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Soulevant des objections aux « Exigences relatives à la gestion de la consommation de services de jeux en ligne pour les mineurs », le TOEIC a annoncé qu'il se retirerait de l'Internet Society of China.

王林
王林original
2024-06-06 19:01:10260parcourir

DoNews a rapporté le 4 juin qu'à midi le 4 juin, TOEIC Network a officiellement annoncé sur Weibo que TOEIC Network avait soulevé des objections aux « Exigences de gestion de la consommation pour les services de jeux en ligne pour mineurs » et a annoncé qu'il se retirerait de l'Internet Society of China. .

对《未成年人网络游戏服务消费管理要求》提出反对 多益网络宣布将退出中国互联网协会

La semaine dernière, l'Internet Society of China a publié les normes du groupe « Exigences pour la gestion de la consommation des services de jeux en ligne pour mineurs (projet pour commentaires) », qui ont affiné les normes pour la délivrance de remboursements pour les jeux en ligne pour mineurs. et sur la base des fautes de toutes les parties, a clairement divisé la proportion de responsabilités des fournisseurs de services de jeux en ligne, des tuteurs et des autres parties responsables.

La norme stipule que si l'équipe du jeu ne respecte pas les exigences de limite de recharge et provoque une surcharge des mineurs, elle assumera la responsabilité à 100 % si l'équipe du jeu a mis en œuvre les exigences pertinentes, mais que le tuteur aide le mineur à contourner les mesures pertinentes ; , etc., le tuteur est en faute, l'équipe du jeu doit également supporter 30 à 70 % de la responsabilité.

Le réseau TOEIC estime que même s'il n'invite pas les mineurs à s'inscrire, ils seront néanmoins lésés par les contrefacteurs. Si les fabricants doivent supporter des pertes même s'ils n'ont aucune faute, récompenser les contrefacteurs encouragera inévitablement la contrefaçon et entraînera des dommages encore plus graves aux exigences nationales du système de nom réel.

En fait, les cas d'adultes aidant des mineurs à contourner les établissements anti-addiction ou même se faisant passer pour des mineurs pour demander un remboursement sont courants dans l'industrie du jeu. Cependant, les sociétés de jeux se trouvent depuis longtemps dans une position moralement désavantageuse, de sorte que lorsqu'elles sont confrontées à des remboursements pour des mineurs, elles ne peuvent rembourser les recharges que dans la mesure du possible pour éliminer l'impact.

Selon le rapport "Legal Daily", derrière les remboursements adultes, certains adultes se font passer pour des mineurs afin d'obtenir les bénéfices des présentateurs, puis revendent les cadeaux offerts par les présentateurs dans un but lucratif. Certaines personnes envisagent également les « opportunités commerciales » que représentent les remboursements pour les mineurs. En apparence, elles fournissent des services pour aider les mineurs à obtenir des remboursements, mais utilisent secrètement des « frais de données » et des « paiements anticipés » pour frauder de l'argent.

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