l'attaque de base et la poursuite, et le tour se termine
Le troisième tour :
1 Notre équipe bat l'adversaire Jiraiya avec l'attaque de base ; augmentez l'évitement des dégâts ;
3. Le Shisui de l'adversaire attaque et poursuit pour vaincre notre Jiraiya et le Seigneur du Feu
4. Nos secrets Shisui causent des dégâts
5. ;
Le quatrième tour :
1. Notre équipe poursuit et bat l'adversaire Shisui et gagne.
Lineup 2 (Battle Festival/Arena) :
Avantages de la lineup :
1 Il se développe rapidement, surtout dans les rounds pairs, il peut éclater avec des dégâts plus élevés ; peut augmenter la consommation de chakra de l'adversaire ;
3. Il peut améliorer notre attaque d'attribut
4. Il a une autonomie de chakra et de batterie suffisante.
5. Dans les 2 premiers tours, Shisui et Thunder Master sont immunisés contre les mauvais statuts et ont une forte capacité de survie.
Inconvénients de la gamme :
1. Le chakra fourni par le Seigneur du Tonnerre peut affecter le timing d'utilisation des secrets dans les dernières étapes du tour
2 La capacité de sortie de Jiraiya et de la première génération est insuffisante ;
3. La capacité de relâcher le contrôle est faible, une fois le maître du tonnerre chargé, cela provoquera un manque de chakra dans les 2 premiers tours. (3) Analyse de combat réel 3 (Arena)Composition ennemie :
Uchiha Shisui [Susanoh] + Uchiha Itachi [Envoyeur de l'Akatsuki] + Senju Hashirama [Kimono]]+Thunder Master
Analyse du réel combat :Premier tour :1. Notre première génération a utilisé des secrets et a été interrompue par l'adversaire Itachi ;2 Notre Shisui a utilisé des secrets défensifs pour augmenter notre évitement des dégâts ;3. dégâts ; 4. La première génération de l'adversaire utilise des secrets, et la consommation de chakra de notre Jiraiya augmente 5. Le Raiden de l'adversaire utilise des secrets, et notre Railord et Jiraiya causent des dégâts ; , et le tour se termine. Deuxième tour : 1. L'adversaire poursuit et bat notre première génération ; 2 Notre attaque de base Shisui bat la première génération de l'adversaire 3. Le secret Shisui de l'adversaire est interrompu par notre Shisui ; 5 Le secret Itachi de l'adversaire est vaincu par notre Jiraiya 6. Les deux camps effectuent des attaques et des poursuites de base, et le tour se termine. Le troisième tour : 1. Le Shisui de l'adversaire utilise des secrets défensifs pour augmenter la réduction des dégâts 2 Notre Shisui attaque et poursuit pour vaincre l'Itachi et le Seigneur du Tonnerre de l'adversaire ; pour augmenter la réduction des dégâts ; 4. Une fois que les deux parties ont terminé les attaques de base et les attaques de poursuite, le tour se termine. Le quatrième tour : 1. Après que les deux équipes se soient poursuivies, notre équipe a vaincu l'adversaire et a remporté la victoire.
Lineup Three (Battle Festival/Arena) :
Avantages de la Lineup : 1 Elle se développe rapidement, surtout dans les rounds pairs, elle peut éclater avec des dégâts plus élevés ; Il peut limiter l'attaque de base de l'adversaire ;3. Il peut fournir un bonus de barrière pour l'endurance physique et les dégâts violents ;
4 Il a suffisamment de chakra et peut réduire la consommation de chakra ;
Inconvénients de l'alignement :
1. La barrière de Madara est facilement remplacée par d'autres barrières 2 Le Seigneur du Feu est facilement contrôlé et ne peut pas augmenter le nombre de poursuites et soulager les mauvaises conditions ; mystère. Facile à interrompre ; 4. L'effet de culture supplémentaire sur Shisui est moyen. Conseil : 1. Cette gamme a des exigences élevées en matière de puissance de combat et de fonctionnement. Elle nécessite une utilisation raisonnable de la capacité d'étendre l'enchantement afin d'augmenter la limite supérieure de la gamme 2. en combat réel, vous pouvez choisir "Red Lotus Secret" "Legend", vous pouvez choisir "Fire Ninja Enhancement" dans l'arène, le gameplay spécifique sera soumis au gameplay réel. (4) Actual Combat Analysis 4 (Fighting Festival)Composition ennemie :
Uchiha Shisui [Susanoh] + Uchiha Itachi [Envoyeur de l'Akatsuki] + Sayi [Grande Guerre Ninja] + Seigneur du Feu
Combat réel analyse :
Premier tour :
1. Notre Seigneur du Feu utilise des mystères pour soulager les mauvaises conditions ; provoque le blocage des arbres et est esquivé par l'adversaire Shisui ;
2. L'adversaire Shisui utilise des mystères défensifs. ;
3. Le maître du feu de l'adversaire utilise des secrets, et notre bannière interrompt ;
4. Les deux côtés terminent l'attaque et la poursuite de base, et le tour se termine : 1. et Fire Lord sont aveuglés ; 2. Nos attaques et poursuites de base vainquent l'adversaire Sai et Fire Lord 3 Le secret de notre Itachi provoquera un transfert de sceau spirituel, et la prochaine action d'Itachi de l'adversaire sera invalide ; est lié par un arbre et ne peut pas attaquer ;4. Kedua-dua pihak melengkapkan serangan dan pengejaran asas, dan pusingan berakhir; diikat oleh pokok itu
2. Rahsia Itachi lawan dikalahkan
3 Rahsia Shisui kita
4 pusingan;
Pusingan Keempat :
Pasukan kami mengejar dan mengalahkan lawan Shisui dan menang.
Barisan Empat (Festival Pertempuran/Arena): Kelebihan Barisan:1. Ia berkembang dengan cepat, terutamanya dalam pusingan bernombor genap, ia boleh meletus dengan kerosakan yang lebih tinggi boleh menghadkan serangan biasa pihak lawan ;
3 Ia boleh memberikan bonus penghalang untuk ketahanan fizikal dan kerosakan kritikal
4.
Kelemahan barisan:
1. Halangan Madara mudah digantikan dengan halangan lain
2. Kuasa angin mudah dikawal, yang akan mengakibatkan ketidakupayaan untuk menyediakan chakra yang mencukupi
lemah dan tiada hayat bateri 4 Kesan penanaman tambahan pada Shisui adalah purata. (5) Analisis Pertempuran Sebenar 5 (Arena)Barisan musuh:
Uchiha Shisui [Susanoh] + Jiraiya [suit] + Senju Hashirama [kimono] + Fire Main
Analisis pertempuran sebenar: pusingan:
1. Lawan Shisui menggunakan rahsia pertahanan untuk meningkatkan pengurangan kerosakan 2 Selepas pengejaran kami, Shisui mematahkan pengelakan Shisui, dan lawan berhenti Air kami dibutakan Kushina menggunakan Seni Rahsia selepas serangan biasa pihak lawan, Shisui tidak boleh menggunakan Seni Rahsia 4 Kedua-dua pihak menyelesaikan serangan dan pengejaran asas, dan pusingan berakhir 1 mengejar dan mengalahkan generasi pertama lawan; 2 Kushina pihak kami mengaktifkan kerosakan pasif, dan Jiraiya lawan dan Raja Api dikalahkan 3 serangan; 4. Kedua-dua pihak menyelesaikan serangan dan pengejaran asas, dan pusingan berakhir; Pusingan ketiga: 1. Mengelak semua kerosakan daripada ninja bukan hadapan; 2. Kedua-dua pihak menyelesaikan serangan dan pengejaran asas, dan pusingan keempat: 1.Barisan Lima (Festival Pertempuran/Arena):
Kelebihan Barisan: 1. Perkembangan pantas, terutamanya dalam pusingan genap, serangan yang lebih tinggi boleh berlaku.; Serangan Pertumbuhan telah menunjukkan prestasi yang agak baik
3 Secara strategik boleh mengelak langkah ninja lawan
4.
Kelemahan barisan: 1 Guruh guruh hanya memulihkan chakra di bahagian akhir pusingan, yang mungkin menjejaskan strategi rahsia2 dihadkan oleh teknik pengedap dan status buruk;
3 Kesan penanaman tambahan pada Shisui adalah purata
4.
(6) Analisis Pertempuran Sebenar 6 (Festival Pertempuran)
Barisan musuh: Senju Tobirama [Penjelmaan Semula Bumi] + Uchiha Itachi [Penjaga Akatsuki] + Ninja War yang Hebat] Guruh Utama Analisis pertempuran sebenar: Pusingan pertama: 1 Guru guruh kami menggunakan rahsia untuk meningkatkan jumlah serangan asas dan memulihkan chakra 2., Shisui kami menggunakan Seni Rahsia, menyebabkan kerosakan
4 Pihak lawan mencetuskan pasif, mendapatkan penghalang, dan semua orang tidak boleh menggunakan Seni Rahsia
5 Berakhir; memindahkan meterai rohani, dan tindakan seterusnya akan menjadi Tidak sah 4 Pihak lawan mencetuskan pasif, mendapatkan penghalang, dan semua orang tidak boleh menggunakan rahsia 5 Berakhir; mencetuskan tuhan-tuhan lain, Onoki lawan menyerang Tobirama lawan, dan Tobirama lawan Selepas dikalahkan dalam pertempuran, tidak akan ada keuntungan dan kerosakan akan dikurangkan dengan banyak selepas kebangkitan.4 Tobirama kami mengalahkan tiga ninja lawan dengan serangan asas dan memenangi kemenangan.
Barisan Enam (Festival Pertempuran/Arena):
Kelebihan Barisan:
1. Ia berkembang dengan cepat, terutamanya dalam pusingan bernombor genap boleh merebut serangan asas lawan Dan menyebabkan imobilisasi
3. Membangunkan keupayaan keluaran yang kuat
4.
Kelemahan barisan:
1 Induk angin mudah dikawal dan mungkin tidak dapat menyediakan chakra yang mencukupi
2 Permintaan untuk chakra adalah besar dan pelbagai misteri mungkin tidak dikeluarkan dalam 2 pusingan pertama;
3. Kawalan dan hayat bateri adalah lemah
4.
(7) Analisis Pertempuran Sebenar 7 (Arena)
Barisan musuh:
Uchiha Shisui [Susanoh] + Uchiha Itachi [Penghantar Akatsuki] + Senju Hashirama+Thunder
Actual Master pertempuran:Pusingan pertama:1. Rahsia Orochimaru kami, lawan dikutuk dan musuh dipukul Selepas mengejar, lawan Shisui dikutuk dan tindakan seterusnya tidak sah;2 Seni Rahsia, dan Seni Rahsia Orochimaru kami mencelah; 5. Kedua-dua pihak melengkapkan serangan dan pengejaran asas, dan pusingan berakhir; Pusingan kedua: 1 Hiruzen, seterusnya Tindakan ini akan menjadi tidak sah;
6 pusingan: 1. Kedua-dua pihak Shisui menggunakan rahsia pertahanan masing-masing untuk meningkatkan imuniti daripada kerosakan 2 Serangan asas Shisui mengalahkan Orochimaru kami 3 tamat; Pusingan keempat: Selepas mengejar, pihak kami menggunakan Secret Art, dan lawan Shisui telah dikalahkan.
Barisan Tujuh (Festival Pertempuran/Arena):
Kelebihan Barisan: 1. Ia berkembang dengan cepat, terutamanya dalam pusingan bernombor genap, ia boleh pecah dengan kerosakan yang lebih tinggi boleh menghadkan serangan asas pihak lawan ;3 Ia secara strategik dapat meningkatkan masa penyejukan rahsia ninja lawan berdasarkan situasi pertempuran sebenar 4. Keburukan barisan: 1. The Fire Lord mudah dikawal dan tidak dapat menambah bilangan pengejaran dan melegakan keadaan yang buruk 2 Shisui Kesannya adalah sederhana.(8) Analisis pertempuran sebenar 8 (Arena)
Barisan musuh:
Uchiha Shisui [Susanohu] + Uchiha Itachi [Penghantar Akatsuki] + Analisis Senju Master Hashirama]+ [Kimono
] ] :Pusingan pertama:1 Orochimaru kami menggunakan rahsia untuk mencipta meterai terkutuk;2 Pasukan kami mengejar dan mencipta meterai terkutuk, dan tindakan lawan Shisui akan menjadi tidak berkesan;3 -Rahsia generasi, Orochimaru kami menggunakan rahsia untuk mengganggu;4 Shisui kami menggunakan rahsia untuk mengalahkan generasi pertama lawan;5 Rahsia guruh lawan, memulihkan chakra berkali-kali;6 menyelesaikan serangan asas dan mengejar, dan pusingan berakhir; Rahsia Hiruzen, tindakan itu tidak sah 4 Rahsia Penguasa Angin kita, masa penyejukan rahsia itu dikurangkan 5 berhenti Serangan air mengalahkan Raja Angin dan Hiruzen kami;
7 Saman Orochimaru mengalahkan Itachi lawan
8. Kedua-dua pihak Shisui menggunakan rahsia pertahanan untuk meningkatkan imuniti;
2 Serangan biasa lawan mengalahkan Orochimaru
3. Kedua-dua pihak menggunakan serangan dan pengejaran asas Zhisui
2 Zhisui kami menggunakan rahsia untuk mengalahkan Zhisui pihak lawan dan menang.
4. Pilihan barang kemas Uchiha Shisui [Susanoh]:
1 Dalam pertempuran sebenar, untuk versi semasa perang saudara Susanoo Shisui, atau Senju Tobirama [Ultimate Earth Reinkarnasi] dan [Ninja World War]. ninja lain dengan output serangan asas berbilang, menggunakan "Set Jade" boleh mengurangkan kerosakan keluaran ninja yang sama lawan, tetapi terdapat kemungkinan dikejar oleh ninja lain dan mengganggu kesan Set Jade
2. Dalam permainan pertempuran dunia ninja, salinan plot dan peperiksaan ninja, menggunakan "Suit Harimau" boleh membangunkan kerosakan output mengejar Shisui secara stabil.
5. Kesimpulan:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!